Différences entre les versions de « TESCS : BecomeWerewolf »
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===Voir également === | ===Voir également === | ||
* [[TESCS : Scripting]] | * [[TESCS : Scripting]] |
Version actuelle datée du 30 octobre 2010 à 08:39
BecomeWerewolf est une fonction qui transforme un acteur en loup-garou. Il s'emploie généralement accompagné d'UndoWerewolf.
Syntaxe
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
id_acteur->BecomeWerewolf
id_acteur est l'ID de l'acteur (PNJ ou joueur) qui sera transformé en loup-garou.
Exemple d'utilisation
Voici un exemple d'utilisation : si le joueur équipe l'objet maledictiongarou, il se transformera en loup-garou.
Begin MaledictionLoupGarou If ( OnPCEquip == 1 ) Player->BecomeWerewolf Set OnPCEquip to 0 Endif End
Lorsque le joueur équipera l'objet sur lequel agit le script local (OnPCEquip), il se transformera en loup-garou (BecomeWerewolf).
Notes
- Beaucoup de quêtes et de variables dépendent du statut de loup-garou du joueur et de ces fonctions BecomeWerewolf et UndoWerewolf. Les utiliser à outrance - voire simplement les utiliser - peut endommager la partie. Pensez à bien tester les mods employant ces fonctions, et à la limite précisez que vous les utilisez dans le readme...