Différences entre les versions de « Modèles et Textures : Extraction des BSA »

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Dézippez le n'importe où, et exécutez-le. Vous devriez voir ça :
Dézippez le n'importe où, et exécutez-le. Vous devriez voir ça :


http://pageperso.aol.fr/Celnea/tuto/tuto2.gif
 
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Cliquez sur "Open" et allez chercher un .bsa (au hasard, j'ai pris le Oblivion - Meshes.bsa). Votre PC va mouliner quelques secondes le temps de charger tous les fichiers contenus dans le .bsa, et une fois qu'il aura finit, ça devrait donner ça :
Cliquez sur "Open" et allez chercher un .bsa (au hasard, j'ai pris le Oblivion - Meshes.bsa). Votre PC va mouliner quelques secondes le temps de charger tous les fichiers contenus dans le .bsa, et une fois qu'il aura finit, ça devrait donner ça :


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Cliquez sur "Unpack". Laissez le dossier de direction (on déplacera les fichiers ensuite, à la main) et cochez juste la dernière case tout en bas (celle qui vous permet de voir l'avancement de la décompression).
Cliquez sur "Unpack". Laissez le dossier de direction (on déplacera les fichiers ensuite, à la main) et cochez juste la dernière case tout en bas (celle qui vous permet de voir l'avancement de la décompression).
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Pendant quelques minutes, vous verrez ça :
Pendant quelques minutes, vous verrez ça :


http://pageperso.aol.fr/Celnea/tuto/tuto4.gif


Source File : là où se trouve le .bsa sélectionné
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Destination dir. : là où vont aller les fichiers décompressés
 
 
''Source File'' : là où se trouve le .bsa sélectionné
''Destination dir.'' : là où vont aller les fichiers décompressés


Total Files : tous les fichiers que le .bsa contient
''Total Files'' : tous les fichiers que le .bsa contient<br/>
Selected Files : tous les fichiers que vous allez décompresser
''Selected Files'' : tous les fichiers que vous allez décompresser <br/>
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Processed Files XXXX'' : le nombre de fichiers décompressés à la seconde où vous regardez. <br/>


Processed Files XXXX : le nombre de fichiers décompressés à la seconde où vous regardez.  
Une fois que la décompression est finie, vous pouvez fermer le BSA Commander. Dirigez vous ensuite dans le dossier où se trouve l'exécutable du BSA Commander (dossier qui devrait s'appeler bsacmd) et allez dans le dossier "out". Miracle, tout est dedans ! (et oui, y'en a pas mal des fichiers). Sélectionnez les dossiers (distantlod, meshes et trees pour notre exemple) coupez les et collez les dans le dossier "Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data". Il vous demandera si vous voulez remplacer certains dossiers (notamment meshes, si vous avez des mods avec de nouveaux meshes installés), cliquez sur "Tous", ça ne risque rien (en gros, si vous copiez un modèle qui a le même nom qu'un modèle existant, il vous demande l'autorisation de le remplacer). Il faut environ 4-5 minutes pour le coupage/collage complet.<br/>


Une fois que la décompression est finie, vous pouvez fermer le BSA Commander. Dirigez vous ensuite dans le dossier où se trouve l'exécutable du BSA Commander (dossier qui devrait s'appeler bsacmd) et allez dans le dossier "out". Miracle, tout est dedans ! (et oui, y'en a pas mal des fichiers). Sélectionnez les dossiers (distantlod, meshes et trees pour notre exemple) coupez les et collez les dans le dossier "Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data". Il vous demandera si vous voulez remplacer certains dossiers (notamment meshes, si vous avez des mods avec de nouveaux meshes installés), cliquez sur "Tous", ça ne risque rien (en gros, si vous copiez un modèle qui a le même nom qu'un modèle existant, il vous demande l'autorisation de le remplacer).
Il faut environ 4-5 minutes pour le coupage/collage complet.


'''Attention :''' les dossiers décompressés sont très gros ! Les fichiers contenus dans le Oblivion - Meshes.bsa, une fois décompressés font 1.27 Go, ce qui n'est pas rien (vous comprenez mieux pourquoi ils ne sont pas sur un autre DVD).
'''Attention :''' les dossiers décompressés sont très gros ! Les fichiers contenus dans le Oblivion - Meshes.bsa, une fois décompressés font 1.27 Go, ce qui n'est pas rien (vous comprenez mieux pourquoi ils ne sont pas sur un autre DVD).<br/>


Bon ben ça doit être tout. Pour les autres .bsa, vous suivez la même manip, en copiant les sound dans le dossier Oblivion/Data, pareil pour les Textures...
Bon ben ça doit être tout. Pour les autres .bsa, vous suivez la même manip, en copiant les sound dans le dossier Oblivion/Data, pareil pour les Textures...
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Vous trouverez ce programme [http://www34.brinkster.com/ghostwheel/ ici].
Vous trouverez ce programme [http://www34.brinkster.com/ghostwheel/ ici].
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<u>'''Utilisation du logiciel :'''</u>
===Utilisation du logiciel===
 


Dans cet exemple, Oblivion est installé dans : D:\Jeux\, ainsi le répertoire Data se trouve ici : D:\Jeux\Oblivion\Data<br>
Dans cet exemple, Oblivion est installé dans : D:\Jeux\, ainsi le répertoire Data se trouve ici : D:\Jeux\Oblivion\Data<br>
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Maintenant, lancez un shell de commande MSDOS, pour ce faire : Démarrer => Exécuter, et vous tapez "cmd". La fenêtre MSDOS s'affiche, vous allez vous rendre dans le repertoire TES4 sur le disque E. Voici les commandes principales sous DOS pour vous déplacer dans les répertoires et disques :<br>
Maintenant, lancez un shell de commande MSDOS, pour ce faire : Démarrer => Exécuter, et vous tapez "cmd". La fenêtre MSDOS s'affiche, vous allez vous rendre dans le répertoire TES4 sur le disque E. Voici les commandes principales sous DOS pour vous déplacer dans les répertoires et disques :
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*'''"LECTEUR:"''' : permet d'accéder au lecteur LECTEUR, exemple : "E:" permet d'aller dans le lecteur E
*'''"LECTEUR:"''' : permet d'accéder au lecteur LECTEUR, exemple : "E:" permet d'aller dans le lecteur E
*'''"cd \"''' : retourne à la racine du lecteur
*'''"cd \"''' : retourne à la racine du lecteur
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*'''dir''' : permet de lister le contenu du dossier actuel
*'''dir''' : permet de lister le contenu du dossier actuel


Donc pour aller dans le dossier TES4 du disque E:, une fois le shell lancé vous tapez : "E:", vous validez, puis tapez : "cd Temporaire", validez, "cd TES4", validez.<br>
Maintenant il n'y a plus qu'à éxécuter le programme et extraire les bsa que vous voulez en faisant :
tes4bsa unpack "une des archives.bsa". Vous pouvez éviter de taper le nom complet des fichiers en appuyant sur la touche "TAB" qui va le compléter. S'il y en a plusieurs, en rappuyant sur TAB vous passez au suivant.<br/>


http://simsdream.free.fr/team/divers/Oblivion_Extraire_BSA.gif<br/>
Donc pour aller dans le dossier TES4 du disque E:, une fois le shell lancé vous tapez :
E:      (validez, puis tapez...)
cd Temporaire (validez)
cd TES4 (validez)
 
Maintenant il n'y a plus qu'à exécuter le programme et extraire les bsa que vous voulez en faisant :
 
tes4bsa unpack "une des archives.bsa".
 
Vous pouvez éviter de taper le nom complet des fichiers en appuyant sur la touche "TAB" qui va le compléter. S'il y en a plusieurs, en rappuyant sur TAB vous passez au suivant.
 
 
[[Image:Oblivion_Extraire_BSA.gif]]
 


Vous n'avez plus qu'à réitérer l'action pour toutes les archives. Attention, il faut pas mal de place sur le disque, si vous extrayez toutes les archives, leur contenu une fois décompressé nécessite ''5.6 Go''.
Vous n'avez plus qu'à réitérer l'action pour toutes les archives. Attention, il faut pas mal de place sur le disque, si vous extrayez toutes les archives, leur contenu une fois décompressé nécessite 5.6 Go !
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Version du 12 avril 2007 à 07:35

Les fichiers ressource du jeu (textures, modèles, son...) ne se trouvent pas sur un CD/DVD "TESCS" comme c'était le cas pour Morrowind. En réalité, ils sont stockés dans les fichiers .bsa qui se situent sur votre disque dur, dans le dossier Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data : Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, etc.

Alors, pour y avoir accès, il va falloir extraire ces .bsa.

Extraire un BSA avec BSA Commander :

Tout d'abord, téléchargez BSA Commander. Dézippez le n'importe où, et exécutez-le. Vous devriez voir ça :


EBSAtuto2.gif


Cliquez sur "Open" et allez chercher un .bsa (au hasard, j'ai pris le Oblivion - Meshes.bsa). Votre PC va mouliner quelques secondes le temps de charger tous les fichiers contenus dans le .bsa, et une fois qu'il aura finit, ça devrait donner ça :


EBSAtuto3.gif


Cliquez sur "Unpack". Laissez le dossier de direction (on déplacera les fichiers ensuite, à la main) et cochez juste la dernière case tout en bas (celle qui vous permet de voir l'avancement de la décompression).

Pendant quelques minutes, vous verrez ça :


EBSAtuto4.gif


Source File : là où se trouve le .bsa sélectionné Destination dir. : là où vont aller les fichiers décompressés

Total Files : tous les fichiers que le .bsa contient
Selected Files : tous les fichiers que vous allez décompresser
Processed Files XXXX : le nombre de fichiers décompressés à la seconde où vous regardez.

Une fois que la décompression est finie, vous pouvez fermer le BSA Commander. Dirigez vous ensuite dans le dossier où se trouve l'exécutable du BSA Commander (dossier qui devrait s'appeler bsacmd) et allez dans le dossier "out". Miracle, tout est dedans ! (et oui, y'en a pas mal des fichiers). Sélectionnez les dossiers (distantlod, meshes et trees pour notre exemple) coupez les et collez les dans le dossier "Program Files/Bethesda Softworks/Oblivion/Data". Il vous demandera si vous voulez remplacer certains dossiers (notamment meshes, si vous avez des mods avec de nouveaux meshes installés), cliquez sur "Tous", ça ne risque rien (en gros, si vous copiez un modèle qui a le même nom qu'un modèle existant, il vous demande l'autorisation de le remplacer). Il faut environ 4-5 minutes pour le coupage/collage complet.


Attention : les dossiers décompressés sont très gros ! Les fichiers contenus dans le Oblivion - Meshes.bsa, une fois décompressés font 1.27 Go, ce qui n'est pas rien (vous comprenez mieux pourquoi ils ne sont pas sur un autre DVD).

Bon ben ça doit être tout. Pour les autres .bsa, vous suivez la même manip, en copiant les sound dans le dossier Oblivion/Data, pareil pour les Textures...

Extraire un BSA avec tes4bsa

Un autre outil est en cours de développement : tes4bsa, il fonctionne actuellement très bien en mode MSDOS, les mises à jour prévues sont pour le rendre plus "grand public" et permettre la création de BSA en plus de l'extraction.

Vous trouverez ce programme ici.

Utilisation du logiciel

Dans cet exemple, Oblivion est installé dans : D:\Jeux\, ainsi le répertoire Data se trouve ici : D:\Jeux\Oblivion\Data
Nous créons un dossier TES4 sur le disque E:\Temporaire\, et nous y copions tous les fichiers bsa se trouvant dans le répertoire Data d'Oblivion.
Copiez également l'exécutable tes4bsa dans le répertoire TES4 que l'on vient de créer.


Maintenant, lancez un shell de commande MSDOS, pour ce faire : Démarrer => Exécuter, et vous tapez "cmd". La fenêtre MSDOS s'affiche, vous allez vous rendre dans le répertoire TES4 sur le disque E. Voici les commandes principales sous DOS pour vous déplacer dans les répertoires et disques :

  • "LECTEUR:" : permet d'accéder au lecteur LECTEUR, exemple : "E:" permet d'aller dans le lecteur E
  • "cd \" : retourne à la racine du lecteur
  • cd un_dossier : permet d'avancer dans le dossier un_dossier qui doit être contenu dans le dossier actuel
  • cd.. : permet de reculer d'un dossier
  • dir : permet de lister le contenu du dossier actuel


Donc pour aller dans le dossier TES4 du disque E:, une fois le shell lancé vous tapez :

E:      (validez, puis tapez...) 
cd Temporaire (validez) 
cd TES4 (validez)

Maintenant il n'y a plus qu'à exécuter le programme et extraire les bsa que vous voulez en faisant :

tes4bsa unpack "une des archives.bsa". 

Vous pouvez éviter de taper le nom complet des fichiers en appuyant sur la touche "TAB" qui va le compléter. S'il y en a plusieurs, en rappuyant sur TAB vous passez au suivant.


Oblivion Extraire BSA.gif


Vous n'avez plus qu'à réitérer l'action pour toutes les archives. Attention, il faut pas mal de place sur le disque, si vous extrayez toutes les archives, leur contenu une fois décompressé nécessite 5.6 Go !