Différences entre les versions de « Oblivion : Histoires oubliées de Tamriel »

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Des que vous aurez recelé plus de 400 po, vous aurez accès à la quête ''Histoires oubliées de Tamriel''.
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S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, Theranis, qui avait pour mission de rapporter un certain livre. Partez pour la ville de Skingrad et questionnez un mendiant à ce sujet. Vous apprendrez que, suit à un petit écart, Theranis a été incarcéré. Vous vous mettez en route pour la prison, histoire d'aller tirer votre confrère du pétrin.
== La prison ==


Arrivé à la prison... pas de Theranis. Pas de panique, il vous suffit d'ouvrir la porte au seul prisonnier présent et de le questionner un peu. Vous apprendrez alors que votre collègue a été enlevé par une méchante "dame pâle". Suivez les traces de sang au sol et prenez les passages secrets successifs (petit indice : les lampes sont vraiment étranges) jusqu'à une "cave à vin" un peu particulière. L'aventure se poursuit dans le grand tonneau central (''in vino veritas ?'') et pour l'ouvrir, il faut... chercher un peu quand même ! Une fois le passage ouvert, équipez-vous en conséquence, la "dame pâle" pouvant très bien avoir également les yeux rouges et certains pouvoirs particuliers.
S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, un certain Theranis, qui avait pour mission de rapporter un livre. Partez pour Skingrad et questionnez un mendiant à ce sujet. Vous apprenez que Theranis a été incarcéré. Vous vous mettez en route pour la prison, histoire de tirer votre confrère du pétrin.  


Arrivé à la prison, vous découvrez un garde peu commode qui refuse toute visite. Fouillez ces poches pour obtenir les clés, ou crochetez discrètement la porte. Parlez ensuite au seul prisonnier. Promettez lui d'ouvrir la porte contre des renseignements (libre à vous de tenir parole). Votre collègue et un "argonien" ont été enlevé par une étrange "dame pâle".


Ahaha, elle était vraiment très pâle n'est-ce pas ? Presque ''transparente'' ? Mais vous avez résolu le problème... Récupérez donc la clef de la cellule et ouvrez la porte à votre désormais ami Amusei. Il acceptera de vous dire où se trouve le livre désiré si vous le faites sortir du château. Empruntez tous les deux discrètement une voie retour passant directement par la cour du château puis franchissez le très long pont sans vous faire repérer, mais n'entrez surtout pas en ville, les gardes de la porte ayant été prévenus par transmission de pensée qu'il venait d'y avoir une évasion.  
== La dame pâle ==
 
Suivez les traces de sang sur sol, activez le passage secret (chandelier doite). A partir de là, mieux vaut attendre minuit. Suivez les traces de sang à travers les galleries, activez les passages secrets jusqu'à la cave à vin. Une fois le grand tonneau central ouvert, équipez-vous pour combattre la "dame pâle". Vous l'avez peut être deviné, il s'agit d'un vampire (son meurtre est donc nécessaire et excusable).
 
Examinez le corps de Theranis, récupérez la clef de la cellule et ouvrez la porte à Amusei (l'argonien qui désirait entrer dans la guilde en même temps que vous). Il acceptera de vous dire où se trouve le livre, si vous le faites évader.
 
== L'évasion ==
 
Si vous êtes bien parti à minuit, parcourez le château discrètement (en suivant la boussole), passez par la cour, puis franchissez le (très long) pont sans vous faire repérer. Attention, n'entrez surtout pas en ville, les gardes vous arrêterait en vous voyant avec Amusei. Une fois franchit la dernière porte, marchez encore un peu dans la plaine.


Une fois en sécurité, Amusei vous dira où se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retournez à Bravil pour le remettre à S'krivva.
Une fois en sécurité, Amusei vous dira où se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retournez à Bravil pour le remettre à S'krivva.
'''Note :''' en traversant le château avec Amusei, vous pourriez rencontrer des gens prostrés de peur, ce ne sont pas des gardes, mais c'est mauvais signe.

Version actuelle datée du 3 janvier 2008 à 17:49

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La prison

S'krivva vous demande de suivre la piste d'un autre voleur de la guilde, un certain Theranis, qui avait pour mission de rapporter un livre. Partez pour Skingrad et questionnez un mendiant à ce sujet. Vous apprenez que Theranis a été incarcéré. Vous vous mettez en route pour la prison, histoire de tirer votre confrère du pétrin.

Arrivé à la prison, vous découvrez un garde peu commode qui refuse toute visite. Fouillez ces poches pour obtenir les clés, ou crochetez discrètement la porte. Parlez ensuite au seul prisonnier. Promettez lui d'ouvrir la porte contre des renseignements (libre à vous de tenir parole). Votre collègue et un "argonien" ont été enlevé par une étrange "dame pâle".

La dame pâle

Suivez les traces de sang sur sol, activez le passage secret (chandelier doite). A partir de là, mieux vaut attendre minuit. Suivez les traces de sang à travers les galleries, activez les passages secrets jusqu'à la cave à vin. Une fois le grand tonneau central ouvert, équipez-vous pour combattre la "dame pâle". Vous l'avez peut être deviné, il s'agit d'un vampire (son meurtre est donc nécessaire et excusable).

Examinez le corps de Theranis, récupérez la clef de la cellule et ouvrez la porte à Amusei (l'argonien qui désirait entrer dans la guilde en même temps que vous). Il acceptera de vous dire où se trouve le livre, si vous le faites évader.

L'évasion

Si vous êtes bien parti à minuit, parcourez le château discrètement (en suivant la boussole), passez par la cour, puis franchissez le (très long) pont sans vous faire repérer. Attention, n'entrez surtout pas en ville, les gardes vous arrêterait en vous voyant avec Amusei. Une fois franchit la dernière porte, marchez encore un peu dans la plaine.

Une fois en sécurité, Amusei vous dira où se trouve le livre que vous cherchez. Allez le récupérer, puis retournez à Bravil pour le remettre à S'krivva.

Note : en traversant le château avec Amusei, vous pourriez rencontrer des gens prostrés de peur, ce ne sont pas des gardes, mais c'est mauvais signe.