Différences entre les versions de « Oblivion : Elfe Noir »

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Egalement appelés "Dunmers" en Morrowind, leur patrie, les Elfes noirs sont célèbres pour leur maîtrise du sabre, de l'arc et de la magie de destruction. Ils resistent au feu et sont capables d'invoquer un fantôme ancestral pour les aider.
Egalement appelés "Dunmers" en Morrowind, leur patrie, les Elfes noirs sont célèbres pour leur maîtrise du sabre, de l'arc et de la magie de destruction. Ils résistent au feu et sont capables d'invoquer un fantôme ancestral pour les aider.


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!Statistiques de départ (Homme/Femme)!!Bonus en talents!!Particularités
!Statistiques de départ (Homme/Femme)!!Bonus en talents!!Particularités
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*Force - 40/40<br>
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*Intelligence - 40/40<br>
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*Volonté - 30/30<br>
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*Agilité - 40/40<br>
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*Rapidité - 50/50<br>
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*Endurance - 40/30<br>
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*Personalité - 30/40<br>
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*Chance - 50/50<br>
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*Lame +10
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*Arme lourde +5
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*Athlétisme +5
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*Armure légère +5
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*Précision +5
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*Mysticisme +5
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*Résistance au feu - 75 (effet constant)
*Résistance au feu - 75 (effet constant)<br>
*Gardien Ancestral : Invocation de fantôme pendant 60 secondes (une fois par jour)
*Gardien Ancestral : Invocation de fantôme pendant 60 secondes (une fois par jour)<br>
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Voir aussi : Race précédente ([[Oblivion : Elfe des Bois | Les Elfes des Bois ]]) ou Race suivante ([[Oblivion : Haut Elfe | Les Hauts Elfes ]])

Version actuelle datée du 18 juin 2014 à 10:08

Elfe Noir.gif

Egalement appelés "Dunmers" en Morrowind, leur patrie, les Elfes noirs sont célèbres pour leur maîtrise du sabre, de l'arc et de la magie de destruction. Ils résistent au feu et sont capables d'invoquer un fantôme ancestral pour les aider.

Statistiques de départ (Homme/Femme) Bonus en talents Particularités
  • Force - 40/40
  • Intelligence - 40/40
  • Volonté - 30/30
  • Agilité - 40/40
  • Rapidité - 50/50
  • Endurance - 40/30
  • Personnalité - 30/40
  • Chance - 50/50
  • Lame +10
  • Destruction +10
  • Arme lourde +5
  • Athlétisme +5
  • Armure légère +5
  • Précision +5
  • Mysticisme +5
  • Résistance au feu - 75 (effet constant)
  • Gardien Ancestral : Invocation de fantôme pendant 60 secondes (une fois par jour)


Voir aussi : Race précédente ( Les Elfes des Bois ) ou Race suivante ( Les Hauts Elfes )