Différences entre les versions de « TESCS2 : Facial Animation »
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Ce sous-menu créee les '''fichiers ".lip"''' pour la synchronisation du mouvement des lèvres dans le jeu, lorsque les personnages parlent. Pour créer les fichiers ".lip", il est nécessaire de fournir : | |||
*le fichier source WAV | |||
*le fichier mp3 crée à partir du fichier WAV | |||
**les fichiers mp3 pour Oblivion ont pour caractéristiques techniques : 44.1 Hz frequency, 64 Kbps, Mono. | |||
Les fichiers WAV and MP3 doivent être enregistrés après avoir crée un '''dialogue''' valide dans le jeu (voir les menus "'''Character/Quêtes'''" et "'''Character/Filtered Dialogue'''" pour la façon de créer un dialogue dans le TESCS2). Sinon, les fichiers lip ne peuvent pas être crées. Le gestionnaire lip du TESCS2 doit comparer le contenu du fichier WAV au texte de dialogue auquel il est associé, de façon à déterminer les bons phonèmes pour le fichier lip. | |||
Les fichiers wav et mp3 doivent être archivés sous le chemin d'accès conçu de cette façon : | |||
Oblivion\Data\Sound\Voices\[nom de votre plugin]\[nom de la race du personnage]\[sexe] | |||
Par exemple, Oblivion\Data\Sound\Voices\monmod.esp\Argonian\M -- est l'endroit ou les ressources vocales d'un Argonian/Khajiit Male doivent être enregistrées. |
Version actuelle datée du 16 octobre 2006 à 17:06
Ce sous-menu créee les fichiers ".lip" pour la synchronisation du mouvement des lèvres dans le jeu, lorsque les personnages parlent. Pour créer les fichiers ".lip", il est nécessaire de fournir :
- le fichier source WAV
- le fichier mp3 crée à partir du fichier WAV
- les fichiers mp3 pour Oblivion ont pour caractéristiques techniques : 44.1 Hz frequency, 64 Kbps, Mono.
Les fichiers WAV and MP3 doivent être enregistrés après avoir crée un dialogue valide dans le jeu (voir les menus "Character/Quêtes" et "Character/Filtered Dialogue" pour la façon de créer un dialogue dans le TESCS2). Sinon, les fichiers lip ne peuvent pas être crées. Le gestionnaire lip du TESCS2 doit comparer le contenu du fichier WAV au texte de dialogue auquel il est associé, de façon à déterminer les bons phonèmes pour le fichier lip.
Les fichiers wav et mp3 doivent être archivés sous le chemin d'accès conçu de cette façon : Oblivion\Data\Sound\Voices\[nom de votre plugin]\[nom de la race du personnage]\[sexe]
Par exemple, Oblivion\Data\Sound\Voices\monmod.esp\Argonian\M -- est l'endroit ou les ressources vocales d'un Argonian/Khajiit Male doivent être enregistrées.