Différences entre les versions de « Oblivion : Impérial »

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Originaires de Cyrodiil, province cosmopolite et civilisée (et accessoirement celle où se déroule le jeu), les Impériaux sont des diplomates et des marchands avisés. Les armures lourdes leur conviennent très bien et ils ont des talents relationnels. Ils ont tendance à favoriser les classes de combattants.
Originaires de Cyrodiil, province cosmopolite et civilisée (et accessoirement celle se déroule le jeu), les Impériaux sont des diplomates et des marchands avisés. Les armures lourdes leur conviennent très bien et ils ont des talents relationnels. Ils ont tendance à favoriser les classes de combattants.
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!Statistiques de départ (Homme/Femme)!!Bonus en talents!!Particularités
!Statistiques de départ (Homme/Femme)!!Bonus en talents!!Particularités
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*Volonté - 30/40<br>
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*Agilité - 30/30<br>
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*Rapidité - 40/30<br>
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*Endurance - 40/40<br>
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*Personalité - 50/50<br>
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*Chance - 50/50<br>
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*Marchandage +10
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*Éloquence +10
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*Lame +5
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*Arme lourde +5
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*Combat à mains nues +5
*Combat à mains nues +5<br>
*Armure lourde +5
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*Etoile de l'Ouest : Absorption de fatigue 100. (une fois par jour)
*Etoile de l'Ouest : Absorbition de fatigue - 100 (une fois par jour)<br>
*Voix de l'Empereur : Charme + 30 sur cible. (une fois par jour)
*Voix de l'Empereur : Charme - 30 (une fois pas jour)<br>
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Voir aussi : Race précédente ([[Oblivion : Haut Elfe | Les Hauts Elfes ]]) ou Race suivante ([[Oblivion : Khajiit | Les Khajiits ]])

Version actuelle datée du 18 juin 2014 à 10:17

Imprial.gif

Originaires de Cyrodiil, province cosmopolite et civilisée (et accessoirement celle où se déroule le jeu), les Impériaux sont des diplomates et des marchands avisés. Les armures lourdes leur conviennent très bien et ils ont des talents relationnels. Ils ont tendance à favoriser les classes de combattants.

Statistiques de départ (Homme/Femme) Bonus en talents Particularités
  • Force - 40/40
  • Intelligence - 40/40
  • Volonté - 30/40
  • Agilité - 30/30
  • Rapidité - 40/30
  • Endurance - 40/40
  • Personnalité - 50/50
  • Chance - 50/50
  • Marchandage +10
  • Éloquence +10
  • Lame +5
  • Arme lourde +5
  • Combat à mains nues +5
  • Armure lourde +5
  • Etoile de l'Ouest : Absorption de fatigue 100. (une fois par jour)
  • Voix de l'Empereur : Charme + 30 sur cible. (une fois par jour)


Voir aussi : Race précédente ( Les Hauts Elfes ) ou Race suivante ( Les Khajiits )