Différences entre les versions de « Oblivion : Le Heaume de Verdesang »
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Vent de panique sur le conseil des mages ! Les rats quittent le navire et il ne reste plus que le Grand manitou, Mister T., pour tenir droit la barre face à l'hyper méchant de ce récit : Mannimarco ! | |||
Ce cher Hannibal vous indique que Caranya, sa chère et fidèle Caranya, a quitté l' | Ce cher Hannibal vous indique que Caranya, sa chère et fidèle Caranya, a quitté l'université des arcanes en emportant avec elle l'''amulette du nécromancien'' tandis qu’Irlav est parti mettre à l'abri le ''heaume de Verdesang''. Or, à la réflexion, ces deux pièces qui ne doivent pas tomber dans les mains du roi des vers seraient mieux dans la tour de l'archimage. A vous la charge de les rapporter avant que Mannimarco ne les trouve... | ||
Commencez donc par le heaume (cela n'a pas d'importance si vous faites l'amulette en premier) et rendez-vous au fort Teleman. Un sombre pressentiment vous étreint tandis que vous cheminez dans ces couloirs sombres et que vous faites vos premières rencontres : le heaume est déjà en possession de Mannimarco ou peu s'en faut... | |||
Heureusement pour vous (enfin pour l'instant) d'autres créatures que les | Heureusement pour vous (enfin pour l'instant) d'autres créatures que les nécromanciens semblent s'intéresser à l'endroit et vous donnent involontairement un coup de main pour vous débarrassez des partisans de Mannimarco. Bon, maintenant, vous devez les éliminer, mais cela ne doit pas vous effrayer... | ||
Dernière étape, dernier méchant à battre aux pieds duquel gît Irlav. Fouillez celui-ci pour récupérer le heaume et | Dernière étape, dernier méchant à battre aux pieds duquel gît Irlav. Fouillez celui-ci pour récupérer le heaume et rentrez à la maison. |
Version actuelle datée du 7 août 2006 à 13:05
Vent de panique sur le conseil des mages ! Les rats quittent le navire et il ne reste plus que le Grand manitou, Mister T., pour tenir droit la barre face à l'hyper méchant de ce récit : Mannimarco !
Ce cher Hannibal vous indique que Caranya, sa chère et fidèle Caranya, a quitté l'université des arcanes en emportant avec elle l'amulette du nécromancien tandis qu’Irlav est parti mettre à l'abri le heaume de Verdesang. Or, à la réflexion, ces deux pièces qui ne doivent pas tomber dans les mains du roi des vers seraient mieux dans la tour de l'archimage. A vous la charge de les rapporter avant que Mannimarco ne les trouve...
Commencez donc par le heaume (cela n'a pas d'importance si vous faites l'amulette en premier) et rendez-vous au fort Teleman. Un sombre pressentiment vous étreint tandis que vous cheminez dans ces couloirs sombres et que vous faites vos premières rencontres : le heaume est déjà en possession de Mannimarco ou peu s'en faut...
Heureusement pour vous (enfin pour l'instant) d'autres créatures que les nécromanciens semblent s'intéresser à l'endroit et vous donnent involontairement un coup de main pour vous débarrassez des partisans de Mannimarco. Bon, maintenant, vous devez les éliminer, mais cela ne doit pas vous effrayer...
Dernière étape, dernier méchant à battre aux pieds duquel gît Irlav. Fouillez celui-ci pour récupérer le heaume et rentrez à la maison.