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| | [[Catégorie:Oblivion : Aide de jeu|Bestiaire]] |
| | [[Catégorie:Oblivion : Bestiaire|*]] |
| =Bestiaire= | | =Bestiaire= |
| ==Les bébêtes des bois== | | ==Les bébêtes des bois== |
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| ===Le rat===
| | *[[Oblivion : Rats|Rats]] |
| * Description: Et bien c'est le monstre de base par excellence dans les jeux de rôle...petit, faible mais pratique pour monter ces compétences en début de partie. | |
| * Combat: armes, magie, Ã mains nues toutes les techniques seront efficaces. Ils attaquent avec leurs dents. Envoyez les chez le dentiste.(mdr)
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| * Alchimie: Viande de rat qui pèse 0,5 kg (1 po)
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| * Oukilé? : Audébut de l'aventure...partout (grottes, égouts, dongeons, ruines, forêt...). Avec le temps et surtout votre montée de niveau, vous en rencontrerez de moins en moins.
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| ===Le crabe de vase===
| | *[[Oblivion : Crabes de vase|Crabes de vase]] |
| * Description : Et bien c'est un crabe...
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| * Combat : Un des monstres de base. Vraiment pas costaud. Pratique pour monter sa compétence de combat à mains nues. | |
| * Alchimie : Chair de crabe ( 1 po) qui pèse 1 kg
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| * Oukilé? : Vous les trouverez au bord de l'eau, sur les rares plages de Cyrodiil.
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| ===Lutin (imp)===
| | *[[Oblivion : Lutins|Lutins]] |
| * Description : Petite créature ailée magique. | |
| * Combat : Balance des sorts de destruction et attaque.
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| * Alchimie : Sa bile vaut 15 po et pése (0.2).
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| * Oukilé? : Trouvable dans les grottes et autres dongeons. Egalement dans les fôrets et près des dongeons.
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| ===Loup des bois (Timber Wolf)===
| | *[[Oblivion : Loups des bois|Loups des bois]] |
| * Description : Un bête canidé...
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| * Combat : Ils attaquent avec leurs pattes et leurs machoires mais ne sont pas très compliqués à buter.
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| * Alchimie : Vous pourrez revendre sa peau (prix de base 10 po) et pése 1k.
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| * Oukilé ? : très courant dans les foret de Cyrodill
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| ===Sanglier===
| | *[[Oblivion : Sangliers|Sangliers]] |
| * Description : Sanglier | |
| * Combat : Costaud mais pas plus dangereux que ça.
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| * Alchimie :Sa viande est à 20 po de base et pése 2k.
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| * Oukilé ? : Trouvable en foret
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| ===Ours Noir===
| | *[[Oblivion : Ours Noirs|Ours Noirs]] |
| * Description : Ours noir, plus petit que son comparse l'ours Brun. | |
| * Combat : Plutot solide, ils peuvent mettre de puissants coups de pattes.
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| * Alchimie : Sa peau vaut 30 po de base et pése 8k(lourd).
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| * oukilé ? : Essentiellement en altitude
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| ===Ours Brun===
| | *[[Oblivion : Ours Bruns|Ours Bruns]] |
| * Description : Un Solide Ursidé Brun, plûtot imposant. | |
| * Combat : Assez robuste et plutôt costaud, il peut vous décrocher un bon coup de papatte dans les dents.
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| * Alchimie : Sa peau vaut 30 po (sans vertu alchimique) et pèse ? 8k ?
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| * Oukilé ? : Un peu partout dans les grottes, et plutôt au centre ou au nord.
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| ===Troll===
| | *[[Oblivion : Trolls|Trolls]] |
| * Description : Grosse bébête poilue de couleur marron. | |
| * Combat : Ne fait pas dans la finesse et combat au corps à corps en essayant de vous décrocher la machoire.
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| * Particularité: régénère sa vie petit à petit. Monstre difficile à battre si on est mal équipé.
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| * Alchimie : Graisse de troll.
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| * Oukilé ? : Dans les montagnes du nord, en altitude quoi.
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| ===Ogres===
| | *[[Oblivion : Ogres|Ogres]] |
| * Description : Un Bipède Massif à la peau bleu très pâle. | |
| * Combat : Le bourrin par exellence. Cogne comme une brute, pas futé et un peu lent. Reculez quand il tape.
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| * Alchime : Dents D'Ogre. Vaut 75 po et pèse 3k.
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| * Oukilé ? : Principalement dans les grottes, mais parfois dans la nature (variante Ogre du Col pâle au nord)
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| ==Les monstres des forts et cryptes==
| | *[[Oblivion : Minotaures|Minotaures]] |
| ===Zombie===
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| * Descripiton : Mort-Vivant pourri moisi enfin bref mort quoi... | |
| * Combat : Juste au corps a corps.
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| * Alchimie : Sa chair de mort vaut 10 po et pése 2k.
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| * Oukilé? : Un peut partout dans les dongeons (Forts en ruines, Cryptes, Tombes, etc). On en recontre un dans le tutorial d'ailleurs.
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| ===Fantôme===
| | *[[Oblivion : Gobelins|Gobelins]] |
| * Description: Comme son nom l'indique, c'est un fantôme...tout le monde sait ce que c'est non... | |
| * Combat: Insensible aux armes normales, vous devrez le combattre avec une arme enchantée, en argent ou à l'aide de la magie. Quand à lui, il vous balancera des sorts élémentaires basiques (boules de feu, de glace, de foudre)
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| * Alchimie : Ectoplasme (15 po) qui pèse 1 kg.
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| * Oukilé? : Dans les dongeons (forts en ruines, cryptes, tombes, etc...)
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| ===Ogre===
| | *[[Oblivion : Dreugh Terrestre|Dreugh Terrestre]] |
| * Description : Grosse bête grise. il existe en plusieurs types, sauvages, chef de meute, etc... certains sont plus puissants que d'autres, donc. Hum. | |
| * Combat : Corps à corps. Vous connaissez beaucoup d'ogres qui font dans la finesse ?
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| * Alchimie : Dent d'ogre. 75 po.
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| * Oukilé? : Un peu partout.
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| ===Squelette===
| | *[[Oblivion : Pumas|Pumas]] |
| * Description : Un humain... Plus que nu... Bah, vous en avez probablement déjà vu... | |
| * Combat : Plutot variable, on en trouve de tout type : archer combattant à la hache... Observez les avant d'attaquer !
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| * Alchimie : Engrais osseux.
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| * Oukilé? : Dans toute ce qui était sépulture et de nombreux mage en invoquent.
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| ==Les monstres d'Oblivion==
| | *[[Oblivion : Poissons carnassiers|Poissons carnassiers]] |
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| ===Galopin===
| | *[[Oblivion : Feux follets|Feux follets]] |
| * Description : Petits humanoïdes ressemblant à Gollum ou Yoda (pour les oreilles) | |
| * Combat : Lancent des boules de feu à distance et donnent des coups d'épaules et des coups de poings au corps à corps.
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| * Alchimie : Peau de Galopin (10 po) qui pèse 1k.
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| * Oukilé? : C'est le premier monstre que vous rencontrez durant vos premières visites des plans d'Oblivion.
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| ===Atronach de feu===
| | *[[Oblivion : Sylvestre|Sylvestre]] |
| * Description : Elémentaire de feu ou pour ceux qui ne connaissent pas...un humanoïde recouvert de flammes. | |
| * Combat : attaque à distance avec des boules de feu. Au corps à corps, lance des sorts de feu de contact et frappe avec ces petites mains. Monstre de force moyenne. A combattre avec des sorts de glaces.
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| * Alchimie : Sel de feu (30 po) qui pèse 0.1 kg
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| * Oukilé? : Un peu partout dans les plans d'Oblivion lorsque vous êtes niveau 10 environ.
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| ===Faucheclan=== | | ==Les mort-vivants== |
| * Description : Lézard à collerette, croisement entre un tricératops (pour la collerette) et un vélociraptor. Existe en (au moins ?) deux variante : rejeton et adulte.
| | ''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.'' |
| * Combat : Les adultes sont particulièrement rapides, courir tout droit ne sert à rien. Ils sont particulièrement fort et à moins d'être un guerrier, ne vous faites pas chopper au contact, attaquez les à distance. Seul soucis ils sont aussi plutot solide... Fout des coups de griffe et de bec plutot méchant !
| | '' Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)'' |
| * Alchimie : Les rejetons ne donnent rien, les adultes donnent des griffes.
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| * Oukilé? : On rencotre les rejetons vers le niveau 8 et les adultes vers le niveau 11. Kvatch a de fortes chances d'être votre première recontre... Sinon Oblivion en regorge...
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| ===Daedrot=== | | *[[Oblivion : Zombie|Zombie]] |
| * Description : Prenez un crocodile humanoide large d'un bon mettre et demi... La description devrait suffir.
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| * Combat : Tire parfois quelques boules de feu, mais attaque principalement avec des coups très puissants. Ils sont pour couronner le tout remarquablement solides... Amis non combattant profitez de leur relative lenteur ! | | *[[Oblivion : Zombie sans tête|Zombie sans tête]] |
| * Alchimie : Des dents. | | |
| * Oukilé? : Comme tous les monstres infernaux on les trouve à Oblivion. Ceux là apparaissent vers le niveau 12. | | *[[Oblivion : Zombie de la terreur|Zombie de la terreur]] |
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| | *[[Oblivion : Fantôme|Fantôme]] |
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| | *[[Oblivion : Squelette|Squelette]] |
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| | *[[Oblivion : Spectre|Spectre]] |
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| | *[[Oblivion : Liche|Liche]] |
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| | ==Les monstres== |
| | ''En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.'' |
| | ''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.'' |
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| | *[[Oblivion : Galopin|Galopin]] |
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| | *[[Oblivion : Atronach de feu|Atronach de feu]] |
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| | *[[Oblivion : Faucheclan|Faucheclan]] |
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| | *[[Oblivion : Atronach de givre|Atronach de givre]] |
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| | *[[Oblivion : Daedroth|Daedroth]] |
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| | *[[Oblivion : Atronach des tempêtes|Atronach des tempêtes]] |
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| | *[[Oblivion : Xivilai|Xivilai]] |
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| | *[[Oblivion : Araignée Daedra|Araignée Daedra]] |
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| | *[[Oblivion : Dremoras|Dremoras]] |