Différences entre les versions de « Oblivion : Gemmes »

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[[Catégorie:Oblivion : Objets|Gemmes]]
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Vous trouvez ci-dessous tous les informations concernant les gemmes d'âmes et pierres spécifique à l'enchantement. <br>
Vous trouvez ci-dessous tous les informations concernant les gemmes et pierres spécifiques à l'enchantement. <br>
Vous pouvez acheter des gemmes dans les Guildes de Mages. On en trouve aussi dans certains coffres à haut niveau, ainsi que sur des ennemis type "mage" (nécromancien, etc...).
Elle peuvent être achetée des gemmes dans les Guildes de Mages. On en trouve aussi dans certains coffres à haut niveau, ainsi que sur des ennemis type "mage" (nécromancien, etc...).


=Gemme=
=Gemmes=
Ce tableau récapitule les différentes gemmes d'âmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles acceptent.
Ce tableau récapitule les différentes gemmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles acceptent.


Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.
Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.
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=Etoile d'Azura=
=Etoile d'Azura=
L'Etoile d'Azura vous est offerte par Azura elle-même, à son sanctuaire. La position de ce dernier et la marche à suivre pour obtenir l'étoile sont indiqués dans la rubrique "quêtes annexes". La particularité de l'Etoile d'Azura est qu'elle ne se brise pas quand vous l'utiliser
L'Etoile d'Azura vous est offerte par Azura elle-même, à son sanctuaire. La position de ce dernier et la marche à suivre pour obtenir l'étoile sont indiqués dans la rubrique "quêtes annexes". La particularité de l'Etoile d'Azura est qu'elle ne se brise pas quand vous l'utiliser
==Rechargement==


Pour charger ou recharger(Etoile d'Azura) une gemme spirituelle, utilisez l'épée Umbra(trouvable sur Umbra) qui aspire l'âme des ennemis qui meurent(bien entendu, il faut utiliser Umbra pour prendre l'âme).
==Utilisation :==
Vous pouvez aussi jeter un sort de capture d'âme et tuer l'ennemi ou encore vous fabriquer un bâton de capture d'âme quand vous entrez dans la guilde des mages (avoir toutes les recommandations).
Pour charger une gemme ou recharger l'Etoile d'Azura vous devez utiliser le sort de capture d'âme à lancer sur le monstre avant de le tuer. Le sort peut provenir de :
Vous pouvez ensuite utiliser ces gemmes pour recharger ou créer un objet magique(à l'université des Arcanes, dans la pièce des enchantements).
* votre liste de sorts si vous l'avez acheté
* Un parchemin de capture d'ame
* Un objet avec des charges (fabriquable àla guilde des mages après avoir eu toutes les recommandations)
* l'épée Umbra trouvable sur Umbra. Bien entendu, il faut utiliser Umbra pour tuer le monstre
 
Une fois l'âme capturée, vous pouvez utiliser la gemme pour créer un objet magique(à l'université des Arcanes, dans la pièce des enchantements) ou recharger un objet.


Petite précision : Veuillez à toujours avoir une gemme spirituelle assez grande pour stocker l'âme ou les âmes.


=Pierres sigillaires=
=Pierres sigillaires=
Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, un premier à charge destiné aux armes et un second effet permanent pour les vêtements.
Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, un premier à charge destiné aux armes et un second effet permanent pour les vêtements.

Version du 27 décembre 2006 à 11:44

Vous trouvez ci-dessous tous les informations concernant les gemmes et pierres spécifiques à l'enchantement.
Elle peuvent être achetée des gemmes dans les Guildes de Mages. On en trouve aussi dans certains coffres à haut niveau, ainsi que sur des ennemis type "mage" (nécromancien, etc...).

Gemmes

Ce tableau récapitule les différentes gemmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles acceptent.

Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.


Gemme Capacité Charge possible (âmes)
Petite Inférieur Ordinaire Supérieur Grande
Petite 150 X
Inférieure 300 X X
Ordinaire 800 X X X
Supérieure 1200 X X X X
Grande 1600 X X X X X
Noire 1 1600 X X X X X
Etoile d'Azura 2 1600 X X X X X

1 Permet de capturer l'âme des gens
2 Rechargeable

Gemme Noire

Pour en faire une, allez à un autel nécromancien (ex: Crevasse noire). Sur place, placez une grande gemme vide dans l´autel. Attendez la nuit, vers minuit, et une fois par semaine, quand la lune est pleine, une lumière rose descend du ciel et illumine l´autel (elle est dure à remarquer, placez-vous près de l´autel et regardez en haut, à la verticale). Quand la lumière est là (elle reste toute la nuit), lancez un sort de capture d´âme sur l´autel. Attendez quelques heures, puis ouvrez l´autel. Il y aura une gemme noire.

Etoile d'Azura

L'Etoile d'Azura vous est offerte par Azura elle-même, à son sanctuaire. La position de ce dernier et la marche à suivre pour obtenir l'étoile sont indiqués dans la rubrique "quêtes annexes". La particularité de l'Etoile d'Azura est qu'elle ne se brise pas quand vous l'utiliser

Utilisation :

Pour charger une gemme ou recharger l'Etoile d'Azura vous devez utiliser le sort de capture d'âme à lancer sur le monstre avant de le tuer. Le sort peut provenir de :

  • votre liste de sorts si vous l'avez acheté
  • Un parchemin de capture d'ame
  • Un objet avec des charges (fabriquable àla guilde des mages après avoir eu toutes les recommandations)
  • l'épée Umbra trouvable sur Umbra. Bien entendu, il faut utiliser Umbra pour tuer le monstre

Une fois l'âme capturée, vous pouvez utiliser la gemme pour créer un objet magique(à l'université des Arcanes, dans la pièce des enchantements) ou recharger un objet.


Pierres sigillaires

Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ne contiennent pas de charge mais directement des effets magiques, un premier à charge destiné aux armes et un second effet permanent pour les vêtements.