Différences entre les versions de « Oblivion : Argonien »
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Native du Marais Noir, cette race reptilienne est | Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures. | ||
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! Statistiques de | ! Statistiques de départ (Homme/Femme) !! Bonus en talents !! Particularités | ||
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*Force - 40/40 | *Force - 40/40 | ||
*Intelligence - 40/50 | *Intelligence - 40/50 | ||
* | *Volonté - 30/40 | ||
* | *Agilité - 50/40 | ||
* | *Rapidité - 50/40 | ||
*Endurance - 30/30 | *Endurance - 30/30 | ||
* | *Personalité - 30/30 | ||
*Chance - 50/50 | *Chance - 50/50 | ||
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* | *Athlétisme +10 | ||
* | *Sécurité +10 | ||
*Lame +5 | *Lame +5 | ||
*Combat | *Combat à mains nue +5 | ||
*Illusion +5 | *Illusion +5 | ||
*Mysticisme +5 | *Mysticisme +5 | ||
*Alchimie +5 | *Alchimie +5 | ||
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* | *Résistance aux maladies - 75 (effet constant) | ||
* | *Immunité aux poisons - 100 (effet constant) | ||
*Respiration aquatique (effet constant) | *Respiration aquatique (effet constant) | ||
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Voir aussi : Race précédente ([[Oblivion : Rougegarde | Les Rougegardes ]]) ou Race suivante ([[Oblivion : Bréton | Les Brétons ]]) |
Version actuelle datée du 18 juin 2014 à 10:06
Native du Marais Noir, cette race reptilienne est très adaptée à son milieu et a developé une immunité naturelle aux maladies et aux poisons. Les argoniens peuvent respirer sous l'eau et sont très doués pour crocheter les serrures.
Statistiques de départ (Homme/Femme) | Bonus en talents | Particularités |
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Voir aussi : Race précédente ( Les Rougegardes ) ou Race suivante ( Les Brétons )