Différences entre les versions de « TESCS2 : AnimGroups »
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Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme. | Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme. |
Version actuelle datée du 21 octobre 2006 à 16:55
Les "AnimGroups" sont des groupes d'animations qui peuvent être joués par des acteurs et des créatures ainsi que certains objets. Notez que certaines animations de combat ne peuvent être jouées que si l'acteur est en alerte ("alerted state"), tel que brandir une arme.
AttackBackPower | BlockIdle | Equip | Recoil |
AttackBow | CastSelf | FastBackward | Right |
AttackForwardPower | CastSelfAlt | FastForward | Stagger |
AttackLeft | CastTarget | FastLeft | TorchIdle |
AttackLeftPower | CastTargetAlt | FastRight | TurnLeft |
AttackPower | CastTouch | Forward | TurnRight |
AttackRight | CastTouchAlt | Idle | Unequip |
AttackRightPower | DodgeBack | JumpLand | |
Backward | DodgeForward | JumpLoop | |
BlockAttack | DodgeLeft | JumpStart | |
BlockHit | DodgeRight | Left |