Différences entre les versions de « Oblivion : Bestiaire »
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*[[Oblivion : Poissons carnassiers|Poissons carnassiers]] | |||
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== | ==Les mort-vivants== | ||
''Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%.'' | |||
'' Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)'' | |||
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*[[Oblivion : Zombie sans tête|Zombie sans tête]] | |||
*[[Oblivion : Zombie de la terreur|Zombie de la terreur]] | |||
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*[[Oblivion : Fantôme|Fantôme]] | |||
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*[[Oblivion : Squelette|Squelette]] | |||
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*[[Oblivion : Spectre|Spectre]] | |||
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*[[Oblivion : Liche|Liche]] | |||
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== | ==Les monstres== | ||
''En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%.'' | |||
''Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.'' | |||
*[[Oblivion : Galopin|Galopin]] | |||
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*[[Oblivion : Atronach de feu|Atronach de feu]] | |||
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* | *[[Oblivion : Faucheclan|Faucheclan]] | ||
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* | *[[Oblivion : Atronach de givre|Atronach de givre]] | ||
*[[Oblivion : Daedroth|Daedroth]] | |||
*[[Oblivion : Atronach des tempêtes|Atronach des tempêtes]] | |||
*[[Oblivion : Xivilai|Xivilai]] | |||
*[[Oblivion : Araignée Daedra|Araignée Daedra]] | |||
*[[Oblivion : Dremoras|Dremoras]] |
Version actuelle datée du 15 juin 2007 à 12:17
Bestiaire
Les bébêtes des bois
Les mort-vivants
Tous les zombies ont une résistance de 100% à la maladie (normal, ils sont morts) et au poison, ils ont aussi une résistance au froid et à la magie de 30%,une respiration aquatique constante comme les argoniens et enfin ils ont une vulnérabilité au feu de 60%. Attention: beaucoup de zombies vous donneront souvent une maladie dès qu'ils vous toucheront (vapeurs astrales, etc.)
Les monstres
En plus de leurs capacités individuelles, toutes les créatures de nature daédrique (sauf les atronachs) possèdent une résistance innée au feu de 33 % et une vulnérabilité innée à la foudre de 20%. Les drémoras ne sont pas considérés comme des daedras et n'ont donc pas les capacités daedriques.