Différences entre les versions de « Morrowind : Services »

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=== Les entraîneurs ===
=== Les entraîneurs ===
Liste des entraineurs à 100:  
Liste des entraîneurs à 100:  


'''Acrobatie''' <br/>
'''Acrobatie''' <br/>
Nom : Sényndie <br/>  
Nom : Sényndie <br/>  
Localisation : Vivec, l´Arène, quartiers des guerriers  <br/>
Localisation : Vivec, l´Arène, quartier des guerriers  <br/>
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'''Alchimie'''  <br/>
'''Alchimie'''  <br/>
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Nom  : Cinia Urtius  <br/>
Nom  : Cinia Urtius  <br/>
Localisation  : sur le pont du navire sur les quais de Tel Fyr <br/>
Localisation  : sur le pont du navire sur les quais de Tel Fyr <br/>
/!\ Ce npc n´est pas positionné dans le jeu -bug-  <br/>
/!\ Ce PNJ n´est pas positionné dans le jeu -bug-  <br/>
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'''Armure légère'''  <br/>
'''Armure légère'''  <br/>
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Localisation  : Camp des Kaushtababis, yourte d´Adibael  <br/>
Localisation  : Camp des Kaushtababis, yourte d´Adibael  <br/>
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'''Combat mains nues'''  <br/>
'''Combat à mains nues'''  <br/>
Nom  : Taren Omothan  <br/>
Nom  : Taren Omothan  <br/>
Localisation  : Monastère d´Holamayan  <br/>
Localisation  : Monastère d´Holamayan  <br/>
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'''Destruction'''  <br/>
'''Destruction'''  <br/>
Nom  : Lélès Birian  <br/>
Nom  : Lélès Birian  <br/>
Localisation  : Région des îles ascadiennes (  4,-8) près des fermes  <br/>
Localisation  : Région des îles ascadiennes, près des fermes  <br/>
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'''Discrétion'''  <br/>
'''Discrétion'''  <br/>
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Nom  : Qorwynn  <br/>
Nom  : Qorwynn  <br/>
Localisation  : Indoranyon  <br/>
Localisation  : Indoranyon  <br/>
/!\agressif : utiliser 'apaisement des humanoïdes' <br/>
/!\agressif : utiliser "apaisement des humanoïdes" pour le calmer <br/>
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'''Guérison'''  <br/>
'''Guérison'''  <br/>
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=== Les transports ===
=== Les transports ===
'''Cartes des moyens de transport :'''
(cliquer sur l'image pour agrandir)
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====Echassiers des Marais : ====
====Echassiers des Marais : ====
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depuis :''' Ald'Ruhn<br/>'''
depuis :''' Ald'Ruhn<br/>'''
destination(s) possible(s) :''' Balmora, Gnisis, Khuul, Maar Gan.'''
destination(s) possible(s) :''' Balmora, Gnisis, Khuul, Maar Gan.'''
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depuis :''' Vivec<br/>'''
depuis :''' Vivec<br/>'''
destination(s) possible(s) :''' Balmora, Molag Mar, Seyda Nihyn, Suran.'''
destination(s) possible(s) :''' Balmora, Molag Mar, Seyda Nihyn, Suran.'''


====Guilde des Mages====
====Guilde des Mages====
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====Autre====
====Autre====
Téléportation possible entre Coeurébène (salle du grand conseil, Asciene Rane) et Longsanglot (palais royal, Effe Tei).
Téléportation possible entre Coeurébène (salle du grand conseil, Asciene Rane) et Longsanglot (palais royal, Effe Tei). Nécéssite l'add-on Tribunal.
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=== Les vendeurs ===
=== Les vendeurs ===
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=== Les armuriers ===
=== Les armuriers ===
=== Avoir sa maison ===
On peut avoir sa propre demeure dans Morrowind sans installer de mods. Il suffit pour cela d'occuper une maison vide, non occupée, ou une maison dont le propriétaire aura été tué. Vous pourrez y déposer vos affaires sans crainte. Mais le mieux est d'intégrer une des Grandes Maisons politiques de Vvardenfell (Hlaalu, Rédoran ou Telvanni) et de progresser en son sein. Ainsi vous aurez accès à de grandes demeures plus confortables.
Il existe aussi une quête (en réalité un ensemble de quêtes) uniquement disponible pour les personnages masculins, de préférence bons voleurs, permettant de se faire une très bonne amie qui partagera volontier sa maison avec vous (à la fin seulement, bien sûr).

Version actuelle datée du 10 avril 2011 à 13:50

Les entraîneurs

Liste des entraîneurs à 100:

Acrobatie
Nom : Sényndie
Localisation : Vivec, l´Arène, quartier des guerriers

Alchimie
Nom  : Abelle Chriditte
Localisation  : Valenvaryon, salle du Portail

Altération
Nom  : Séryne Rélas
Localisation  : Tel Branora, maison de Séryne Rélas

Arme contondante
Nom  : Ernse Llervu
Localisation  : Vivec, abbaye de Saint-Délyn le Sage

Armure intermédiaire
Nom  : Cinia Urtius
Localisation  : sur le pont du navire sur les quais de Tel Fyr
/!\ Ce PNJ n´est pas positionné dans le jeu -bug-

Armure légère
Nom  : Aerin
Localisation  : Maar Gan, auberge d´Andus

Armure lourde
Nom  : Seanwen
Localisation  : Vivec, l´Arène, salle d´entraînement des guerriers

Armurerie
Nom  : Sirollus Saccus
Localisation  : Coeurébène, Fort Noctuelle
/!\La case Training n'est pas cochée dans le TESCS.

Athlétisme
Nom  : Adibael Hainnabibi
Localisation  : Camp des Kaushtababis, yourte d´Adibael

Combat à mains nues
Nom  : Taren Omothan
Localisation  : Monastère d´Holamayan

Combat sans armure
Nom  : Khargol gro-Boguk
Localisation  : Dagon Fel, tour déserte

Destruction
Nom  : Lélès Birian
Localisation  : Région des îles ascadiennes, près des fermes

Discrétion
Nom  : Wadarkhu
Localisation  : Gnaar Mok, Au Repos du Chasseur de Dreughs

Eloquence
Nom  : Lézarde-à-l´Ombre-des-Arbres
Localisation  : Sadrith Mora, Complexe du Serval, guilde des Mages

Enchantement
Nom  : Qorwynn
Localisation  : Indoranyon
/!\agressif : utiliser "apaisement des humanoïdes" pour le calmer

Guérison
Nom  : Yakin Bael
Localisation  : Vos, chapelle de Vos

Hache
Nom  : Alfhédil Tranche-Elfe
Localisation  : Falensarano, niveau supérieur

Illusion
Nom  : Erer Darothril
Localisation  : Sadrith Mora, Cercle de Muriel la Fripouille

Invocation
Nom  : Méthal Séran
Localisation  : Ald´ruhn, temple

Lame courte
Nom  : Todwendy
Localisation  : Balmora, Au Verrou de la Chance

Lame longue
Nom  : Ulms Drathen
Localisation  : Molag Mar, forteresse des Exaltés

Lance
Nom  : Mertis Falandas
Localisation  : La Porte des Ames, Tour du Crépuscule, niveau inférieur

Marchandage
Nom  : Ababael Timsar-Dadisun
Localisation  : Camp des Zaïnabs, yourte d´Ababael Timsar-Dadisun

Mysticisme
Nom  : Ardarume
Localisation  : Sadrith Mora, auberge du Passage, aile ouest

Parade
Nom  : Shardie
Localisation  : Fort Silène

Précision
Nom  : Missun Akin
Localisation  : Falasmaryon, hutte de Missun Akin

Sécurité
Nom  : Hécérinde
Localisation  : Balmora, maison d´Hécérinde


Les transports

Cartes des moyens de transport : (cliquer sur l'image pour agrandir)

Routard.jpg

Echassiers des Marais :

Echassierdesmarais.jpg

depuis : Ald'Ruhn
destination(s) possible(s) : Balmora, Gnisis, Khuul, Maar Gan.

depuis : Balmora
destination(s) possible(s) : Ald'Ruhn, Seyda Nihyn, Suran, Vivec.

depuis : Gnisis
destination(s) possible(s) : Ald'Ruhn, Khuul, Maar Gan, Seyda Nihyn.

depuis : Khuul
destination(s) possible(s) : Ald'Ruhn, Gnisis, Maar Gan.

depuis : Maar Gan
destination(s) possible(s) : Ald'Ruhn, Gnisis, Khuul.

depuis : Molag Mar
destination(s) possible(s) : Suran, Vivec.

depuis : Seyda Nihyn
destination(s) possible(s) : Balmora, Gnisis, Vivec.

depuis : Suran
destination(s) possible(s) : Balmora, Molag Mar, Vivec.

depuis : Vivec
destination(s) possible(s) : Balmora, Molag Mar, Seyda Nihyn, Suran.

Guilde des Mages

Une fois inscrit dans la Guilde, Discuter avec le Guide de Guilde à :
Ald'Ruhn, Balmora, Caldéra, Vivec, Sadrith Mora.


Propylon

Après avoir réuni les 10 Index de portail disséminés un peu partout dans l'île -je vous laisse chercher-, on peut se téléporter vers les 2 portails les plus proches -ici, précédent/suivant dans la liste-.

...Hlormaren <-> Andasreth <-> Berandas <-> Falasmaryon <-> Valenvaryon <-> Rothéran <-> Indoranyon <-> Falensarano <-> Telasero <-> Marandus <-> Hlormaren...

Localisation des Index, comme je suis très gentil :
Il faut conserver dans son inventaire les 10 index pour garder activé les 10 portails :

  • Index de Hlormaren : en vente chez le marchand Irgola à Caldéra
  • Index d'Andaresh : dans le Dôme de la Place Forte Hlormaren
  • Index de Bérendas : dans la tour Arvs-drelen, à Gnisis, sur l'étagère près de Baladas Demnevanni
  • Index de Falasmaryon : dans le Temple de Maar Gan, posé en offrande près du gros rocher
  • Index de Valenmaryon : sur la table derrière Nibani Maésa, la Sage Femme des Urchilakus
  • Index de Rothéran : dans la hutte communale de la Place Forte Rothéran, sur quelqu’un de pas aimable
  • Index de Indoranyon : sur la table derrière Divayth Fyr, à Tel Fyr
  • Index de Falensarano : dans les Ruines Daedriques de Maelkashisti, tout en hauteur dans les galeries oubliées, près d'un cadavre qui possédait un arc et dix flèches daedriques
  • Index de Telasero : dans Telasero, au plus bas niveau, dans un chariot
  • Index de Marandus : dans le Temple situé sur la Place du Canton Saint Olms à Vivec, près d'un tas de caisse

Voie Maritime

depuis : Coeurébène
destination(s) possible(s) : Hla Oad, Vivec, Sadrith Mora, Tel Branora.

depuis : Dagon Fel
destination(s) possible(s) : Khuul, Sadrith Mora, Tel Aruhn, Tel Mora.

depuis : Fort Molène (Solstheim)
destination(s) possible(s) : Khuul, Rocher du Corbeau (Solstheim).

depuis : Gnaar Mok
destination(s) possible(s) : Hla Oad, Khuul.

depuis : Hla Oad
destination(s) possible(s) : Coeurébène, Gnaar Mok, Molag Mar, Vivec.

depuis : Khuul
destination(s) possible(s) : Dagon Fel, Gnaar Mok, Fort Molène (Solstheim).

depuis : Molag Mar
destination(s) possible(s) : Hla Oad, Tel Branora, Vivec.

depuis : Rocher du Corbeau (Solstheim)
destination(s) possible(s) : Fort Falène (Solstheim)

depuis : Sadrith Mora
destination(s) possible(s) : Coeurébène, Dagon Fel, Tel Branora, Tel Mora.

depuis : Tel Aruhn
destination(s) possible(s) : Dagon Fel, Tel Mora, Vos.

depuis : Tel Branora
destination(s) possible(s) : Coeurébène, Sadrith Mora, Molag Mar, Vivec.

depuis : Tel Mora
destination(s) possible(s) : Dagon Fel, Sadrith Mora, Tel Aruhn, Vos.

depuis : Vivec
destination(s) possible(s) : Coeurébène, Hla Oad, Molag Mar, Tel Branora.

depuis : Vos
destination(s) possible(s) : Sadrith Mora, Tel Aruhn, Tel Mora.


Autre

Téléportation possible entre Coeurébène (salle du grand conseil, Asciene Rane) et Longsanglot (palais royal, Effe Tei). Nécéssite l'add-on Tribunal.


Les vendeurs

Les armuriers

Avoir sa maison

On peut avoir sa propre demeure dans Morrowind sans installer de mods. Il suffit pour cela d'occuper une maison vide, non occupée, ou une maison dont le propriétaire aura été tué. Vous pourrez y déposer vos affaires sans crainte. Mais le mieux est d'intégrer une des Grandes Maisons politiques de Vvardenfell (Hlaalu, Rédoran ou Telvanni) et de progresser en son sein. Ainsi vous aurez accès à de grandes demeures plus confortables.

Il existe aussi une quête (en réalité un ensemble de quêtes) uniquement disponible pour les personnages masculins, de préférence bons voleurs, permettant de se faire une très bonne amie qui partagera volontier sa maison avec vous (à la fin seulement, bien sûr).