Différences entre les versions de « TESCS2 : Factions »
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Version actuelle datée du 29 juin 2007 à 11:45
Les Factions sont des groupements auxquels un acteur peut appartenir. L’appartenance commune à une faction accroit le niveau de disposition entre membres.
- Name: Le nom d’affichage de la faction. Ce champ est pertinent seulement si le joueur (player) peut rejoindre la faction.
- Crime Gold Multiplier: Quant le joueur (Player) rejoint la faction, le montant de l’amende pénale en cas de crime est multipliée par ce coefficient.
- Hidden from PC: Si cette case est cochée, la faction n’apparaît jamais dans la page du joueur, même s’il en est membre (à son insu ???)
- Special Combat: Autorise deux membres de la faction à se frapper l’un l’autre sans alerter les gardes, comme pour la faction d’entrainement des Lames.
- Evil: Si cette case est cochée, la faction es considérée comme mauvaise (Evil). Un PNJ (NPC) qui appartient seulement à des factions mauvaises n’est pas protégé par les lois de Cyrodiil. Tout crime commis contre un PNJ mauvais, ne crée pas d’amende pénale. Le joueur peut donc voler ou tuer un tel PNJ en toute impunité. Si un PNJ appartient à la fois à une bonne et à une mauvaise faction, les crimes commis contre lui génèrent des amendes pénales.
- Rank Data: Chaque rang dans la faction reçoit un titre pour les mâles et les femelles. L’adhésion à la faction donne le rang 0 . L’insigne du rang (Rank Insignia) est l’icône de ce rang.
- Interaction Relations: Les modificateurs de disposition vis à vis des autres factions sont spécifiés dans cette table. Le modificateur dépend du rang. Par exemple, si le modificateur est +5 et le rang du PNJ est 3, il obtient une modification de disposition de +15.