« Oblivion : Argonien » : différence entre les versions

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Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures.
Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures.
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! Statistiques de départ (Homme/Femme) !! Bonus en talents !! Particularités
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*Volonté - 30/40<br>
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*Agilité - 50/40<br>
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*Personalité - 30/30<br>
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*Athlétisme +10<br>
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*Résistance aux maladies - 75 (effet constant)<br>
*Résistance aux maladies - 75 (effet constant)
*Immunité aux poisons - 100 (effet constant)<br>
*Immunité aux poisons - 100 (effet constant)
*Respiration aquatique (effet constant)
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Voir aussi : Race précédente ([[Oblivion : Rougegarde | Les Rougegardes ]]) ou Race suivante ([[Oblivion : Bréton | Les Brétons ]])

Dernière version du 18 juin 2014 à 10:06

Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures.

Statistiques de départ (Homme/Femme) Bonus en talents Particularités
  • Force - 40/40
  • Intelligence - 40/50
  • Volonté - 30/40
  • Agilité - 50/40
  • Rapidité - 50/40
  • Endurance - 30/30
  • Personalité - 30/30
  • Chance - 50/50
  • Athlétisme +10
  • Sécurité +10
  • Lame +5
  • Combat à mains nue +5
  • Illusion +5
  • Mysticisme +5
  • Alchimie +5
  • Résistance aux maladies - 75 (effet constant)
  • Immunité aux poisons - 100 (effet constant)
  • Respiration aquatique (effet constant)


Voir aussi : Race précédente ( Les Rougegardes ) ou Race suivante ( Les Brétons )