Différences entre les versions de « TESCS2 : World Objects »

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Les objets du monde (World objects) sont des objets 3D placés dans le monde. Ils ne réagissent pas au combat, et aux régles physiques du moteur Havok(mouvements de collision, gravité...). Pour une grande part, ils sont statiques. Il y a deux exceptions notables : les activateurs et les portes.  
Les objets du monde (World objects) sont des objets 3D placés dans le monde. Ils ne réagissent pas au combat, et aux régles physiques du moteur Havok(mouvements de collision, gravité...). Pour une grande part, ils sont statiques. Il y a deux exceptions notables : les activateurs et les portes.  

Version du 29 décembre 2006 à 22:23


Les objets du monde (World objects) sont des objets 3D placés dans le monde. Ils ne réagissent pas au combat, et aux régles physiques du moteur Havok(mouvements de collision, gravité...). Pour une grande part, ils sont statiques. Il y a deux exceptions notables : les activateurs et les portes.

Champs des References

Ces informations sont communes à la plupart des objets du monde.

  • Onglet Ownership : Indique le propriétaire ou la faction propriétaire de la Reference. Cette donnée est prioritaire sur le propriétaire de la cellule. Cette donnée n'est pertinente que pour les portes, les containers et le mobilier. Cette information est importante pour déterminer le crime de vol. Le propriétaire n'a pas besoin de clef pour ouvrir une porte verrouillée.
    • NPC: Ce NPC est propriétaire de cet objet.
    • Global Variable: Non pertinent ici. Utile pour les cellules.
    • Faction: Cette faction est propriétaire.
    • Required Rank: Seuls les acteurs de la faction ayant ce rang sont propriétaires.
  • Extra Tab: Onglet présent sur certains objets du monde.