Différences entre les versions de « Morrowind : Quêtes annexes de Seyda Nihyn »

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[[Catégorie:Morro Quêtes Secondaires par Ville|Seyda Nihyn]]
[[Catégorie:Morrowind : Quêtes annexes|Seyda Nihyn]]
 
==Tarhiel "l'homme oiseau"==
==Tarhiel "l'homme oiseau"==


Ceci n'est pas vraiment une quête mais c'est un bon début pour vous mettre dans l'ambiance de Morrowind. <br>
Ceci n'est pas vraiment une quête mais c'est un bon début pour vous mettre dans l'ambiance de Morrowind. <br>
Allez tout près de Seyda Nihyn vers le Nord et regardez bien en l'air. A un endroit vous entendrez des cris. Un Bosmer tombe du ciel et meurt. Vous apprenez en lisant son journal que c'est un Magicien qui a inventé un sort pour sauter sur de grandes distances. Vous trouverez sur lui 3 exemplaires de ce sort. Soyez très prudent si vous l'utilisez car il pourrait vous arriver la même chose qu'à lui, (l'utilisation simultanée d'un sort de Chute Ralentie est nécessaire). Son équipement vous permet, à la revente, de vous faire gagner quelques pièces d'or pour débuter : Une épée longue de foudre, des habits ostentatoires, un bonnet (armure légère), et a côté de son corps, un livre: Le Journal d'Icare qui vaut 1000 pièces d'or.
Allez tout près de Seyda Nihyn vers le Nord et regardez bien en l'air. A un endroit vous entendrez des cris. Un Bosmer tombe du ciel et meurt. Vous apprenez en lisant son journal que c'est un Magicien qui a inventé un sort pour sauter sur de grandes distances. Vous trouverez sur lui 3 exemplaires de ce sort. Soyez très prudent si vous l'utilisez car il pourrait vous arriver la même chose qu'à lui, (l'utilisation simultanée d'un sort de Chute Ralentie est nécessaire). Son équipement vous permet, à la revente, de vous faire gagner quelques pièces d'or pour débuter : Une épée longue de foudre, des habits ostentatoires, un bonnet (armure légère), et a côté de son corps, un livre : Le Journal d'Icare qui vaut 1000 pièces d'or. A noter que Icare fait partie de la mythologie grecque,cherchant avec son père, Dédale, à s'échapper d'un labyrinthe, son père lui fabrique des ailes de plumes et de cire pour qu'il s'envole, mais Icare vole trop près du soleil, ses ailes fondent et il meurt en tombant dans la mer.


==La bague de Fargoth==
==La bague de Fargoth==


Quand vous débutez le jeu, vous trouvez à la sortie du Bureau d'Accueil, un Anneau de Guérison dans un tonneau. Ceci est une des premières quêtes a faire. Cet Anneau appartient à un Elf des Bois nommé Fargoth.<br>
Quand vous débutez le jeu, vous trouvez à la sortie du Bureau d'Accueil, un Anneau de Guérison dans un tonneau. Ceci est une des premières quêtes a faire. Cet Anneau appartient à un Elfe des Bois nommé Fargoth.<br>
Vous le trouverez facilement dans Seyda Nihyn. En parlant avec lui, il vous dira qu'il pense que les soldats lui ont volé sa Bague. Vous avez deux choix possibles : soit vous gardez la Bague, soit vous lui redonnez. Si vous lui redonnez vous gagnerez des points de disposition à son égard mais aussi avec le marchand du village, Arrile. Ce dernier vous sera fortement nécessaire pour monter votre première cagnotte.<br>
Vous le trouverez facilement dans Seyda Nihyn. En parlant avec lui, il vous dira qu'il pense que les soldats lui ont volé sa Bague. Vous avez deux choix possibles : soit vous gardez la Bague, soit vous lui redonnez. Si vous lui redonnez vous gagnerez des points de disposition à son égard mais aussi avec le marchand du village, Arrile. Ce dernier vous sera fortement nécessaire pour monter votre première cagnotte.<br>
 


==La cachette de Fargoth==
==La cachette de Fargoth==


Allez à l'auberge d'Arrile et parlez à tout le monde et en particulier avec Hrisskar Pied-plat.<br>
Allez à l'auberge d'Arrile et parlez à tout le monde et en particulier avec Hrisskar Pied-plat.<br>
Celui-ci vous indiquera qu'il pense que Fargoth lui a volé de l'argent. Il vous donnera pour mission de trouver la Cachette de Fargoth et de récupérer son argent.<br>
Celui-ci vous indiquera qu'il pense que Fargoth lui a volé de l'argent. Il vous donnera pour mission de trouver la Cachette de Fargoth et de récupérer son argent.<br>
Allez donc en haut du phare, attendez la nuit et vers 22 heures vous verrez Fargoth aller doucement près de la mare de pulponge où se trouve un tronc. Attendez qu'il reparte et descendez pour aller inspecter ce tronc. Vous y trouverez de l'argent et divers objets dont la fameuse Bague de Guérison. Prenez tout et retournez voir Hrisskar. Il vous prendra 200 pièces d'or sur les 300 et vous pourrez garder le reste.<br>
Allez donc en haut du phare, attendez la nuit et vers 22 heures vous verrez Fargoth aller doucement près de la mare de pulponge se trouve un tronc. Attendez qu'il reparte et descendez pour aller inspecter ce tronc. Vous y trouverez de l'argent et divers objets dont la fameuse Bague de Guérison. Prenez tout et retournez voir Hrisskar. Il vous prendra 200 pièces d'or sur les 300 et vous pourrez garder le reste.<br>


==Meurtre du collecteur d'impôts Processus Vitelius==


En vous promenant dans la campagne au Nord-Ouest de Seyda Nihyn, vous trouverez un corps derrière des rochers. C'est le Collecteur d'impôt du village qui a été assassiné. <br>
==Meurtre du collecteur d'impôts Processus Vitelius==
Fouillez-le et prenez tout ce qu'il a sur lui dont 200 pièces d'or. <br>
 
Comme c'est un personnage officiel, allez au Bureau des Taxes et parlez avec Socucius Ergalla. Si vous lui rendez les 200 pièces d'or, il vous confiera la mission de trouver l'assassin de Processus et de le tuer. <br>
En vous promenant dans la campagne au Nord-Ouest de Seyda Nihyn, vous trouverez un corps derrière des rochers. C'est le Collecteur d'impôt du village qui a été assassiné. <br>
Demandez des informations sur Processus Vitellius aux villageois. Ils vous répondront d'aller voir Thavère Védrano qui habite dans le phare et qui était la petite amie de Vitellius. En parlant avec Thavère vous apprendrez que Foryn Gilnith et Processus s'était violemment fâchés. Trouvez la maison de Foryn, parlez-lui et tuez le. <br>
Fouillez-le et prenez tout ce qu'il a sur lui dont 200 pièces d'or. <br>
Prenez l'Anneau qu'il a sur lui. Vous pouvez le garder ou le rendre à Thavère qui vous remerciera avec 2 Potions De Guérison Standard.
Comme c'est un personnage officiel, allez au Bureau des Taxes et parlez avec Socucius Ergalla. Si vous lui rendez les 200 pièces d'or, il vous confiera la mission de trouver l'assassin de Processus et de le tuer. <br>
Retournez au Bureaux des Taxes pour faire votre rapport à Socucius Ergalla. En récompense il vous donnera 500 Pièces d'or. <br>
Demandez des informations sur Processus Vitellius aux villageois. Ils vous répondront d'aller voir Thavère Védrano qui habite dans le phare et qui était la petite amie de Vitellius. En parlant avec Thavère vous apprendrez que Foryn Gilnith et Processus s'était violemment fâchés. Trouvez la maison de Foryn, parlez-lui et tuez le. <br>
Prenez l'Anneau qu'il a sur lui. Vous pouvez le garder ou le rendre à Thavère qui vous remerciera avec 2 Potions De Guérison Standard.
Retournez au Bureaux des Taxes pour faire votre rapport à Socucius Ergalla. En récompense il vous donnera 500 Pièces d'or. <br>
 
Vous pouvez également choisir de laisser Foryn en vie. Il vous laissera alors l'anneau de Processus Vitellius, que vous pourrez rendre à Thavère. Evidemment, vous perdrez les 500 pièces d'or...
 
ou alors de ne pas parler tout de suite à Socucius de garder les 200 pièces d'or et d'aller vois Socucius une fois Foryn mort et ainsi enpocher 700 pièces d'or au lieu de 300 ( les 200 retrouver vous sont repris puis redonner par 500. 500-200=300)<br>
 


==Aider Vodunius Nuccius==
==Aider Vodunius Nuccius==


En parlant avec les habitants, vous tomberez sur Vodunius Nuccius. En vous donnant un petit conseil, il vous indiquera que vous pouvez utiliser les lignes d'Echassiers du Marais comme moyen de transport et il vous dirigera vers Darvame Hleran qui est le Conducteur de Seyda Nihyn. Parlez avec lui et vous apprendrez qu'il a un arrangement commercial avec Vodunius.  <br>
En parlant avec les habitants, vous tomberez sur Vodunius Nuccius. En vous donnant un petit conseil, il vous indiquera que vous pouvez utiliser les lignes d'échassiers des Marais comme moyen de transport et il vous dirigera vers Darvame Hleran qui est le Conducteur de Seyda Nihyn. Parlez avec lui et vous apprendrez qu'il a un arrangement commercial avec Vodunius.  <br>
Retournez voir celui-ci et il vous dira qu'il n'est pas heureux à Vvardenfell mais qu'il ne peut pas partir car il n'a pas d'argent. Il vous proposera de vous vendre un Anneau Ordinaire. L'argent que vous lui donnerez l'aidera à se sentir un peu mieux. <br>
Retournez voir celui-ci et il vous dira qu'il n'est pas heureux à Vvardenfell mais qu'il ne peut pas partir car il n'a pas d'argent. Il vous proposera de vous vendre un Anneau Maudit. L'argent que vous lui donnerez l'aidera à prendre un nouveau départ, ailleurs qu'à Seyda Nihyn. <br>
 
 
==L'anneau du Mentor==
 
En parlant des dernières rumeurs à Albécius Colollius dans la taverne d'Arrile, il vous dira qu'un ''idiot a perdu l'anneau du mentor dan un tombeau de la région''. Cet anneau (qui rajoute 10 points en effet constant en Intelligence et en Volonté) est dans le tombeau ancestral des Samarys situé au nord-ouest de Seyda Nihyn, il vous suffit simplement de suivre la côte.
À l'intérieur du tombeau, vous trouverez l'anneau dans l'urne du seigneur Brinne accompagné de ses propres cendres.<br>

Version actuelle datée du 25 juillet 2010 à 22:57

Tarhiel "l'homme oiseau"

Ceci n'est pas vraiment une quête mais c'est un bon début pour vous mettre dans l'ambiance de Morrowind.
Allez tout près de Seyda Nihyn vers le Nord et regardez bien en l'air. A un endroit vous entendrez des cris. Un Bosmer tombe du ciel et meurt. Vous apprenez en lisant son journal que c'est un Magicien qui a inventé un sort pour sauter sur de grandes distances. Vous trouverez sur lui 3 exemplaires de ce sort. Soyez très prudent si vous l'utilisez car il pourrait vous arriver la même chose qu'à lui, (l'utilisation simultanée d'un sort de Chute Ralentie est nécessaire). Son équipement vous permet, à la revente, de vous faire gagner quelques pièces d'or pour débuter : Une épée longue de foudre, des habits ostentatoires, un bonnet (armure légère), et a côté de son corps, un livre : Le Journal d'Icare qui vaut 1000 pièces d'or. A noter que Icare fait partie de la mythologie grecque,cherchant avec son père, Dédale, à s'échapper d'un labyrinthe, son père lui fabrique des ailes de plumes et de cire pour qu'il s'envole, mais Icare vole trop près du soleil, ses ailes fondent et il meurt en tombant dans la mer.

La bague de Fargoth

Quand vous débutez le jeu, vous trouvez à la sortie du Bureau d'Accueil, un Anneau de Guérison dans un tonneau. Ceci est une des premières quêtes a faire. Cet Anneau appartient à un Elfe des Bois nommé Fargoth.
Vous le trouverez facilement dans Seyda Nihyn. En parlant avec lui, il vous dira qu'il pense que les soldats lui ont volé sa Bague. Vous avez deux choix possibles : soit vous gardez la Bague, soit vous lui redonnez. Si vous lui redonnez vous gagnerez des points de disposition à son égard mais aussi avec le marchand du village, Arrile. Ce dernier vous sera fortement nécessaire pour monter votre première cagnotte.


La cachette de Fargoth

Allez à l'auberge d'Arrile et parlez à tout le monde et en particulier avec Hrisskar Pied-plat.
Celui-ci vous indiquera qu'il pense que Fargoth lui a volé de l'argent. Il vous donnera pour mission de trouver la Cachette de Fargoth et de récupérer son argent.
Allez donc en haut du phare, attendez la nuit et vers 22 heures vous verrez Fargoth aller doucement près de la mare de pulponge où se trouve un tronc. Attendez qu'il reparte et descendez pour aller inspecter ce tronc. Vous y trouverez de l'argent et divers objets dont la fameuse Bague de Guérison. Prenez tout et retournez voir Hrisskar. Il vous prendra 200 pièces d'or sur les 300 et vous pourrez garder le reste.


Meurtre du collecteur d'impôts Processus Vitelius

En vous promenant dans la campagne au Nord-Ouest de Seyda Nihyn, vous trouverez un corps derrière des rochers. C'est le Collecteur d'impôt du village qui a été assassiné.
Fouillez-le et prenez tout ce qu'il a sur lui dont 200 pièces d'or.
Comme c'est un personnage officiel, allez au Bureau des Taxes et parlez avec Socucius Ergalla. Si vous lui rendez les 200 pièces d'or, il vous confiera la mission de trouver l'assassin de Processus et de le tuer.
Demandez des informations sur Processus Vitellius aux villageois. Ils vous répondront d'aller voir Thavère Védrano qui habite dans le phare et qui était la petite amie de Vitellius. En parlant avec Thavère vous apprendrez que Foryn Gilnith et Processus s'était violemment fâchés. Trouvez la maison de Foryn, parlez-lui et tuez le.
Prenez l'Anneau qu'il a sur lui. Vous pouvez le garder ou le rendre à Thavère qui vous remerciera avec 2 Potions De Guérison Standard. Retournez au Bureaux des Taxes pour faire votre rapport à Socucius Ergalla. En récompense il vous donnera 500 Pièces d'or.

Vous pouvez également choisir de laisser Foryn en vie. Il vous laissera alors l'anneau de Processus Vitellius, que vous pourrez rendre à Thavère. Evidemment, vous perdrez les 500 pièces d'or...

ou alors de ne pas parler tout de suite à Socucius de garder les 200 pièces d'or et d'aller vois Socucius une fois Foryn mort et ainsi enpocher 700 pièces d'or au lieu de 300 ( les 200 retrouver vous sont repris puis redonner par 500. 500-200=300)


Aider Vodunius Nuccius

En parlant avec les habitants, vous tomberez sur Vodunius Nuccius. En vous donnant un petit conseil, il vous indiquera que vous pouvez utiliser les lignes d'échassiers des Marais comme moyen de transport et il vous dirigera vers Darvame Hleran qui est le Conducteur de Seyda Nihyn. Parlez avec lui et vous apprendrez qu'il a un arrangement commercial avec Vodunius.
Retournez voir celui-ci et il vous dira qu'il n'est pas heureux à Vvardenfell mais qu'il ne peut pas partir car il n'a pas d'argent. Il vous proposera de vous vendre un Anneau Maudit. L'argent que vous lui donnerez l'aidera à prendre un nouveau départ, ailleurs qu'à Seyda Nihyn.


L'anneau du Mentor

En parlant des dernières rumeurs à Albécius Colollius dans la taverne d'Arrile, il vous dira qu'un idiot a perdu l'anneau du mentor dan un tombeau de la région. Cet anneau (qui rajoute 10 points en effet constant en Intelligence et en Volonté) est dans le tombeau ancestral des Samarys situé au nord-ouest de Seyda Nihyn, il vous suffit simplement de suivre la côte. À l'intérieur du tombeau, vous trouverez l'anneau dans l'urne du seigneur Brinne accompagné de ses propres cendres.