Différences entre les versions de « Oblivion : Les deux faces de la pièce »

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Déroulement de la quête :
Déroulement de la quête :
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*Piquer n'importe quoi juste devant un garde (ou même mettre un coup de poing au garde qui vous a escorté) et choisir d'aller en prison.
*Piquer n'importe quoi juste devant un garde (ou même mettre un coup de poing au garde qui vous a escorté) et choisir d'aller en prison.
*Parler avec Jorundr une fois en prison. Il nous demande de tuer "madame" et de rapporter son amulette pour preuve. Dormir pour sortir de prison.
*Parler avec Jorundr une fois en prison. Il nous demande de tuer "madame" et de rapporter son amulette pour preuve. Dormir pour sortir de prison.
*Faire comme bon nous semble... le résultat sera le même au final...
*Retournez voir Arnora, elle vous proposera de faire croire à sa mort. Acceptez ou non, Arnora sera tué de toute manière.
*Repartez au château pour apprendre l'emplacement du trésor. Un garde corrompu vous précèdera et vous attaquera. Tuez le, prenez le butin.

Version actuelle datée du 3 janvier 2008 à 21:49

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Déroulement de la quête :

  • D'après les rumeurs, Arnora a des problèmes. Allez lui parler. Elle dit d'aller voir Jorundr afin de découvrir où est caché son magot.
  • On le trouve enfermé dans les prisons du chateau. Il nous prend pour le laquais des gardes. Seule solution pour le convaincre : être nous-même prisonnier.
  • Piquer n'importe quoi juste devant un garde (ou même mettre un coup de poing au garde qui vous a escorté) et choisir d'aller en prison.
  • Parler avec Jorundr une fois en prison. Il nous demande de tuer "madame" et de rapporter son amulette pour preuve. Dormir pour sortir de prison.
  • Retournez voir Arnora, elle vous proposera de faire croire à sa mort. Acceptez ou non, Arnora sera tué de toute manière.
  • Repartez au château pour apprendre l'emplacement du trésor. Un garde corrompu vous précèdera et vous attaquera. Tuez le, prenez le butin.