Différences entre les versions de « TESCS : AddTopic »
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Ajoute un "Topic", ou sujet de dialogue '''au joueur'''. Le joueur pourra alors en parler avec les PNJ le connaissant. | Ajoute un "Topic", ou sujet de dialogue '''au joueur'''. Le joueur pourra alors en parler avec les PNJ le connaissant. | ||
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Voici un exemple d'utilisation (honteusement pompé sur le MSfD) : un PNJ est placé sous une chute d'eau, vous seriez tenté de lui demander "vous n'avez pas froid ?" même si la conversation avec ce PNJ ne vous y a pas amené. | Voici un exemple d'utilisation (honteusement pompé sur le MSfD) : un PNJ est placé sous une chute d'eau, vous seriez tenté de lui demander "vous n'avez pas froid ?" même si la conversation avec ce PNJ ne vous y a pas amené. | ||
Begin DialogueEtesVousTrempe | [[TESCS : Begin|Begin]] DialogueEtesVousTrempe | ||
AddTopic, "vous n'avez pas froid?" | '''AddTopic''', "vous n'avez pas froid?" | ||
End | [[TESCS : End|End]] | ||
===Notes=== | ===Notes=== |
Version actuelle datée du 30 octobre 2010 à 07:25
Ajoute un "Topic", ou sujet de dialogue au joueur. Le joueur pourra alors en parler avec les PNJ le connaissant.
Syntaxe
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
AddTopic, topic
Topic est le nom du topic de dialogue.
Exemple d'utilisation
Voici un exemple d'utilisation (honteusement pompé sur le MSfD) : un PNJ est placé sous une chute d'eau, vous seriez tenté de lui demander "vous n'avez pas froid ?" même si la conversation avec ce PNJ ne vous y a pas amené.
Begin DialogueEtesVousTrempe AddTopic, "vous n'avez pas froid?" End
Notes
- La fonction ne doit PAS être utilisée de la façon suivante :
id_acteur->AddTopic, topic
En effet, AddTopic ajoute un topic à la liste des topics connus du joueur. Les PNJ ne peuvent en aucun cas apprendre des sujets qu'ils ne connaissent pas dans la fenêtre "Dialogue".