Différences entre les versions de « TESCS2 : Ambush Package »
Aller à la navigation
Aller à la recherche
(Modif catégorie de rattachement, ajout texte explicatif) |
|||
(4 versions intermédiaires par le même utilisateur non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[Catégorie:TESCS2 : | [[Catégorie:TESCS2 : Packages|Ambush Package]] | ||
'''Location:''' L’acteur se rend à la destination prévue et attend l’entrée de sa cible (Target) dans le rayon d’action (Radius) | Ce type de package force l'acteur à se rendre à un endroit donné dans le but d'activer une cible. Pratique pour des rendez-vous, des embuscades, le vol par des NPC... | ||
'''Location:''' L’acteur se rend à la destination prévue et attend l’entrée de sa cible (Target) dans le rayon d’action (Radius) | |||
'''Target:''' L’acteur trouve sa cible lorsque celle-ci entre dans le rayon d’action de la table Location. Le comportement de l’acteur dépend alors des autres paramètres du package. | '''Target:''' L’acteur trouve sa cible lorsque celle-ci entre dans le rayon d’action de la table Location. Le comportement de l’acteur dépend alors des autres paramètres du package. | ||
L’acteur s’approche de la cible et | L’acteur s’approche de la cible et l’active. La signification de cette activation dépend de la nature de la cible : | ||
{|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" align="left" | {|border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" align="left" | ||
Ligne 12 : | Ligne 15 : | ||
|- | |- | ||
|PNJ (NPC) | |PNJ (NPC) | ||
|Lui parler, | |Lui parler, ou se battre s’il ne l’aime pas. | ||
|- | |- | ||
|Creature | |Creature | ||
|Attaquer celle-ci. La variable Aggression (agressivité) doit être > 30 sinon le PNJ n’attaque pas. | |Attaquer celle-ci. La variable Aggression (agressivité) doit être > 30 sinon le PNJ n’attaque pas. | ||
|- | |- | ||
|Objet | |Objet (Object) | ||
| | |Le prendre. | ||
|- | |- | ||
|Container | |Container | ||
|L’ouvrir. | |L’ouvrir. | ||
|- | |- | ||
|Chair | |Chaise (Chair) | ||
|S’asseoir. | |S’asseoir. | ||
|- | |- | ||
|Door | |Porte (Door) | ||
|L’ouvrir, ou la traverser pour des portes de téléportation ou des portes de cellules intérieures. | |L’ouvrir, ou la traverser pour des portes de téléportation ou des portes de cellules intérieures. | ||
|} | |} |
Version actuelle datée du 15 octobre 2006 à 18:50
Ce type de package force l'acteur à se rendre à un endroit donné dans le but d'activer une cible. Pratique pour des rendez-vous, des embuscades, le vol par des NPC...
Location: L’acteur se rend à la destination prévue et attend l’entrée de sa cible (Target) dans le rayon d’action (Radius)
Target: L’acteur trouve sa cible lorsque celle-ci entre dans le rayon d’action de la table Location. Le comportement de l’acteur dépend alors des autres paramètres du package.
L’acteur s’approche de la cible et l’active. La signification de cette activation dépend de la nature de la cible :
Cible | Signification |
---|---|
PNJ (NPC) | Lui parler, ou se battre s’il ne l’aime pas. |
Creature | Attaquer celle-ci. La variable Aggression (agressivité) doit être > 30 sinon le PNJ n’attaque pas. |
Objet (Object) | Le prendre. |
Container | L’ouvrir. |
Chaise (Chair) | S’asseoir. |
Porte (Door) | L’ouvrir, ou la traverser pour des portes de téléportation ou des portes de cellules intérieures. |