Différences entre les versions de « Skyrim : Une nuit mémorable »

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== Obtenir la quête ==
== Obtenir la quête ==


A l'auberge de la jument pavoisée (Blancherive), un certain Sam Guevenne vous propose un concours de boisson pour gagner un bâton, et bien sûr vous allez accepter ! Hic, il vous dira qu'il connait un endroit où on s'amuse très bien et là c'est le trou noir.
La quête commence dans n'importe quelle auberge -il semble qu'elle commence dans la taverne la plus proche du lieu où vous avez atteint le niveau 14- lorsqu'un certain Sam Guevenne vous propose un concours de boisson pour gagner un bâton, et bien sûr vous allez accepter ! Au bout de quelques verres, c'est le trou noir.


== Déroulement ==
== Déroulement ==
   
   
Vous vous réveillez avec mal aux cheveux à Markarth, sans vous souvenir de quoi que ce soit et en vous faisant engueuler par une prêtresse par dessus le marcher ! Soyez accommodant avec elle et elle vous dira que vous avez parlé de Rorikbourg.
Vous vous réveillez avec mal aux cheveux dans le temple de Dibella de Markarth, sans vous souvenir de quoi que ce soit et en vous faisant engueuler par une prêtresse par dessus le marché ! Soyez accommodant avec elle en rangeant le bazar que vous avez semé dans le temple, et elle vous dira que vous avez parlé de Rorikbourg.


A Rorikbourg, un fermier se souvient bien de vous... et vous engueule. Vous lui auriez piqué sa chèvre puis offerte à un Géant. Allez tuer ce dernier et revenez voir le bouseux. Un peu de persuasion et il vous en dira davantage.  
A Rorikbourg, un fermier se souvient bien de vous... et vous engueule. Vous lui auriez piqué sa chèvre puis offerte à un géant. Allez tuer ce dernier et revenez voir le bouseux. Un peu de persuasion et il vous en dira davantage.  


La suite c'est Blancherive, ou vous devez voir Ysolda, qui vous félicite pour votre mariage, vous allez devoir faire en sorte qu'elle vous en dise plus...
La suite c'est à Blancherive, vous devez voir Ysolda, qui vous félicite pour votre mariage, vous allez devoir faire en sorte qu'elle vous en dise plus...


... et c'est Morvunskar. Vous y allez et vous finissez par passer un portail magique. Un lieu de fête où Sam Guevenne prend sa vraie forme : Sanghin ! Plutôt content de vous et au final très sympa, il vous donnera la Rose Sanghine.
... et c'est Morvunskar. Vous y allez et vous finissez par passer un portail magique. Vous vous retrouverez dans un lieu de fête où Sam Guevenne vous accueille sous sa véritable apparence : Sanghin ! Plutôt content de vous et au final très sympa, il vous donnera l'artefact Rose Sanghine.


== Caractéristiques de l'artefact ==
== Caractéristiques de l'artefact ==

Version actuelle datée du 8 novembre 2012 à 09:15


Obtenir la quête

La quête commence dans n'importe quelle auberge -il semble qu'elle commence dans la taverne la plus proche du lieu où vous avez atteint le niveau 14- lorsqu'un certain Sam Guevenne vous propose un concours de boisson pour gagner un bâton, et bien sûr vous allez accepter ! Au bout de quelques verres, c'est le trou noir.

Déroulement

Vous vous réveillez avec mal aux cheveux dans le temple de Dibella de Markarth, sans vous souvenir de quoi que ce soit et en vous faisant engueuler par une prêtresse par dessus le marché ! Soyez accommodant avec elle en rangeant le bazar que vous avez semé dans le temple, et elle vous dira que vous avez parlé de Rorikbourg.

A Rorikbourg, un fermier se souvient bien de vous... et vous engueule. Vous lui auriez piqué sa chèvre puis offerte à un géant. Allez tuer ce dernier et revenez voir le bouseux. Un peu de persuasion et il vous en dira davantage.

La suite c'est à Blancherive, où vous devez voir Ysolda, qui vous félicite pour votre mariage, vous allez devoir faire en sorte qu'elle vous en dise plus...

... et c'est Morvunskar. Vous y allez et vous finissez par passer un portail magique. Vous vous retrouverez dans un lieu de fête où Sam Guevenne vous accueille sous sa véritable apparence : Sanghin ! Plutôt content de vous et au final très sympa, il vous donnera l'artefact Rose Sanghine.

Caractéristiques de l'artefact

Rose Sanghine : bâton

  • Dégâts: 0
  • Poids : 10
  • Valeur : 2087

Permet d'invoquer un drémora pendant 60 secondes.