Différences entre les versions de « Oblivion : Recommandation de Cheydinhal »
m |
m |
||
(4 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
== Le grand plongeon == | == Le grand plongeon == | ||
Le chef de la | Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal, Falcar, va vous demander d'aller chercher son anneau de fardeau. Pour cela, il vous faut la clef du puits. Adressez-vous à l'Argonienne Deetsan : elle aura quelques secrets à vous confier, mais ne le fera que quand Falcar sera loin. Donc, revenez la voir plus tard si ce n'est pas le cas pour le moment. | ||
Quand les conditions sont réunies, elle va vous expliquer ce qui se passe et vous apprendre un sort permettant de respirer sous l'eau. Vous êtes fin prêt pour le plongeon. Passez d'abord près d'une armoire et mettez-y tout votre matériel lourd (armes, armures, etc.) Vous devez être susceptible de porter 150 de charge, donc délestez vous... Vous viendrez récupérer votre fourbi plus tard. Sortez maintenant et allez vers le puits derrière le bâtiment de la guilde. | |||
C'était rapide, retournez à la guilde et parlez | |||
Plouf, eh oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vite et foncez vers le corps (ou utilisez le sort récemment appris), prenez l'Anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corps, il y aura de toute façon une seconde plongée. | |||
C'était rapide, retournez à la guilde et parlez avec l'Argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé, et qu'il a claqué la porte. Laissez quelque part cet encombrant anneau, il ne vous sert plus à rien. Récupérez vos affaires dans le placard. | |||
== Bonus: La plante rare == | == Bonus: La plante rare == | ||
Retournez au puits, plongez à nouveau, et partez sur le côté gauche. Il doit y avoir une plante, ramassez-la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert à | Retournez au puits, plongez à nouveau, et partez sur le côté gauche. Il doit y avoir une plante, ramassez-la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert à débloquer une [[Oblivion : Quêtes annexes de Skingrad|quête secondaire]]. Repassez récupérer du matos sur le corps si besoin est, puis ressortez. | ||
== Suite et fin == | == Suite et fin == | ||
Pour votre recommandation, Deetsan vous suggère de fouiller dans la chambre de Falcar pour trouver éventuellement celle qu'il vous aurait faite. Elle vous suggère également de vérifier si vous ne trouvez rien de bizarre et de le lui signaler. Allez au sous-sol dans les appartements du chef de la guilde et cherchez dans les coffres, bureau et armoires. Vous ne trouvez pas de recommandation, mais, en principe, vous mettez la main sur un couple de gemmes spirituelles noires. Rapportez-les à l'Argonnienne qui vous fera une recommandation ! Voilà, vous avez la recommandation de Cheydinhal ! | |||
[NOTE: A | [NOTE: A compléter][Note bis : débogage orthographique effectué][Note ter : accentuées corrigées ;)] |
Version actuelle datée du 7 août 2006 à 11:38
Le grand plongeon
Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal, Falcar, va vous demander d'aller chercher son anneau de fardeau. Pour cela, il vous faut la clef du puits. Adressez-vous à l'Argonienne Deetsan : elle aura quelques secrets à vous confier, mais ne le fera que quand Falcar sera loin. Donc, revenez la voir plus tard si ce n'est pas le cas pour le moment.
Quand les conditions sont réunies, elle va vous expliquer ce qui se passe et vous apprendre un sort permettant de respirer sous l'eau. Vous êtes fin prêt pour le plongeon. Passez d'abord près d'une armoire et mettez-y tout votre matériel lourd (armes, armures, etc.) Vous devez être susceptible de porter 150 de charge, donc délestez vous... Vous viendrez récupérer votre fourbi plus tard. Sortez maintenant et allez vers le puits derrière le bâtiment de la guilde.
Plouf, eh oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vite et foncez vers le corps (ou utilisez le sort récemment appris), prenez l'Anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corps, il y aura de toute façon une seconde plongée.
C'était rapide, retournez à la guilde et parlez avec l'Argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé, et qu'il a claqué la porte. Laissez quelque part cet encombrant anneau, il ne vous sert plus à rien. Récupérez vos affaires dans le placard.
Bonus: La plante rare
Retournez au puits, plongez à nouveau, et partez sur le côté gauche. Il doit y avoir une plante, ramassez-la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert à débloquer une quête secondaire. Repassez récupérer du matos sur le corps si besoin est, puis ressortez.
Suite et fin
Pour votre recommandation, Deetsan vous suggère de fouiller dans la chambre de Falcar pour trouver éventuellement celle qu'il vous aurait faite. Elle vous suggère également de vérifier si vous ne trouvez rien de bizarre et de le lui signaler. Allez au sous-sol dans les appartements du chef de la guilde et cherchez dans les coffres, bureau et armoires. Vous ne trouvez pas de recommandation, mais, en principe, vous mettez la main sur un couple de gemmes spirituelles noires. Rapportez-les à l'Argonnienne qui vous fera une recommandation ! Voilà, vous avez la recommandation de Cheydinhal !
[NOTE: A compléter][Note bis : débogage orthographique effectué][Note ter : accentuées corrigées ;)]