Différences entre les versions de « Morrowind : Légion impériale, Introduction »

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LA LEGION IMPERIALE  
LA LEGION IMPERIALE  


Cette faction est une des plus contraignantes pour obtenir des missions : le port de la Cuirasse en Maille Impériale est nécessaire... Donc améliorez votre talent Amure Intermédiaire et Armure Lourde si vous ne désirez pas voyager avec deux types de cuirasses.
Cette faction est une des plus contraignantes pour obtenir des missions : le port de la Cuirasse en Maille Impériale est nécessaire... Donc améliorez votre talent Amure Intermédiaire et Armure Lourde si vous ne désirez pas voyager avec deux types de cuirasses.
Néanmoins, la Légion est accessible pour tout personnage plus ou moins guerrrier à partir du niveau 5. Les missions sont relativement facile même si elles nécessitent de se déplacer.
Néanmoins, la Légion est accessible pour tout personnage plus ou moins guerrrier à partir du niveau 5. Les missions sont relativement facile même si elles nécessitent de se déplacer.
Par contre, les dernières missions sont de sacrées expéditions.  
Par contre, les dernières missions sont de sacrées expéditions.  


(Par Morroland)<br>
(Par Morroland)<br>
Entrer à la Légion Impériale
Entrer à la Légion Impériale


Dans tous les Forts, vous avez la possibilité de demander d’entrer dans la Légion Impériale. A chaque fois, vos interlocuteurs vous répondent que toutes les garnisons sont complètes sauf à Fort Darius à Gnisis. Ce Fort a été appelé Darius en hommage à son Commandant. Vous  trouverez celui-ci dans son bureau à la Taverne de Madach, à l’est du port des échassiers.
Dans tous les Forts, vous avez la possibilité de demander d’entrer dans la Légion Impériale. A chaque fois, vos interlocuteurs vous répondent que toutes les garnisons sont complètes sauf à Fort Darius à Gnisis. Ce Fort a été appelé Darius en hommage à son Commandant. Vous  trouverez celui-ci dans son bureau à la Taverne de Madach, à l’est du port des échassiers.
A votre demande, il vous engagera comme Recrue et vous donnera une Cuirasse en Maille Impériale. Vous devrez toujours la porter quand vous lui parlerez.
A votre demande, il vous engagera comme Recrue et vous donnera une Cuirasse en Maille Impériale. Vous devrez toujours la porter quand vous lui parlerez.


Les Talents requis : Athlétisme, Lance, Lame longue, Discrétion, Sécurité, Acrobatie, Arme Contondante, Armure lourde, Parade
Les Talents requis : Athlétisme, Lance, Lame longue, Discrétion, Sécurité, Acrobatie, Arme Contondante, Armure lourde, Parade


Les Grades :
Les Grades :
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- Recrue :  
- Recrue :  
Endurance 30
Endurance 30
Personnalité 30
Personnalité 30
1 Talent requis a 10
1 Talent requis a 10
Objets : Cotte de Maille Impériale
Objets : Cotte de Maille Impériale


- Lancier :  
- Lancier :  
Endurance :30
Endurance :30
personnalité : 30
personnalité : 30
1 Talent requis a 20
1 Talent requis a 20
Objets : Bouclier Impérial
Objets : Bouclier Impérial


- Homme de Troupe :  
- Homme de Troupe :  
Endurance : 30
Endurance : 30
personnalité : 30
personnalité : 30
1 Talent requis a 30
1 Talent requis a 30
2 Talent requis a 5
2 Talent requis a 5
Objets : Cuirasse d'Acier Impériale
Objets : Cuirasse d'Acier Impériale


- Agent :  
- Agent :  
Endurance : 30
Endurance : 30
personnalité : 30
personnalité : 30
1 Talent requis a 40
1 Talent requis a 40
2 Talent requis a 10
2 Talent requis a 10
Objets : Casque d'Acier Impérial, Gantelets Gauche et Droit Impérial
Objets : Casque d'Acier Impérial, Gantelets Gauche et Droit Impérial


- Champion :  
- Champion :  
Endurance 31
Endurance 31
personnalité 31
personnalité 31
1 Talent requis a 50
1 Talent requis a 50
2 Talents requis a 15
2 Talents requis a 15
Objets : Bottes d'Acier Impériales, Epaulières Gauches et Droites Impériales
Objets : Bottes d'Acier Impériales, Epaulières Gauches et Droites Impériales


- Chevalier Errant :  
- Chevalier Errant :  
Endurance : 32
Endurance : 32
personnalité : 32
personnalité : 32
1 Talent requis a 60
1 Talent requis a 60
2 Talents requis a 20
2 Talents requis a 20
Objets : Armure de Chevalier Templier, Jambières de Chevalier Templier
Objets : Armure de Chevalier Templier, Jambières de Chevalier Templier


- Chevalier Officier :  
- Chevalier Officier :  
Endurance : 33
Endurance : 33
personnalité : 33
personnalité : 33
1 Talent requis a 70
1 Talent requis a 70
2 Talents requis a 25
2 Talents requis a 25
Objets :Casque de Chevalier Templier Impérial, Gantelets Gauche et Droit de Chevalier Templier
Objets :Casque de Chevalier Templier Impérial, Gantelets Gauche et Droit de Chevalier Templier


- Chevalier Protecteur :  
- Chevalier Protecteur :  
Endurance : 34
Endurance : 34
Personnalité : 34
Personnalité : 34
1 Talent requis a 80
1 Talent requis a 80
2 Talents requis a 30
2 Talents requis a 30
Objets :Bottes de Templier Impérial, Epaulières Gauche et Droite de Templier Impérial
Objets :Bottes de Templier Impérial, Epaulières Gauche et Droite de Templier Impérial


- Chevalier Impérial :  
- Chevalier Impérial :  
Endurance : 35
Endurance : 35
Personnalité : 35
Personnalité : 35
1 Talent requis a 90
1 Talent requis a 90
2 Talents requis a 35
2 Talents requis a 35
Ligne 78 : Ligne 79 :
- Chevalier du Garland :
- Chevalier du Garland :
Endurance : 34
Endurance : 34
Personnalité : 34
Personnalité : 34
1 Talent requis à 80  
1 Talent requis à 80  
2 Talents requis à 30
2 Talents requis à 30
Objet : Cuirasse d’Argent des Gardes du Duc
Objet : Cuirasse d’Argent des Gardes du Duc


- Chevalier du Dragon Impérial :
- Chevalier du Dragon Impérial :
Endurance : 35
Endurance : 35
Personnalité : 35
Personnalité : 35
1 Talent requis à 90  
1 Talent requis à 90  
2 Talents requis a 35
2 Talents requis a 35
Objets: Chrysamère et Cotte de Maille Impériale
Objets: Chrysamère et Cotte de Maille Impériale
 
 
 
Fort Darius près de Gnisis
Rencontrez le Commandant Darius à la Taverne de Madach.
 
- Le Titre de Propriété de la Veuve Vabas:
Darius vous informe que la Veuve Vabas détient un titre de propriété d’un terrain qu’il voudrait bien posséder pour faire un port. Il vous demande donc de récupérer ce titre auprès de la Veuve Vabas.
La Hutte de celle-ci est juste derrière les montagnes au nord, le long de la côte, à l’ouest de la ville.
Parlez avec la Veuve Vabas et elle refusera de vous donner le titre de propriété. Elle vous expliquera que son mari a été assassiné par un légionnaire, quand il est allé à une mine d’œufs prés de Gnisis, et elle vous demandera de trouver ce qui s’est passé.
Vous avez alors 2 choix :
- Vous pouvez voler le titre de propriété qui est dans un coffre au rez-de-chaussée. (Si vous tuez la Veuve Vabas, elle a la clé du coffre sur elle).
- Vous pouvez résoudre le meurtre du mari de la veuve, ce qui est la meilleure solution.
Allez à l’est de la ville, sur la colline devant la Mine d’ Oeufs et parlez au garde. Il commencera par vous dire que vous avez une sale tête mais avec un petit pourboire il vous donnera la clé.
Allez dans les niveaux inférieurs, tuez l'Orque agressif (Lugrub gro Ogdum) qui s’y trouve, puis explorez tous les coins. Vous tomberez sur le fantôme du mari de la Veuve Vabas à qui il faudra parler. Il vous expliquera que Lugrub Gro Ogdum l’a tué. Il vous indiquera la hache cassée, dans l’eau à coté. Récupérez la hache cassée et ramenez- la à Darius. Il vous demandera alors de tuer l'orque. Vous l'avez déjà fait. Il vous récompensera avec une épée large impériale. Demandez lui une promotion et de nouveaux ordres.
 
- La Reine Kwama malade du Fléau :
Darius veut que vous alliez soigner la Reine Kwama, dans la Mine d’œufs, qui est atteinte par le fléau.
Allez d'abord à la hutte de Hetman Abelmawia et achetez-lui un Parchemin de Guérison du Fléau (à moins que vous ne possédiez déjà ce sort).
Puis retournez dans la  mine d’œufs à l'endroit où vous avez tué l'orque et tournez à gauche. La reine est au fond, protégée par 2 soldats Kwama, contre qui vous aurez à vous battre. Puis, utilisez le Parchemin de Guérison du Fléau sur la reine malade.
Retourner voir Darius pour de nouveaux ordres et peut-être une nouvelle promotion.
 
- Sauver Madura Sélan le Pèlerin kidnappé :
Darius veut que vous alliez sauver Madura Séran qui est retenue prisonnière par des bannis Cendrais, du coté de Ald Vélothi.
Allez à Ald Velothi en sortant par le nord de Gnisis et suivez les panneaux indicateurs.
Parlez au forgeron du village qui vous dira que Madura Séran est retenue prisonnière dans un Camp de Cendrais bannis, au nord de la ville.
Allez à ce Camp et vous arrivez à la yourte des ravisseurs.
2 choix s’offrent à vous :
La manière douce : entrez dans la yourte et payez le Cendrais (500 po) pour qu'il libère Madura Séran et raccompagnez- la à l'avant poste.
La manière forte : Tuez les 2 Cendrais à l'extérieur (toujours en les narguant) puis entrer dans la yourte et tuez le Chef Cendrais. Emmenez alors Madura jusqu'à l'avant poste.
Retournez ensuite voir le Général Darius pour recevoir ses félicitations.
 
- Sauver Ragast Gra Shuzbub :
Darius vous demande d’aller dans la tour du mage Baladas Demnevanni, à l’ouest de Gninis, et de retrouver Ragast gra-Shuzbub qui était allé collecter les impôts.
Allez parler à Baladas Demnevanni qui se trouve dans la Chambre d’Invocation du dôme Arvs-Drelen, (attention aux squelettes !).
Il vous indique qu’il la jeté en prison.
Vous pouvez aller dans les cellules et libérer Ragast et le faire sortir du dôme. (Attention, ne passez pas à coté de Baladas sinon celui-ci attaquera Ragast).
Vous pouvez aussi donner de l’argent à Baladas pour faire monter son niveau de sympathie et ensuite, vous pourrez lui demander la libération de Ragast.
(Baladas a la clé de la cellule sur lui mais il est déconseillé de le tuer car il sert pour plusieurs quêtes).
Retournez voir Darius pour lui indiquer que vous avez libéré son Collecteur d’Impôts. Demandez-lui de la promotion.
 
- Le Culte de Talos :
Darius est inquiet, il pense que certains de ses hommes préparent un complot contre l'Empereur, Uriel Septim.
Parlez avec les Gardes de Gnisis qui vous indiqueront que Oritius Maro est membre du Culte de Talos. Il vous suggère aussi de parler avec Optio Bologra.
Allez à la caserne et parlez à Oritius Maro qui  est en haut des escaliers. Vous devez absolument faire monter sa sympathie avec des pots de vin.
Il vous proposera de faire partie du Culte de Talos. Dites oui et il vous donnera la clé du Sanctuaire et vous dira d’aller parler avec Arius Rulican. Descendez les escaliers et ouvrez la porte en face de vous.
Ouvrez la trappe avec la clé. Parlez à Arius Rulician qui vous dira que vous êtes libre d’aller où vous voulez. Profitez-en et crochetez discrètement le petit coffre sur l'autel. Vous y trouverez un mot de Maro qui est la preuve du complot.
En partant, vous vous ferez peut-être attaquer par Maro et Rulican. Si c’est le cas, tuez-les.
Ramenez cette preuve à Darius qui vous demandera alors d’aller tuer Maro et Rulician à la Caserne. Si vous l’avez déjà fait, tant mieux, sinon, allez-y.
 
 
 
Fort Silène près de Ald Rhun
Rencontrez Imsin La Rêveuse.
 
- Trafic d'Artefacts Dwemers :
Imsim la rêveuse veut une preuve que Drynar Varyon fait de la contrebande d’Artefacts Dwemers. Allez dans sa maison, à l’ouest de Ald rhun, la porte n’est pas fermée mais Drinar est là . Cherchez sur les tables, entre les pots. Vous découvrirez un tube Dwemer. Prenez-le discrètement, mais Dinar ne vous dira rien. Ramenez cette preuve à Imsim qui vous remerciera. Demandez-lui une promotion.
 
-Délivrer le Chevalier Jocien Dalomax:
Imsin vous informe qu’ un Chevalier, Jocien Dalomax, est retenu en otage au Sanctuaire Daédrique Ashurninibi et vous demande de le libérer. Allez à Hla Oad puis cherchez  le Sanctuaire, il est au nord ouest de la ville. Visitez la salle où se trouve la statue. Prenez la clé sur un des adversaires que vous aurez tué. Cherchez la cellule de Jocien Dalomax. Ouvrez la porte et parlez à Joecien quivous remerciera et vous indiquera qu’il rentrera tout seul au Fort.
Retournez voir Imsim pour lui rendre compte du succès de votre mission et demandez-lui une promotion.
 
- Le Tendre Cadeau :
Imsim La Rêveuse veut que vous alliez récupériez un gant  brodé que possède un banni Telvanni et qui s’en sert pour faire du chantage. Celui-ci, Varonas Nelas, se trouve dans la caverne d’Assumanu. Cette caverne se trouve plein nord du camp des Urshilaku, sur une ile. Pénétrez dans la caverne et parlez a Varona Nélas. Faites monter sa sympathie à 100 avec de l’argent et demandez-lui le Gant ; Elle vous le donnera. Rapportez-le à Imsim qui vous félicitera. Demandez-lui une promotion.
 
 
Fort Phalène prés de Balmora
Rencontrez Radd ApreCoeur.
 
- Le Morceau de Métal :
Radd Aprecoeur a besoin d'un morceau de métal de Centurion Dwemer pour aider ses collègues à ramener une peau de pestiféré. Il vous demande d’allez le chercher dans les ruines Dwemer à l'ouest du fort après un pont. Vous risquez de vous faire attaquer par un mage, Snowy Granius. Après l’avoir tué, vous pourrez trouver un morceau de métal dans une caisse à coté. Ou alors, vous l’évitez et allez dans les ruines Dwemers. Vous pouvez aussi en achetez-en un à un alchimiste ou à un forgeron. Retournez le donner à Aprecoeur et demandez-lui une promotion.
 
- Sauver Jocien Ancois :
Radd vous demande d’aller sauver un Missionnaire, Jocien Ancois, qui tente de civiliser les Cendrais avec la culture impériale. Il a été kidnappé au Camp des Erabenimsuns par des Ashlanders bannis. Allez au Camp des Erabenimsuns  et parlez avec les guerriers du camp qui vous diront que Jocien a été capturé par une sorcière, Zennammu. Allez à l'ouest et vous apercevrez des feuilles de papier sur le chemin. Ce sont les pages d’un livre que Jocien a semées. Suivez les et elles vous conduiront à la hutte de la sorcière (Shashurari Camp). Entrez dans la hutte.
Comme la sorcière souhaite avoir un homme fort pour l’aider, elle vous demande de lui ramener un homme, Assaba-Bentus, du camp des Erabenimsuns. Retournez au Camp parler à celui-ci, gentiment puis fermement jusqu’à ce qu’il veuille bien vous suivre chez la sorcière.
Elle libérera Joecien Ancois. Parlez-lui et retournez voir Radd Aprecoeur pour lui signaler la fin de cette mission. Demandez-lui une promotion.
 
- Sauver Dandsa la Citoyenne Impériale :
Radd Aprecoeur vous informe qu’une Rougegarde du nom de Dandsa, est retenue prisonnière par des bandits dans la caverne d'Abernanit. Il vous demande d’aller la libérer. La caverne se trouve au sud-est du village de Gnaar Mok, sur une île. Entrez dans la Caverne, tuez les bandits et trouvez Dandsa. Raccompagnez-la à la sortie de la caverne puis retournez faire votre rapport à Radd Aprecoeur. N’oubliez pas de lui demander une promotion.
 
- Les Netchs agressifs de Gnaar Mok:
Un couple de netchs agressifs menace Gnaar Mok. Ils sont juste au nord de la ville. Radd Aprecoeur vous demande d’aller les tuer. Parlez aux citoyens de Gnaar Mok pour savoir si vous avez tuez les bons et retournez voir Radd Aprecoeur.
 
- Sorkvild le Corbeau :
Radd veut que vous éliminiez un nécromancien, Sorkvild Le Corbeau qui se trouve dans sa tour près de Dagon Fell. Rendez-vous là bas et demandez des détails aux habitants. Ils vous indiqueront le chemin de la Tour. A la Tour, un soldat vous agressera, tuez-le et cherchez Sorkvild le Corbeau. Quand vous l’aurez trouvé, tuez-le et retournez faire votre rapport à Radd Aprecoeur. Demandez-lui une promotion.
 
 
Fort Noctuelle à Coeurébène
Rencontrez Frald Le Blanc.
 
- Courtoisie et Poésie dans la Légion:
Frald Le Blanc vous parle d’un exalté, Saylin Saréthi qui se trouve à la Porte des Ames et qui dit, à qui veut l’entendre, qu’il n’y a pas de courtoisie dans la Légion. Il vous demande d’aller lui parler pour changer cela mais avant, de vous procurer, à Ald Ruhn, chez le bouquiniste, le Livre Rouge des Enigmes. Lisez-le attentivement. Partez ensuite pour la Porte des Ames. Allez dans les sous-sols de la tour du Crépuscule et trouvez Saylin Saréthi. Parlez lui de courtoisie et il insiste pour dire qu’il n’y a ni courtoisie, ni poésie, ni honneur et ni intelligence dans la Légion.  Il va vous poser 3 devinettes. Répondez-y en vous souvenant de ce que vous avez lu dans le Livre Rouge des Enigmes (les réponses correctes sont toujours les troisièmes). Retournez ensuite voir Frald Le Blanc pur lui indiquer que ce problème est réglé. Peut-être vous donnera-t’il une promotion si vous lui demandez.
 
- Le Légionnaire Traître :
Frad Le Blanc vous demande d’aller tuer Hontjolf, un traître qui a quitté la Légion pour travailler dans la caverne d’Aharnabi. Celle-ci se trouve au sud-ouest du Sanctuaire d’Azura. Retrouvez Hontjolf, provoquez-le et tuez-le. Retournez ensuite voir Fralde Le Banc pour faire votre rapport et demandez-lui une promotion.
 
- Calomnies sur la Légion:
Frald le blanc vous demande ensuite de tuer un Ordonnateur, Suryn Athonès, qui colporte des calomnies sur la Légion. Vous le trouverez au Palais de la Justice à Vivec, dans les bureaux. Provoquez-le pour qu'il se batte et tuez le.
Retourner faire votre rapport à Frald Le Blanc.
 
- Sauver le Chevalier Impérial Saprius Entius:
Frald Le Blanc vous informe  qu’un Légionnaire, Saprius Entius, est accusé de meurtre et qu’il n’est pas sûr qu’il soit jugé avec impartialité là où il est. Il vous demande donc de le ramener à Coeurébéne. Mais Frald ne sait pas où il est. (Il est indispensable pour faire cette quête de ne pas avoir de prime sur votre tête.) Allez à Vivec et parlez avec les Gardes Ordonnateurs. Vous apprendrez qu’un Chevalier Impérial a été vu à l’arène de Vivec. Allez-y et fouillez partout, en particulier au niveau des canaux où se trouve un entrepôt. Vous y trouverez le légionnaire Saprius Entius. Parlez-lui mais attention, soyez prêt au combat car au moment où vous lui parlerez, deux ordonnateurs vous attaqueront. Tuez les mais faites attention car vous êtes garant de la bonne santé de Saprius. Demandez à Saprius Entius de vous suivre. Il est préférable de passer par les égout et de nager jusqu'à Coeurébene, autrement vous vous ferez attaquer par les autres gardes. Enfin, amenez le légionnaire à Frald Le Blanc qui vous récompensera avec le Casque de Graff Le Blanc. Rien ne vous empêche de lui demander une promotion. Vous devriez passer au rang de Chevalier Protecteur.
 
 
Salle du Grand Conseil dans le Château du Duc à Coeurèbene :
Rencontrez Varus Vantinius.
 
- L'Armure du Seigneur :
Varus Vantinius, le Commandant de la Légion Impériale, vous informe que pour passer au grade de Chevalier du Garland, vous devez retrouver deux Artefacts perdus et de les lui rapporter. Le premier est l'Armure du Seigneur qui lui a été volée dans le Sanctuaire du rez-de-chaussée du Château. Pour cette mission, il vous donne une clé. Descendez et à la Commission Impériale, parlez avec Rufinius Alleius. Il vous indique qu’il suspecte un Légionnaire banni, Furius Acilius, qui, en partant, a parlé de l’Armure et des caves sous le château. La clé que vous a donné Varus ouvre  la porte piégée et fermée à 95. Regardez bien autour de vous et en particulier les murs. L'un d’eux est une porte. Vous avez alors trois solutions : Trouver la chambre d’Acilius et vous aurez la clé sous un oreiller. Si vous êtes de bon niveau, crochetez-la ou utilisez un sort de brise-serrure. Si vous n’y arrivez pas, sortez du château et nagez autour jusqu'à trouver l'entrée de la grotte. Vous trouverez dans la caverne Furius Acilius qui porte l’armure en question. Provoquez-le et tuez le. Récupérez l'Armure du Seigneur et rapportez-la à Varus Vantinius. (vous la récupérerez plus tard !).
 
- Chrysamère :
Le deuxième artefact à retrouver est la Claymore Chrysamère qui a été volée par un autre Chevalier. Des espions ont indiqué que l’ épée est en possession de Draramu Hloran, près de Sadrith Mora. A Sadrith Mora, parlez avec les habitants qui sont effrayés par Hloran et donc ils ne veulent pas parler de ce sujet. Mais en montant la sympathie de l’un d’eux, au moins à 80, il vous vendra la mèche. Draramu Hloran se trouve dans la caverne Abanabi, au sud-ouest de la ville, sur une ile. Allez sur l’île (c’est quand même pas tout près) et entrez dans la grotte. Vous y rencontrerez, entre autres, pas mal d’adversaires. Tuez-les tous. Retrouvez aussi Hloran et tuez-la. Récupérez Chrysamère sur son cadavre et ramenez-la a Varus Vantinius.
Il vous remettra, en récompense, l’Armure de Garde du Duc. Si vous lui demandez de la promotion, il vous nommera Chevalier du Garland.
 
- Le Duel Final:
Redemandez une promotion à Varus Vantinius. Il n’est pas heureux de voir votre ambition de devenir Chevalier du Dragon Impérial et vous informe qu’il ne peut y en avoir qu’un. Comme il a ce titre, vous allez donc devoir le combattre . Il vous provoque et vous donne rendez-vous à l’Arène de Vivec pour régler ce différent par les armes. Préparez-vous bien car, grâce à vous,  il porte l'Armure du Seigneur et Chrysamère.
Le combat sera rude et vous devrez faire preuve d’imagination.
Une fois Varus Vantinius mort, reprenez Chrysamère et l'Armure du Seigneur sur son cadavre.
 
Vous êtes maintenant le Commandant de la Légion Impérial de Vvardenfell!!

Version actuelle datée du 10 mai 2006 à 13:01

LA LEGION IMPERIALE

Cette faction est une des plus contraignantes pour obtenir des missions : le port de la Cuirasse en Maille Impériale est nécessaire... Donc améliorez votre talent Amure Intermédiaire et Armure Lourde si vous ne désirez pas voyager avec deux types de cuirasses. Néanmoins, la Légion est accessible pour tout personnage plus ou moins guerrrier à partir du niveau 5. Les missions sont relativement facile même si elles nécessitent de se déplacer. Par contre, les dernières missions sont de sacrées expéditions.

(Par Morroland)
Entrer à la Légion Impériale

Dans tous les Forts, vous avez la possibilité de demander d’entrer dans la Légion Impériale. A chaque fois, vos interlocuteurs vous répondent que toutes les garnisons sont complètes sauf à Fort Darius à Gnisis. Ce Fort a été appelé Darius en hommage à son Commandant. Vous trouverez celui-ci dans son bureau à la Taverne de Madach, à l’est du port des échassiers. A votre demande, il vous engagera comme Recrue et vous donnera une Cuirasse en Maille Impériale. Vous devrez toujours la porter quand vous lui parlerez.

Les Talents requis : Athlétisme, Lance, Lame longue, Discrétion, Sécurité, Acrobatie, Arme Contondante, Armure lourde, Parade

Les Grades :

- Recrue : Endurance 30 Personnalité 30 1 Talent requis a 10 Objets : Cotte de Maille Impériale

- Lancier : Endurance :30 personnalité : 30 1 Talent requis a 20 Objets : Bouclier Impérial

- Homme de Troupe : Endurance : 30 personnalité : 30 1 Talent requis a 30 2 Talent requis a 5 Objets : Cuirasse d'Acier Impériale

- Agent : Endurance : 30 personnalité : 30 1 Talent requis a 40 2 Talent requis a 10 Objets : Casque d'Acier Impérial, Gantelets Gauche et Droit Impérial

- Champion : Endurance 31 personnalité 31 1 Talent requis a 50 2 Talents requis a 15 Objets : Bottes d'Acier Impériales, Epaulières Gauches et Droites Impériales

- Chevalier Errant : Endurance : 32 personnalité : 32 1 Talent requis a 60 2 Talents requis a 20 Objets : Armure de Chevalier Templier, Jambières de Chevalier Templier

- Chevalier Officier : Endurance : 33 personnalité : 33 1 Talent requis a 70 2 Talents requis a 25 Objets :Casque de Chevalier Templier Impérial, Gantelets Gauche et Droit de Chevalier Templier

- Chevalier Protecteur : Endurance : 34 Personnalité : 34 1 Talent requis a 80 2 Talents requis a 30 Objets :Bottes de Templier Impérial, Epaulières Gauche et Droite de Templier Impérial

- Chevalier Impérial : Endurance : 35 Personnalité : 35 1 Talent requis a 90 2 Talents requis a 35 Objet : Armure des Gardes du Duc

- Chevalier du Garland : Endurance : 34 Personnalité : 34 1 Talent requis à 80 2 Talents requis à 30 Objet : Cuirasse d’Argent des Gardes du Duc

- Chevalier du Dragon Impérial : Endurance : 35 Personnalité : 35 1 Talent requis à 90 2 Talents requis a 35 Objets: Chrysamère et Cotte de Maille Impériale