Différences entre les versions de « Morrowind : Quêtes annexes du camp des Erabenimsum »

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==Les peaux volées de Marsus Tullius==


==Les Peaux volées de Marsus Tullius==
Si vous partez du Camp des Erabenimsun par la route vers le nord, vous croiserez le marchand Marsus Tullius. Il se plaint d'avoir été dépouillé par deux Cendrais qui sont partis avec toutes ses peaux de Guars. <br>
 
Il vous confie la mission de retrouver ces voleurs et de lui ramener ses peaux de Guars. <br>
Si vous partez du Camp des Erabenimsum par la route vers le nord, vous croiserez le marchand Marsus Tullius. Il se plaint d'avoir été dépouillé par deux Cendrais qui sont partis avec toutes ses peaux de Guars. <br>
Retournez au Camp des Erabenimsun et demandez des détails aux habitants. Vous apprendrez que deux guerriers respectables, Tinti et Hairan, sont les auteurs de ce vol. Allez les voir tous les deux et ils vous diront qu'ils n'ont fait que reprendre ce que Marsus Tullius avait lui-même volé en tuant leur troupeau de Guars. <br>
Il vous confie la mission de retrouver ces voleurs et de lui ramener ses peaux de Gars. <br>
Tinti et Hairan vous donnent les peaux de Marsus. Vous pouvez les lui rapporter mais il ne vous en offre presque rien et moralement cela ne semble pas équitable. <br>
Retournez au Camp des Erabenimsun et demandez des détails aux habitants. Vous apprendrez que deux guerriers respectables, Tinti et Hairan, sont les auteurs de ce vol. Allez les voir tous les deux et ils vous diront qu'ils n'ont fait que reprendre ce que Marsus Tullius avait lui-même volé en tuant leur troupeau de Guars. <br>
Tinti et Hairan vous donnent les peaux de Marsus. Vous pouvez les lui rapporter mais il ne vous en offre presque rien et moralement cela ne semble pas équitable. <br>
Vous pouvez aussi refuser de reprendre les peaux, et Tinti et Hairan reconnaissants vous offrent, en plus de leur sympathie, une Ceinture de Berger. <br>
Vous pouvez aussi refuser de reprendre les peaux, et Tinti et Hairan reconnaissants vous offrent, en plus de leur sympathie, une Ceinture de Berger. <br>


==Escorter Rija, l'esclave en fuite==
==Escorter Rija, l'esclave en fuite==


Au nord du Camp des Erabenimsun, marchez jusqu'à la rivière de lave, puis prenez la direction de l'ouest jusqu'à un Argonnien qui se trouve à une sorte de carrefour. Cet Argonnien est Rija, un esclave en fuite, perdu, qui appartient à Savile Amayn de Tel Aruhn. Il vous demande de le sauver en l'emmenant à Im-Kalaya à la Délégation Argonnienne de Coeurébène. La route est longue donc dangereuse pour vous deux. Mais en arrivant à Coeurébéne, Im-Kalaya vous offrira en remerciement une Ceinture Enchantée et un point de plus pour l'ordre des Lanternes Jumelles. <br>
Au nord du Camp des Erabenimsun, marchez jusqu'à la rivière de lave, puis prenez la direction de l'ouest jusqu'à un Argonien qui se trouve à une sorte de carrefour. Cet Argonien est Rija, un esclave en fuite, perdu, qui appartient à Savile Amayn de Tel Aruhn. Il vous demande de le sauver en l'emmenant à Im-Kalaya à la Délégation Argonienne de Coeurébène. La route est longue donc dangereuse pour vous deux. Mais en arrivant à Coeurébéne, Im-Kalaya vous offrira en remerciement une Ceinture Enchantée et un point de plus pour l'ordre des Lanternes Jumelles. <br>
Evidemment, vous pouvez ramener Rija à son propriétaire mais les cadeaux sont moins importants et dans ce cas vous remettez Rija dans sa pénible condition d'esclave. <br>
Evidemment, vous pouvez ramener Rija à son propriétaire mais les cadeaux sont moins importants et dans ce cas vous remettez Rija dans sa pénible condition d'esclave. <br>
 
 
==L'Amulette du père de Satyana==


==L'Amulette du Père de Satyana==
Cette quête commence au Tombeau Ancestral des Arenim qui est situé à l'Est, pas très loin du camp des Erabenimsun, le long de la côte.
Cette quête commence au Tombeau Ancestral des Arenim qui est situé à l'Est, pas très loin du camp des Erabenimsun, le long de la cote.
Il n'y a pas de route pour y accéder donc il faut chercher un peu. <br>
Il n'y a pas de route pour y accéder donc il faut chercher un peu. <br>
Une fois dans le Tombeau vous rencontrez Satyana. Elle vous indique que c'est la Tombe de sa famille et qu'elle recherche une Amulette qui appartenait à son Père. Elle vous demande de l'aider. <br>
Une fois dans le Tombeau vous rencontrez Satyana. Elle vous indique que c'est la Tombe de sa famille et qu'elle recherche une Amulette qui appartenait à son Père. Elle vous demande de l'aider. <br>
Si vous acceptez, elle vous suit en vous aidant à combattre. Elle ne dira rien non plus si vous prenez tout ce que vous trouvez d'intéressant. <br>
Si vous acceptez, elle vous suit en vous aidant à combattre. Elle ne dira rien non plus si vous prenez tout ce que vous trouvez d'intéressant. <br>
Fouillez partout et vous trouverez l'Amulette en question derrière une porte fermée, sur un squelette qui porte aussi l'Epée d'Auguste.
Fouillez partout et vous trouverez l'Amulette en question derrière un porte fermée, sur un squelette qui porte aussi l'Epée d'Auguste.
Repartez en laissant Satyana avec sa famille. <br>
Repartez en laissant Satyana avec sa famille. <br>

Version actuelle datée du 4 août 2008 à 15:10

Les peaux volées de Marsus Tullius

Si vous partez du Camp des Erabenimsun par la route vers le nord, vous croiserez le marchand Marsus Tullius. Il se plaint d'avoir été dépouillé par deux Cendrais qui sont partis avec toutes ses peaux de Guars.
Il vous confie la mission de retrouver ces voleurs et de lui ramener ses peaux de Guars.
Retournez au Camp des Erabenimsun et demandez des détails aux habitants. Vous apprendrez que deux guerriers respectables, Tinti et Hairan, sont les auteurs de ce vol. Allez les voir tous les deux et ils vous diront qu'ils n'ont fait que reprendre ce que Marsus Tullius avait lui-même volé en tuant leur troupeau de Guars.
Tinti et Hairan vous donnent les peaux de Marsus. Vous pouvez les lui rapporter mais il ne vous en offre presque rien et moralement cela ne semble pas équitable.
Vous pouvez aussi refuser de reprendre les peaux, et Tinti et Hairan reconnaissants vous offrent, en plus de leur sympathie, une Ceinture de Berger.

Escorter Rija, l'esclave en fuite

Au nord du Camp des Erabenimsun, marchez jusqu'à la rivière de lave, puis prenez la direction de l'ouest jusqu'à un Argonien qui se trouve à une sorte de carrefour. Cet Argonien est Rija, un esclave en fuite, perdu, qui appartient à Savile Amayn de Tel Aruhn. Il vous demande de le sauver en l'emmenant à Im-Kalaya à la Délégation Argonienne de Coeurébène. La route est longue donc dangereuse pour vous deux. Mais en arrivant à Coeurébéne, Im-Kalaya vous offrira en remerciement une Ceinture Enchantée et un point de plus pour l'ordre des Lanternes Jumelles.
Evidemment, vous pouvez ramener Rija à son propriétaire mais les cadeaux sont moins importants et dans ce cas vous remettez Rija dans sa pénible condition d'esclave.


L'Amulette du père de Satyana

Cette quête commence au Tombeau Ancestral des Arenim qui est situé à l'Est, pas très loin du camp des Erabenimsun, le long de la côte. Il n'y a pas de route pour y accéder donc il faut chercher un peu.
Une fois dans le Tombeau vous rencontrez Satyana. Elle vous indique que c'est la Tombe de sa famille et qu'elle recherche une Amulette qui appartenait à son Père. Elle vous demande de l'aider.
Si vous acceptez, elle vous suit en vous aidant à combattre. Elle ne dira rien non plus si vous prenez tout ce que vous trouvez d'intéressant.
Fouillez partout et vous trouverez l'Amulette en question derrière une porte fermée, sur un squelette qui porte aussi l'Epée d'Auguste. Repartez en laissant Satyana avec sa famille.