Différences entre les versions de « TESCS2 : Actors »
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Les acteurs (Actors) forment une classe d'objets qui exécutent des [[TESCS2 : Packages|Packages]] d'Intelligence Artificielle (AI routines). Ils se déplacent dans le monde, peuvent engager le combat et peuvent interagir avec d'autres objets comme les portes. | Les acteurs (Actors) forment une classe d'objets qui exécutent des [[TESCS2 : Packages|Packages]] d'Intelligence Artificielle (AI routines). Ils se déplacent dans le monde, peuvent engager le combat et peuvent interagir avec d'autres objets comme les portes. |
Version du 29 décembre 2006 à 22:21
Les acteurs (Actors) forment une classe d'objets qui exécutent des Packages d'Intelligence Artificielle (AI routines). Ils se déplacent dans le monde, peuvent engager le combat et peuvent interagir avec d'autres objets comme les portes.
Il y a deux types d'acteurs : les créatures et les NPCs. Beaucoup de données des deux types sont identiques. Cependant, il y a des différences significatives.
Champs particuliers des "References" d'acteurs
Toutes les References d'acteurs sont considérées comme persistantes (Persistent).
- Onglet Ownership : Utile principalement pour les chevaux (Horse creatures). La propriété (Ownership) est utilisée pour décider du crime de vol de chevaux. Cela sert également pour avoir du mobilier utilisable seulement par le "player" ou le NPC propriétaire (un lit ou un siège). Par exemple, vous ne voulez pas qu'un serviteur s'assoie sur le grand trône royal (high king's throne), ou qu'un gardien dorme dans le lit d'un prisonnier.
- Onglet Merchant Container : Utile uniquement pour les NPCs qui achètent et vendent. Pointe sur le container où les marchandises (Items) qu'ils achètent sont placés. Cela empêche le joueur d'encombrer le NPC au point qu'il ne pourrait plus bouger. Comme règle, les containers des marchants sont placés en dehors de l'espace proche, où le joueur ne peut les activer. Ils sont également au niveau de verrouillage "needs a key", nécessite une clef. Pour prévenir des conflits de compatibilité de mods, placez les objets que vous souhaitez ajouter à des marchants existants, dans un container séparé.
- Onglet Travel Horse : Si le NPC voyage dans le Worldspace de Tamriel, et se trouve près de ce cheval, il essaiera d'utiliser ce cheval.
- Cependant, soyez prudent si vous utilisez un package Travel vers une cellule intérieure, car le NPC préférera voyager jusque-là avec son cheval, et vous pourrez trouver un cheval en attente dans une maison, par exemple dans la maison du Chambellan (house of the chamberlain).