Différences entre les versions de « Oblivion : La porte de Kvatch »
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== Chorrol == | |||
Si vous avez suivi le guide précédent, vous vous retrouvez à Chorrol, sinon passez au paragraphe suivant. Prenez votre temps et visitez la ville et commercez. Si on vous le demande, passez à l'auberge pour y dormir un peu, vous vous réveillerez avec un niveau supplémentaire. Une fois prêt, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud. | |||
== Prieuré de Weynon == | |||
Entrez dans le bâtiment principal, montez à l'étage afin de parler à Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des Rois et sur Martin. Après cet entretien, vous devrez vous rendre à Kvatch, une ville plus au sud. En parlant avec le prieur Maborel, vous pouvez lui demander son aide et il vous prêtera son cheval tacheté (pour une durée illimité). | |||
== Kvatch == | |||
Vous parviendrez en fait dans un campement où l'on vous annonce qu'une porte d'Oblivion s'est ouverte et que des Daedras ont pris la ville. On vous révèle qu'une poignée de gardes tiennent une barricade près la porte pour limiter l'invasion. Rejoignez-le, leur chef vous demandera de les aider à fermer la porte. Courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre et pénétrez en Oblivion. | |||
== Oblivion == | |||
C'est maintenant que tout se corse. Avancez un peu, un garde court vers vous et vous raconte ce qu'il s'est passé. Vous avez le choix, acceptez qu'il rejoigne son groupe, ou demandez-lui de vous accompagner, mais il mourra certainement et ne sera pas très utile. | |||
Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. Lorsque vous parvenez dans la plus grande tour, montez en tuant tout sur votre passage. Une fois au sommet, vous apercevrez un rayon qui se termine dans une pierre. Récupérez-la et tout commencera à exploser, pas de panique c'est normal, restez calme et attendez le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera à Kvatch. La porte est fermée, allez parler au chef de la garde. |
Version actuelle datée du 12 novembre 2012 à 14:26
Chorrol
Si vous avez suivi le guide précédent, vous vous retrouvez à Chorrol, sinon passez au paragraphe suivant. Prenez votre temps et visitez la ville et commercez. Si on vous le demande, passez à l'auberge pour y dormir un peu, vous vous réveillerez avec un niveau supplémentaire. Une fois prêt, allez en direction du Prieuré de Weynon, un peu au sud.
Prieuré de Weynon
Entrez dans le bâtiment principal, montez à l'étage afin de parler à Jauffre. Il vous en dira un peu plus sur l'amulette des Rois et sur Martin. Après cet entretien, vous devrez vous rendre à Kvatch, une ville plus au sud. En parlant avec le prieur Maborel, vous pouvez lui demander son aide et il vous prêtera son cheval tacheté (pour une durée illimité).
Kvatch
Vous parviendrez en fait dans un campement où l'on vous annonce qu'une porte d'Oblivion s'est ouverte et que des Daedras ont pris la ville. On vous révèle qu'une poignée de gardes tiennent une barricade près la porte pour limiter l'invasion. Rejoignez-le, leur chef vous demandera de les aider à fermer la porte. Courrez vers la porte pendant que la milice vous couvre et pénétrez en Oblivion.
Oblivion
C'est maintenant que tout se corse. Avancez un peu, un garde court vers vous et vous raconte ce qu'il s'est passé. Vous avez le choix, acceptez qu'il rejoigne son groupe, ou demandez-lui de vous accompagner, mais il mourra certainement et ne sera pas très utile.
Progressez en Oblivion doucement, c'est un des mondes les plus dangereux du jeu. Lorsque vous parvenez dans la plus grande tour, montez en tuant tout sur votre passage. Une fois au sommet, vous apercevrez un rayon qui se termine dans une pierre. Récupérez-la et tout commencera à exploser, pas de panique c'est normal, restez calme et attendez le chargement qui vous sortira d'Oblivion et vous ramènera à Kvatch. La porte est fermée, allez parler au chef de la garde.