Différences entre les versions de « TESCS2 : Races »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
 
(4 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
[[Catégorie:TESCS2 : Character|Races]]
Définit les propriétés d'une race, y-compris les caractères de la peau et les bonus.
Définit les propriétés d'une race, y compris les caractères de la peau et les bonus.
 


===General Data (Données Générales)===
===General Data (Données Générales)===
Ligne 7 : Ligne 6 :
*'''Skill Bonus''': (bonus de talent) Jusqu'à 7 modificateurs de talents peuvent être définis par la race, ajoutés à la valeur de départ des PNJ (NPCs)y compris le joueur (player). La norme d'Oblivion est de 45 points de bonus de talents. Aucun bonus de talent ne peut excéder 10.
*'''Skill Bonus''': (bonus de talent) Jusqu'à 7 modificateurs de talents peuvent être définis par la race, ajoutés à la valeur de départ des PNJ (NPCs)y compris le joueur (player). La norme d'Oblivion est de 45 points de bonus de talents. Aucun bonus de talent ne peut excéder 10.
*'''Specials''': Liste de sorts (capacités habituelles ou pouvoirs) que possèdent tous les membres de la race.
*'''Specials''': Liste de sorts (capacités habituelles ou pouvoirs) que possèdent tous les membres de la race.
*'''Male Voice Race''': Permet, pour une nouvelle race, de sélectionner une voix masculine existante.
*'''Male Voice Race''': Permet, pour une nouvelle race, de sélectionner une voix masculine d'une race existante.
*'''Female Voice Race''': Permet de selectionner la voix féminine d'une race existante.
*'''Female Voice Race''': Permet de selectionner la voix féminine d'une race existante.


===Body Data (Données Corporelles) ===
===Body Data (Données Corporelles) ===
Détermine le modèle de queue et les textures corporelles, ainsi que le niveau de poids et de taille.
Détermine le modèle de queue et les textures corporelles, ainsi que le niveau de poids et de taille.
*'''Eye Colors''': Specifie les couleurs des yeux valables pour cette race, par "dragging" des modèles du menu "[[Eyes]]".
*'''Eye Colors''': Specifie les couleurs des yeux valables pour cette race, par "dragging" des modèles du menu "[[TESCS2 : Eyes]]".
*'''Hair Styles''': Specifie les types de cheveux valables pour cette race, par "dragging" des modèles du menu "[[Hair]]".
*'''Hair Styles''': Specifie les types de cheveux valables pour cette race, par "dragging" des modèles du menu "[[TESCS2 : Hair]]".
*'''Default Hair''': Spécifie les types de cheveux mâle et femelle par défaut.
*'''Default Hair''': Spécifie les types de cheveux mâle et femelle par défaut.


Ligne 23 : Ligne 22 :


===Text Data===
===Text Data===
*'''Name''': Nom de la race affichable, en divers endroits dans l'éditeur et dans le menu de création de personnages (voir [[ShowRaceMenu]]).
*'''Name''': Nom de la race affichable, en divers endroits dans l'éditeur et dans le menu de création de personnages (voir [[TESCS2 : ShowRaceMenu]]).
*'''Playable''': Si cochée, cette race est autorisée pour le joueur (player) pendant la création de son personnage.
*'''Playable''': Si cochée, cette race est autorisée pour le joueur (player) pendant la création de son personnage.
Malheureusement, la quête principale ne démarre pas pour les races créees par l'utilisateur et bloque le prisonnier en prison. Rechercher un mod pour remédier à cette situation (correctif ???)
Malheureusement, la quête principale ne démarre pas pour les races créees par l'utilisateur et bloque le prisonnier en prison. Rechercher un mod pour remédier à cette situation (correctif ???)
Ligne 30 : Ligne 29 :
===Reactions===
===Reactions===
Liste des modificateurs d'attitude vis à vis des autres races.
Liste des modificateurs d'attitude vis à vis des autres races.
--[[Utilisateur:Mike89|Mike89]] 27 sep 2006 à 21:41 (CEST)
[[Category:TESCS2 : Character]]

Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 13:35

Définit les propriétés d'une race, y compris les caractères de la peau et les bonus.

General Data (Données Générales)

  • Base Attributes: Attributs de base pour hommes et femmes de cette race. La norme dans Oblivion permer pour un attribut d'atteindre une valeur de 320. une valeur moyenne est de 40. Aucun attribue de départ ne doit dépasser 50.
  • Skill Bonus: (bonus de talent) Jusqu'à 7 modificateurs de talents peuvent être définis par la race, ajoutés à la valeur de départ des PNJ (NPCs)y compris le joueur (player). La norme d'Oblivion est de 45 points de bonus de talents. Aucun bonus de talent ne peut excéder 10.
  • Specials: Liste de sorts (capacités habituelles ou pouvoirs) que possèdent tous les membres de la race.
  • Male Voice Race: Permet, pour une nouvelle race, de sélectionner une voix masculine d'une race existante.
  • Female Voice Race: Permet de selectionner la voix féminine d'une race existante.

Body Data (Données Corporelles)

Détermine le modèle de queue et les textures corporelles, ainsi que le niveau de poids et de taille.

  • Eye Colors: Specifie les couleurs des yeux valables pour cette race, par "dragging" des modèles du menu "TESCS2 : Eyes".
  • Hair Styles: Specifie les types de cheveux valables pour cette race, par "dragging" des modèles du menu "TESCS2 : Hair".
  • Default Hair: Spécifie les types de cheveux mâle et femelle par défaut.

Face Data

Spécifie les modèles de visage mâle et femelle.

FaceGen Data

Spécifie la ligne de base des caractéristiques raciales du visage, à l'aide de curseurs de contrôle.

Text Data

  • Name: Nom de la race affichable, en divers endroits dans l'éditeur et dans le menu de création de personnages (voir TESCS2 : ShowRaceMenu).
  • Playable: Si cochée, cette race est autorisée pour le joueur (player) pendant la création de son personnage.

Malheureusement, la quête principale ne démarre pas pour les races créees par l'utilisateur et bloque le prisonnier en prison. Rechercher un mod pour remédier à cette situation (correctif ???)

  • Description: Description qui apparait dans le menu de création de personnages (NPC).

Reactions

Liste des modificateurs d'attitude vis à vis des autres races.