Différences entre les versions de « Oblivion : Mauvaise orientation »
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Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel. | Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel. | ||
Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un bâton de valeur à un archimage. Pour cela, rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. | Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un bâton de valeur à un archimage. Pour cela, rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Prenez donc le bâton. Il n'est pas nécessaire de prendre la clé, il suffit d'activer la table de nuit de l'Archimage pour glisser la note dedans. | ||
Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages, et que vous êtes donc archimage, cela vous permet de revenir tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet... Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur. | Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages, et que vous êtes donc archimage, cela vous permet de revenir tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet... Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur. |
Version du 1 juin 2007 à 08:14
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Après avoir appris que le quartier portuaire est sous le siège de Lex, vous devrez aller voir Methredhel.
Interrogez un mendiant, il vous indiquera une maison dans le quartier de Thalos. Après avoir discuté avec Methredhel, vous devrez aller voler un bâton de valeur à un archimage. Pour cela, rendez vous entre 1 heure et 6 heures devant l'université Arcane. Entrez à l'intérieur et prenez les deux portails. Vous vous retrouverez dans la chambre de l'Archimage. Prenez donc le bâton. Il n'est pas nécessaire de prendre la clé, il suffit d'activer la table de nuit de l'Archimage pour glisser la note dedans.
Si vous avez fini les quêtes de la Guilde des Mages, et que vous êtes donc archimage, cela vous permet de revenir tranquillement à vos appartements d'archimage. Prenez le bâton qui est apparu sur l'armoire et mettez la lettre dans votre table de chevet... Bien entendu, personne ne vous en tiendra rigueur.
Par la suite vous devrez espionner Lex. Pour cela, faites une approche furtive, et une "cinématique" se lance, une dremora vient parler à Lex, envoyé par l'Archimage lui demandant de renvoyer ses gardes à leur postes. Ramassez la note que laisse tomber Lex et retournez voir Methredhel, elle vous donnera de nouvelles instructions (encore me direz vous...)
Il faut désormais aller voir un certain Ontus Vanin. Vous le trouverez dans le quartier de Thalos, le long du rempart. Montez à l'étage et placez le bâton dans le coffre. Je vous conseille d'y aller de nuit, Ontus devrait dormir ce qui vous facilitera la tâche.
Il ne vous reste plus qu'à aller chercher votre récompense