Différences entre les versions de « Creation Kit : Exposer une arme »
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==Introduction== | ==Introduction== | ||
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Ratelier01.jpg|thumb|50px|Fig 1]] | [[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Ratelier01.jpg|thumb|50px|Fig 1]] | ||
Ce tutoriel est basé sur [http://www.creationkit.com/Creating_a_Weapon_Mount Creating a Weapon Mount].<br/> | Ce tutoriel est basé sur [http://www.creationkit.com/Creating_a_Weapon_Mount Creating a Weapon Mount].<br/> | ||
Il existe plusieurs | Il existe plusieurs façons d'exposer une arme : | ||
*Le Râtelier (Fig 1) | *Le Râtelier (Fig 1) | ||
*La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple01.png|thumb| | *La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple01.png|thumb|150px|Fig 7]] | ||
*La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier | *La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11) | ||
*La Vitrine | *La Vitrine(Fig 16) | ||
[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Double01.png|thumb|left|100px|Fig 11]][[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Vitrine01.png|thumb|center|200px|Fig 16]] | |||
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*Assembler un râtelier | *Assembler un râtelier | ||
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Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs | Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façons (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc : | ||
:*2 " '''Pieds''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Static'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | :*2 " '''Pieds''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Static'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | ||
:*1 " '''Râtelier''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | :*1 " '''Râtelier''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | ||
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==La Plaque d'exposition pour une arme== | ==La Plaque d'exposition pour une arme== | ||
===Les différents éléments=== | ===Les différents éléments=== | ||
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*Une " '''Plaque''' " : " ''WeaponRAckPlaquePlayerHouse'' " | *Une " '''Plaque''' " : " ''WeaponRAckPlaquePlayerHouse'' " | ||
*Un " '''Activateur''' " : " ''WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse'' " (Fig 8) | *Un " '''Activateur''' " : " ''WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse'' " (Fig 8) | ||
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===Lier les différents éléments=== | ===Lier les différents éléments=== | ||
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*#Sélectionner la " '''Plaque''' " | *#Sélectionner la " '''Plaque''' " | ||
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*#Sélectionner " '''l'Activateur''' " | *#Sélectionner " '''l'Activateur''' " | ||
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*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | *#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | ||
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*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple04.PNG|thumb| | *#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' "[[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Plaque Simple04.PNG|thumb|150px|Fig 10]] | ||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | *#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | ||
*#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9). Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' "<br/><br/> | *#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " (Fig 9).<font color="red"> Éviter de positionner " '''l'activateur''' " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " '''Plaque''' ".</font><br/><br/> | ||
==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier== | ==La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier== | ||
La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule. | |||
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===Les différents éléments=== | ===Les différents éléments=== | ||
*Une " '''Plaque Gauche''' " : " ''WeaponRackCOALeftPlayerHouse'' " | |||
*Une " '''Plaque Droite''' " : " ''WeaponRackCOARightPlayerHouse'' " | |||
*Une " '''Plaque Centrale''' " : " ''WeaponRackCOAMidPlayerHouse'' " | |||
*Un " '''Activateur Gauche''' " : " ''WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse'' " | |||
*Un " '''Activateur Droit''' " : " ''WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse'' " | |||
*Un " '''Activateur Central''' " : ''WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse'' " | |||
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===Mise en place des différents éléments=== | ===Mise en place des différents éléments=== | ||
*Assembler la " '''Plaque d'exposition''' " | |||
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:*1 " '''Plaque Gauche''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
:*1 " '''Plaque Droite''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
*Placer la " '''Plaque''' " à l'endroit voulu. | |||
*Mettre 1 " '''Plaque Centrale''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack''), pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " '''Plaque''' " (Fig 12). | |||
*placer les activateurs dans la fenêtre de rendu | |||
:*1 " '''Activateur Gauche''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
:*1 " '''Activateur Droit''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
:*1 " '''Activateur Central''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'')(Fig 13) | |||
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===Lier les différents éléments=== | ===Lier les différents éléments=== | ||
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*La " '''Plaque Gauche''' " | |||
*#Sélectionner la " '''Plaque Gauche''' " | |||
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*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Gauche''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
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*#Sélectionner la " '''Plaque Droite''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Droit''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*La " '''Plaque Centrale''' " | |||
*#Sélectionner la " '''Plaque Centrale''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur Central''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*#Sélectionner " '''l'Activateur Gauche''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Gauche''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*" '''L’Activateur Droit''' " | |||
*#Sélectionner " '''l'Activateur Droit''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Droite''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*" '''L’Activateur Central''' " | |||
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*#Sélectionner " '''l'Activateur Central''' " | |||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur la " '''Plaque Centrale''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
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*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*Placer chaque " '''Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " '''Plaque''' ", sur la " '''Plaque''' " correspondante(Fig 14).<font color="red"> Éviter de positionner les " '''Activateurs''' " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " '''Plaques''' ".</font><br/><br/> | |||
==La Vitrine== | ==La Vitrine== | ||
===Les différents éléments=== | ===Les différents éléments=== | ||
*Une " '''Vitrine''' " : " ''DisplayCaesLgAngle01'' " | |||
*Un " '''Trigger''' " : " ''WeaponRackDisplayPlayerHouse'' " | |||
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===Mise en place des différents éléments=== | ===Mise en place des différents éléments=== | ||
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*La " '''Vitrine''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Door'' → ''CLUTTER'' → ''DisplayCase''), la placer à l'endroit désiré | |||
*Le " '''Trigger''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'') | |||
*" L''''Activateur''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' → ''Activator'' → ''CLUTTER'' → ''WeaponRack'')(Fig 17) | |||
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===Lier les différents éléments=== | ===Lier les différents éléments=== | ||
*Le " '''Trigger''' " | |||
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*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackActivator'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur " '''l'Activateur''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
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*" '''L’Activateur''' " | |||
*#Sélectionner " '''l'Activateur''' " | |||
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*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | |||
*#Dans l'onglet " ''Linked Ref'' " | |||
*#:Ouvrir la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#:Sur la ligne " ''Keyword'' " choisir " ''WRackTrigger'' " | |||
*#:Cliquer sur " ''Select in Render Window'' " | |||
*#:Double-cliquer sur le " '''Trigger''' " | |||
*#:Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Choose Reference'' " | |||
*#Cliquer sur " ''OK'' " pour valider et fermer la fenêtre " ''Reference'' " | |||
<br/> | |||
*Positionner " l''''Activateur''' " dans la " '''Vitrine''' " et le " '''Trigger''' " sur la " '''Vitrine''' " (Fig18) |
Version actuelle datée du 4 mars 2012 à 16:13
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Introduction
Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façons d'exposer une arme :
- Le Râtelier (Fig 1)
- La Plaque d'exposition pour une arme (Fig 7)
- La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier( Fig 11)
- La Vitrine(Fig 16)
Le Râtelier
Les différents éléments
- Le " Pied " : WeaponRackEndCap
- Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
- " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse
Mise en place des différents éléments
- Assembler un râtelier
Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façons (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :
- 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjects → Static → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
- Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → WeaponRack)
Lier les différents éléments
- Le " Râtelier "
- Sélectionner le " Râtelier "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur le " Râtelier "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)
La Plaque d'exposition pour une arme
Les différents éléments
- Une " Plaque " : " WeaponRAckPlaquePlayerHouse "
- Un " Activateur " : " WeaponRackPlaqueACTIVATORPlayerHouse " (Fig 8)
Mise en place des différents éléments
- La " Plaque " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), la positionner à l'endroit voulu
- " L’Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), le placer à coté de la " Plaque "
Lier les différents éléments
- La " Plaque "
- Sélectionner la " Plaque "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " (Fig 9). Éviter de positionner " l'activateur " comme sur la Fig 10, car seule la partie visible de celui-ci (en blanc) permettra d'activer la " Plaque ".
La Plaque d'exposition pour deux armes et un bouclier
La plaque pour exposer le bouclier n'est pas obligatoire, par contre elle peut être utilisée seule.
Les différents éléments
- Une " Plaque Gauche " : " WeaponRackCOALeftPlayerHouse "
- Une " Plaque Droite " : " WeaponRackCOARightPlayerHouse "
- Une " Plaque Centrale " : " WeaponRackCOAMidPlayerHouse "
- Un " Activateur Gauche " : " WeaponRackCOALeftACTIVATORPlayerHouse "
- Un " Activateur Droit " : " WeaponRackCOARightACTIVATORPlayerHouse "
- Un " Activateur Central " : WeaponRackCOAMidACTIVATORPlayerHOuse "
Mise en place des différents éléments
- Assembler la " Plaque d'exposition "
- 1 " Plaque Gauche " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Plaque Droite " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- Placer la " Plaque " à l'endroit voulu.
- Mettre 1 " Plaque Centrale " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack), pour exposer un bouclier, à placer au milieu de la " Plaque " (Fig 12).
- placer les activateurs dans la fenêtre de rendu
- 1 " Activateur Gauche " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Activateur Droit " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- 1 " Activateur Central " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)(Fig 13)
Lier les différents éléments
- La " Plaque Gauche "
- Sélectionner la " Plaque Gauche "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur Gauche "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- La " Plaque Droite "
- Sélectionner la " Plaque Droite "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur Droit "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- La " Plaque Centrale "
- Sélectionner la " Plaque Centrale "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur Central "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur Gauche "
- Sélectionner " l'Activateur Gauche "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque Gauche "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur Droit "
- Sélectionner " l'Activateur Droit "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque Droite "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur Central "
- Sélectionner " l'Activateur Central "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur la " Plaque Centrale "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer chaque " Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer la " Plaque ", sur la " Plaque " correspondante(Fig 14). Éviter de positionner les " Activateurs " comme sur la Fig 15, car seule la partie visible de ceux-ci (en blanc) permettra d'activer les " Plaques ".
La Vitrine
Les différents éléments
- Une " Vitrine " : " DisplayCaesLgAngle01 "
- Un " Trigger " : " WeaponRackDisplayPlayerHouse "
- Un " Activateur " : " WeaponRackDisplayACTIVATORPlayerHouse "
Mise en place des différents éléments
- La " Vitrine " (qui se trouve : WorldObjects → Door → CLUTTER → DisplayCase), la placer à l'endroit désiré
- Le " Trigger " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)
- " L'Activateur " (qui se trouve : WorldObjects → Activator → CLUTTER → WeaponRack)(Fig 17)
Lier les différents éléments
- Le " Trigger "
- Sélectionner le " Trigger "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur le " Trigger "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Positionner " l'Activateur " dans la " Vitrine " et le " Trigger " sur la " Vitrine " (Fig18)