Différences entre les versions de « Skyrim : Confrérie noire »
(Page créée avec « ensemble de quête semblable à Oblivion. on reçoit des contrats, on zigouille etc.... pour finir sur une suite de quête menant à un assassinat très ambitieux. Dès le d... ») |
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On reçoit | La confrérie noire fournit d'abord un ensemble de quêtes semblables à Oblivion. On reçoit des contrats, on assassine. Une série finale de quêtes mène à un assassinat plus ambitieux. | ||
== Rejoindre la Confrérie noire == | |||
Pour rejoindre la Confrérie Noire il vous suffit de vous rendre à Vendeaume, d'aller à la maison de Aventus Aretino, vous devrez crocheter la serrure pour y entrer. Acceptez d'aller tuer Grelod la Douce, dans la ville de Faillaise, puis revenez voir Aretino pour achever la quête. Passez la nuit dans votre maison. A votre réveil, vous ne serez plus chez vous et une certaine Astrid vous dira qu'elle sait ce que vous avez fait. Elle vous indiquera la position de leur sanctuaire près de la ville "Falkreath"(Épervine). Cherchez l'entrée et répondez "Silence, mon frère" pour pénétrer à l'intérieur. Parlez à Astrid pour devenir membre de la Confrérie Noire. | |||
Dès le début on reçoit une armure légère. | |||
== Quêtes == | |||
Contrats n°1 : Nazir, l'assassin Rougegarde, vous donnera trois contrats mineurs et vous devrez les faire tous les trois. Ceux-ci sont Beitlid, Narfi et Ennodius Papius. | |||
Un deuil impossible : Astrid vous demandera d'aller parler à Muiri, a Markarth. Celle-ci vous demandera d'éliminer Alain Dufont et, optionnellement, Nilsine Brise-Bouclier. Si vous réalisez les deux contrats, Muiri vous donnera son anneau et vous pourrez vous marrier avec. | |||
Chuchotements dans l'obscurité : Astrid cous demandera d'aller espionner Cicéron, le gardien de la mère de la nuit, en vous cachant dans son cercueil. Après un dialogue avec lui-même, il vous trouvera dans le cercueil et s'offusquera un peu avant d'apprendre que vous êtes l'Oreille noire, ce qui le calmera bien vite. | |||
Contrats n°2 : Nazir vous demandera à nouveau deux contrats, que sont Hern, un vampire et Lurbuk, un barde. | |||
[En construction] | |||
== Compagnons == | |||
:* Crindombre : un cheval quasiment immortel, sauf chute de trop grande hauteur. Il serait capable d'attaquer Alduin et de survivre à l'affrontement... | |||
== Artefacts == | |||
Vous pouvez obtenir différentes armes et armures grâce à cette guilde:<br /> | |||
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<li>[[Skyrim_:_L'armure_Sybilline|L'armure Sybilline]]</li> | |||
<li>[[Skyrim_:_La_panoplie_de_bouffon|La panoplie du bouffon (et de Cicéron)]]</li> | |||
<li>La Lame de Souffrance (Dague, absorbe 10 points de vie par coup)</li> | |||
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La confrérie noire fournit d'abord un ensemble de quêtes semblables à Oblivion. On reçoit des contrats, on assassine. Une série finale de quêtes mène à un assassinat plus ambitieux.
Rejoindre la Confrérie noire
Pour rejoindre la Confrérie Noire il vous suffit de vous rendre à Vendeaume, d'aller à la maison de Aventus Aretino, vous devrez crocheter la serrure pour y entrer. Acceptez d'aller tuer Grelod la Douce, dans la ville de Faillaise, puis revenez voir Aretino pour achever la quête. Passez la nuit dans votre maison. A votre réveil, vous ne serez plus chez vous et une certaine Astrid vous dira qu'elle sait ce que vous avez fait. Elle vous indiquera la position de leur sanctuaire près de la ville "Falkreath"(Épervine). Cherchez l'entrée et répondez "Silence, mon frère" pour pénétrer à l'intérieur. Parlez à Astrid pour devenir membre de la Confrérie Noire.
Dès le début on reçoit une armure légère.
Quêtes
Contrats n°1 : Nazir, l'assassin Rougegarde, vous donnera trois contrats mineurs et vous devrez les faire tous les trois. Ceux-ci sont Beitlid, Narfi et Ennodius Papius.
Un deuil impossible : Astrid vous demandera d'aller parler à Muiri, a Markarth. Celle-ci vous demandera d'éliminer Alain Dufont et, optionnellement, Nilsine Brise-Bouclier. Si vous réalisez les deux contrats, Muiri vous donnera son anneau et vous pourrez vous marrier avec.
Chuchotements dans l'obscurité : Astrid cous demandera d'aller espionner Cicéron, le gardien de la mère de la nuit, en vous cachant dans son cercueil. Après un dialogue avec lui-même, il vous trouvera dans le cercueil et s'offusquera un peu avant d'apprendre que vous êtes l'Oreille noire, ce qui le calmera bien vite.
Contrats n°2 : Nazir vous demandera à nouveau deux contrats, que sont Hern, un vampire et Lurbuk, un barde.
[En construction]
Compagnons
- Crindombre : un cheval quasiment immortel, sauf chute de trop grande hauteur. Il serait capable d'attaquer Alduin et de survivre à l'affrontement...
Artefacts
Vous pouvez obtenir différentes armes et armures grâce à cette guilde:
- L'armure Sybilline
- La panoplie du bouffon (et de Cicéron)
- La Lame de Souffrance (Dague, absorbe 10 points de vie par coup)