Différences entre les versions de « Oblivion : Trucs et astuces, gains d'objets »
m (Oblivion : Trucs et astuces, gains d'équipements déplacé vers Oblivion : Trucs et astuces, gains d'objets : Erreur de titre) |
m |
||
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:Oblivion : Aide de jeu|Trucs et astuces]] | |||
==Bruma== | |||
Entrez discrètement dans l'armurerie de Bruma la nuit et dirigez-vous vers l'armoire à gauche du magasin, derrière l'escalier. Dedans vous trouverez des armes, des potions et des parchemins qui reviennent tout les 1 ou 2 jours. Les flèches s'améliorent à chaque fois (fer, acier, elfiques, fer, acier, elfiques, ...). | Entrez discrètement dans l'armurerie de Bruma la nuit et dirigez-vous vers l'armoire à gauche du magasin, derrière l'escalier. Dedans vous trouverez des armes, des potions et des parchemins qui reviennent tout les 1 ou 2 jours. Les flèches s'améliorent à chaque fois (fer, acier, elfiques, fer, acier, elfiques, ...). | ||
Entrez dans la cour de la Guilde des mages de la cité Impériale, prenez la porte de droite (le long du mur et non au dessus de la plateforme). Attendez que les gardes s'endorment, entrez discrètement dans leur dortoir et prenez la porte à gauche par les escaliers. Il ne vous reste plus qu'à tout voler dans la salle de garde (dague de verre et Cie !). Le problème est que vous pourrez juste vous battre avec et non les vendre (à moins de les enchanter à la guilde des mages : Vive les bugs ! l'objet transformé ne sera plus considéré volé). |
Version actuelle datée du 6 mars 2012 à 17:02
Bruma
Entrez discrètement dans l'armurerie de Bruma la nuit et dirigez-vous vers l'armoire à gauche du magasin, derrière l'escalier. Dedans vous trouverez des armes, des potions et des parchemins qui reviennent tout les 1 ou 2 jours. Les flèches s'améliorent à chaque fois (fer, acier, elfiques, fer, acier, elfiques, ...).
Entrez dans la cour de la Guilde des mages de la cité Impériale, prenez la porte de droite (le long du mur et non au dessus de la plateforme). Attendez que les gardes s'endorment, entrez discrètement dans leur dortoir et prenez la porte à gauche par les escaliers. Il ne vous reste plus qu'à tout voler dans la salle de garde (dague de verre et Cie !). Le problème est que vous pourrez juste vous battre avec et non les vendre (à moins de les enchanter à la guilde des mages : Vive les bugs ! l'objet transformé ne sera plus considéré volé).