Différences entre les versions de « Oblivion : Flèche d'extraction »
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Renseignez-vous en arrivant en ville sur le mage qui détient cette flèche. Vous apprendrez qu'il conserve probablement ses pièces les plus précieuses dans une tour à l'extérieur de Bravil, tour impossible à investir normalement. Par contre, votre informateur est persuadé qu'un passage existe forcément entre le château et cette tour. A vous de jouer avec ces informations... | |||
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Entrez dans le château et faites-vous indiquer l'endroit où loge Fathis Aren. ''"Il a une chambre dans l'aile nord"'', nous indique gentiment le comte. Sa seigneurie est trop bonne... Empruntez l'escalier et forcez discrètement la porte d'accès à ce corridor nord, puis à la chambre du mage. Fouillez à fond cette dernière. Vous ne découvrez rien mais une entrée de journal vous confirme qu'un passage secret doit exister. Si c'est le cas, ce ne doit pas être très loin et assez conforme aux autres passages secrets de cette histoire. Vous y êtes ? En route vers la tour d'Aren ! | |||
Fathis Aren fait mumuse avec des daedras et vous en rencontrez donc un certain nombre avant de croiser une zone inondée. Plongez dans celle-ci, sans aller trop profondément - c'est-à-dire pas jusqu'au poisson carnassier géant. A une faible profondeur, il y a un couloir qui part vers le nord et l'est et c'est par là que vous devez poursuivre votre périple. Consultez attentivement votre carte locale si vous n'y arrivez pas. | |||
Après, j'oserais dire que c'est tout droit à travers les daedras et les prestidigitateurs. Vous vous retrouvez enfin à l'air libre, dans une enceinte traditionnelle de fort. Prenez l'escalier immédiatement à votre droite et grimpez deux étages en toute discétion pour éviter d'ameuter les daedras présents. Dans une alcôve du dernier niveau, vous trouverez Fathis Aren. Comme il vous tourne le dos, autant le dépouiller discrètement. Vous avez le droit de le tuer selon la guilde des Voleurs - puisque vous n'êtes pas au Château de Bravil - mais si vous faites partie de la guilde des Mages, vous risquez l'expulsion et la corvée des vingt roses et des vingt langues de dragon vous attend pour être réintégré. Donc, dépouillez-le discrètement de la pointe de la flèche (dans un coffre voisin) ET de la clé de la tour (sur lui), afin de pouvoir rapidement vous échapper. Car votre vol discret ne l'a pas été autant que ça et vous risquez d'avoir du monde lancé à vos trousses. | |||
Descendez à toute vitesse l'escalier, trouvez la grande porte de la Tour d'Aren et sortez dans la campagne bravilaise. Vous pouvez alors rejoindre le Renard Gris pour lui remettre la pointe de flèche. | |||
Si vous souhaitez faire immédiatement la mission suivante, allez sur les quais de la zone portuaire de la Cité impériale où vous attendrez quatre à cinq heures. Un messager viendra vous donner le lieu du rendez-vous suivant. |
Version actuelle datée du 28 mai 2006 à 03:01
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Renseignez-vous en arrivant en ville sur le mage qui détient cette flèche. Vous apprendrez qu'il conserve probablement ses pièces les plus précieuses dans une tour à l'extérieur de Bravil, tour impossible à investir normalement. Par contre, votre informateur est persuadé qu'un passage existe forcément entre le château et cette tour. A vous de jouer avec ces informations...
Entrez dans le château et faites-vous indiquer l'endroit où loge Fathis Aren. "Il a une chambre dans l'aile nord", nous indique gentiment le comte. Sa seigneurie est trop bonne... Empruntez l'escalier et forcez discrètement la porte d'accès à ce corridor nord, puis à la chambre du mage. Fouillez à fond cette dernière. Vous ne découvrez rien mais une entrée de journal vous confirme qu'un passage secret doit exister. Si c'est le cas, ce ne doit pas être très loin et assez conforme aux autres passages secrets de cette histoire. Vous y êtes ? En route vers la tour d'Aren !
Fathis Aren fait mumuse avec des daedras et vous en rencontrez donc un certain nombre avant de croiser une zone inondée. Plongez dans celle-ci, sans aller trop profondément - c'est-à-dire pas jusqu'au poisson carnassier géant. A une faible profondeur, il y a un couloir qui part vers le nord et l'est et c'est par là que vous devez poursuivre votre périple. Consultez attentivement votre carte locale si vous n'y arrivez pas.
Après, j'oserais dire que c'est tout droit à travers les daedras et les prestidigitateurs. Vous vous retrouvez enfin à l'air libre, dans une enceinte traditionnelle de fort. Prenez l'escalier immédiatement à votre droite et grimpez deux étages en toute discétion pour éviter d'ameuter les daedras présents. Dans une alcôve du dernier niveau, vous trouverez Fathis Aren. Comme il vous tourne le dos, autant le dépouiller discrètement. Vous avez le droit de le tuer selon la guilde des Voleurs - puisque vous n'êtes pas au Château de Bravil - mais si vous faites partie de la guilde des Mages, vous risquez l'expulsion et la corvée des vingt roses et des vingt langues de dragon vous attend pour être réintégré. Donc, dépouillez-le discrètement de la pointe de la flèche (dans un coffre voisin) ET de la clé de la tour (sur lui), afin de pouvoir rapidement vous échapper. Car votre vol discret ne l'a pas été autant que ça et vous risquez d'avoir du monde lancé à vos trousses.
Descendez à toute vitesse l'escalier, trouvez la grande porte de la Tour d'Aren et sortez dans la campagne bravilaise. Vous pouvez alors rejoindre le Renard Gris pour lui remettre la pointe de flèche.
Si vous souhaitez faire immédiatement la mission suivante, allez sur les quais de la zone portuaire de la Cité impériale où vous attendrez quatre à cinq heures. Un messager viendra vous donner le lieu du rendez-vous suivant.