Différences entre les versions de « TESCS2 : Didacticiel »
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Traduction et généralisation du Didacticiel disponible sur le Wiki officiel du TES CS en Anglais : Les droits ont été demandés et obtenus. | |||
Tous les noms donnés sont indicatifs et exemplaire. | |||
Prérequis du Didacticiel: | |||
- Parler à un NPC. | |||
- Donner un choix. | |||
- Donner une clef. | |||
- La clé ouvre une porte.(Fermée impossible) | |||
- Arriver dans un interieur. | |||
1) Vous aurez besoin d'un NPC à qui parler. Aller dans la fenetre Object Window -> Actors -> NPC, Faites un clic droit dans la large section blanche à droite et selectionner "New". L'auteur a appellé son personnage Diemos Veland.<br>[http://www.sevenpurplehampants.com/gallery/v/games/oblivion_tut/npc.JPG.html?g2_imageViewsIndex=1]<br> | |||
Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre. | |||
Ouvrez la cellule exterieur de votre choix (ex: BrumaExterior cell) et ouvrz (double clic) sur la cellule de votre choix (ex: Exterior5). L'exemple vous amenera devant la porte principale de Bruma. Cliquez et déplacer votre NPC nouvellement crée et appuyez sur "F" pour plaquer ses pieds au sol. Placez le où vous voulez. | |||
2) Sélectionnez Character (Personnage) dans la barre de Menu puis Quests (Quête) là Faites un clic droit sur “New”(Nouveau)<br> | |||
Quest Name : Le nom de la quête dans le journal.<br> | |||
Priority : à régler en fonction de la quête (voir [[:TESCS2 : Données de Quêtes|Données de Quêtes]])<br> | |||
Quest Conditions : Les conditions pour finir la quête.<br> | |||
GetIsID = NPC:DiemosVeland = 1 (vous devez aussi utiliser cette condition GetIsPlayableRace = None = 1 et si vous souhaitez faire entré le joueur dans une guilde apres avoir crée cette derniere selectionnez GetInFaction = Faction:'NomDeVotreGuilde' = 1)<br> | |||
C'est Basique et ca marche.<br> | |||
[http://www.sevenpurplehampants.com/gallery/v/games/oblivion_tut/questdata.JPG.html?g2_imageViewsIndex=1]<br> | |||
3) Selectionnez l'onglet "Topics"(Sujets)<br> | |||
Faites un clic droit sous EditorID puis selectionnez "GREETING" et OK.<br> | |||
Reperez la division sur la droite nommée : "Info" faites un clic droit et cliquez sur "New" la fenêtre qui vient de s'ouvrire vous permets de taper un texte de reponse quad vous debuterez une conversation avec un NPC dans la division "Response Text" tapez ce que vous voulez que votre NPC dise(ex: Salutations ! Salamalikum ! ect...)<br> | |||
Une fois le texte tapé cliquez sur "OK" et sur "New" dans la division "Conditions"<br> | |||
Sélectionnez GetIsID = NPC:DiemosVeland = 1 pour notre exemple...<br> | |||
Renouvellez l'opération pour toutes les paroles de bienvenue et d'au revoir... | |||
Pour vous simplifiez la tache sélectionnez "Copy Conditions" grace a un clic droit sur la condition, puis une fois une autre parole créée, "Paste Condition" dans la division "Conditions"<br> | |||
4) Faites un clic droit sous "EditorID" ou vous avez ajoutez GREETING et, dans le menu deroulant, faites un clic droit et ajouter des sujets relatifs à votre quête.<br> | |||
Ex: FAYes<br> | |||
FANo<br> | |||
Il est conseillé de mettre un préfixe (FA pour Fallen Alliance, Nom de la quête de l'exemple) cela vous évitera de vous perdre.<br> | |||
Dans la barre "Topic Text" (en haut) changez le texte en ce que vous voulez afficher dans le menu de sélection des sujets de conversation du jeu.<br> | |||
Exemple: FAYes sera montrée: "FAYes" si vous laissez inchangé. N'oubliez pas de copier la condition à chaque nouvelle parole !<br> | |||
Suite sous peu... |
Version actuelle datée du 22 septembre 2006 à 20:56
Bientôt...
Traduction et généralisation du Didacticiel disponible sur le Wiki officiel du TES CS en Anglais : Les droits ont été demandés et obtenus. Tous les noms donnés sont indicatifs et exemplaire.
Prérequis du Didacticiel:
- Parler à un NPC.
- Donner un choix.
- Donner une clef.
- La clé ouvre une porte.(Fermée impossible)
- Arriver dans un interieur.
1) Vous aurez besoin d'un NPC à qui parler. Aller dans la fenetre Object Window -> Actors -> NPC, Faites un clic droit dans la large section blanche à droite et selectionner "New". L'auteur a appellé son personnage Diemos Veland.
[1]
Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre.
Ouvrez la cellule exterieur de votre choix (ex: BrumaExterior cell) et ouvrz (double clic) sur la cellule de votre choix (ex: Exterior5). L'exemple vous amenera devant la porte principale de Bruma. Cliquez et déplacer votre NPC nouvellement crée et appuyez sur "F" pour plaquer ses pieds au sol. Placez le où vous voulez.
2) Sélectionnez Character (Personnage) dans la barre de Menu puis Quests (Quête) là Faites un clic droit sur “New”(Nouveau)
Quest Name : Le nom de la quête dans le journal.
Priority : à régler en fonction de la quête (voir Données de Quêtes)
Quest Conditions : Les conditions pour finir la quête.
GetIsID = NPC:DiemosVeland = 1 (vous devez aussi utiliser cette condition GetIsPlayableRace = None = 1 et si vous souhaitez faire entré le joueur dans une guilde apres avoir crée cette derniere selectionnez GetInFaction = Faction:'NomDeVotreGuilde' = 1)
C'est Basique et ca marche.
[2]
3) Selectionnez l'onglet "Topics"(Sujets)
Faites un clic droit sous EditorID puis selectionnez "GREETING" et OK.
Reperez la division sur la droite nommée : "Info" faites un clic droit et cliquez sur "New" la fenêtre qui vient de s'ouvrire vous permets de taper un texte de reponse quad vous debuterez une conversation avec un NPC dans la division "Response Text" tapez ce que vous voulez que votre NPC dise(ex: Salutations ! Salamalikum ! ect...)
Une fois le texte tapé cliquez sur "OK" et sur "New" dans la division "Conditions"
Sélectionnez GetIsID = NPC:DiemosVeland = 1 pour notre exemple...
Renouvellez l'opération pour toutes les paroles de bienvenue et d'au revoir...
Pour vous simplifiez la tache sélectionnez "Copy Conditions" grace a un clic droit sur la condition, puis une fois une autre parole créée, "Paste Condition" dans la division "Conditions"
4) Faites un clic droit sous "EditorID" ou vous avez ajoutez GREETING et, dans le menu deroulant, faites un clic droit et ajouter des sujets relatifs à votre quête.
Ex: FAYes
FANo
Il est conseillé de mettre un préfixe (FA pour Fallen Alliance, Nom de la quête de l'exemple) cela vous évitera de vous perdre.
Dans la barre "Topic Text" (en haut) changez le texte en ce que vous voulez afficher dans le menu de sélection des sujets de conversation du jeu.
Exemple: FAYes sera montrée: "FAYes" si vous laissez inchangé. N'oubliez pas de copier la condition à chaque nouvelle parole !
Suite sous peu...