Différences entre les versions de « Oblivion : Sang des divins »
m |
|||
(2 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 15 : | Ligne 15 : | ||
Le problème est là justement, ils ne se reposent pas tous. | Le problème est là justement, ils ne se reposent pas tous. | ||
Les souterrains de ''Sancre Tor'' sont, en effet, infestés de morts-vivants. Un type particulier nous intéresse : les Lames mortes-vivantes. Vous en rencontrerez une dans la première partie du complexe. Alors que vous pensez lui avoir accordé le repos éternel, un fantôme se dresse à sa place. Il vous apprendra qu'il s'appelle Rielus et que Zurin Arctus, le roi des Tréfonds, empêche l'accès au sanctuaire où se trouve l'armure que vous êtes venu chercher. | Les souterrains de ''Sancre Tor'' sont, en effet, infestés de morts-vivants. Un type particulier nous intéresse : les Lames mortes-vivantes. Vous en rencontrerez une dans la première partie du complexe. (Ils sont assez endurants.) Alors que vous pensez lui avoir accordé le repos éternel, un fantôme se dresse à sa place. Il vous apprendra qu'il s'appelle Rielus et que Zurin Arctus, le roi des Tréfonds, empêche l'accès au sanctuaire où se trouve l'armure que vous êtes venu chercher. | ||
Si vous vous rendez au ''tombeau des empereurs rémans'', un vent magique vous glacera jusqu'à la mort si vous tentez d'aller trop loin. Inutile de compter sur votre vitesse, vous serez bloqué de toute façon. | Si vous vous rendez au ''tombeau des empereurs rémans'', un vent magique vous glacera jusqu'à la mort si vous tentez d'aller trop loin. Inutile de compter sur votre vitesse, vous serez bloqué de toute façon. | ||
Ligne 36 : | Ligne 36 : | ||
* '''Conseil :''' ''Ne tuez pas les squelettes des Lames trop près des murs, il se peut que le fantôme se retrouve bloqué.'' | * '''Conseil :''' ''Ne tuez pas les squelettes des Lames trop près des murs, il se peut que le fantôme se retrouve bloqué.'' | ||
Un bug dans cette quête : une lame parle en allemand. | Un bug dans cette quête : une lame parle en allemand. ( edit : deux !^^) | ||
Suite de la quête principale : [[Oblivion : Miscarcand|Miscarcand]] |
Version actuelle datée du 12 novembre 2012 à 14:56
Résumons-nous : Mancar Camoran s'est enfui avec l'amulette des rois dans son Paradis. Pour y accéder, Martin a déchiffré le Mysterium Xarxes. Il a appris qu'on peut ouvrir un portail vers ce Paradis à l'aide de quatre éléments. Vous avez déjà fourni le premier, du sang de prince daedra, par l'intermédiaire d'un de leurs artefacts.
Martin a maintenant besoin du sang d'un des neuf divins. Vous pouvez lui fournir par l'intermédiaire de l'armure de Tiber Septim. Ces renseignements pris auprès de l'héritier, allez parler à Jauffre. Ce dernier vous indiquera l'endroit ou vous pourrez trouver cette relique : Sancre Tor !
Cette ruine se trouve dans les montagnes au nord-est de Chorrol (sur la carte, elles sont au-dessus du Y de County Chorrol).
SANCRE TOR ! Où, en 2 E 852, les armées unies de Hauteroche et de Bordeciel se croyaient imprenables ! SANCRE TOR ! Où la traîtrise d'un Bréton et l'audace de Talos renversèrent le cours de la bataille !
Contemplez ces murs où résonne encore l'écho des épées ! Admirez le paysage, tels les généraux brétons et nordiques narguant la chétive armée de Cyrodiil ! Oh ! Combien de héros reposent sous ces remparts déchus !
Le problème est là justement, ils ne se reposent pas tous.
Les souterrains de Sancre Tor sont, en effet, infestés de morts-vivants. Un type particulier nous intéresse : les Lames mortes-vivantes. Vous en rencontrerez une dans la première partie du complexe. (Ils sont assez endurants.) Alors que vous pensez lui avoir accordé le repos éternel, un fantôme se dresse à sa place. Il vous apprendra qu'il s'appelle Rielus et que Zurin Arctus, le roi des Tréfonds, empêche l'accès au sanctuaire où se trouve l'armure que vous êtes venu chercher.
Si vous vous rendez au tombeau des empereurs rémans, un vent magique vous glacera jusqu'à la mort si vous tentez d'aller trop loin. Inutile de compter sur votre vitesse, vous serez bloqué de toute façon.
Par chance, le fantôme souhaite vous aider. Trouvez ses trois compagnons dans les souterrains et tuez le squelette qu'ils animent. Vous trouverez les trois Lames maudites restantes :
- En prison (Valdemar)
- Dans la salle d'audience (Casnar)
- Et dans les catacombes (Alain)
Note : Le Gardien de Kastav lui, ne fait que garder la clef de la prison.
La dernière des Lames maudites libérée, allez au tombeau des empereurs rémans. Les fantômes des Lames vous y attendent et dissiperont le sort du vent.
Récupérez l'armure de Tiber Septim en toute sécurité. Rapportez là à Martin. Il a encore du travail pour vous.
- Conseil : Ne tuez pas les squelettes des Lames trop près des murs, il se peut que le fantôme se retrouve bloqué.
Un bug dans cette quête : une lame parle en allemand. ( edit : deux !^^)
Suite de la quête principale : Miscarcand