Différences entre les versions de « Oblivion : Gemmes »
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Pour charger une gemme ou recharger l'Etoile d'Azura vous devez utiliser le sort de capture d'âme à lancer sur le monstre avant de le tuer. Le sort peut provenir de : | Pour charger une gemme ou recharger l'Etoile d'Azura vous devez utiliser le sort de capture d'âme à lancer sur le monstre avant de le tuer. Le sort peut provenir de : | ||
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* Un objet avec des charges ( | * Un objet avec des charges (que l'on peut enchanter à l'Université Arcanes après avoir eu toutes les recommandations) | ||
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Une fois l'âme capturée, vous pouvez utiliser la gemme pour créer un objet magique(à l'université des Arcanes, dans la pièce des enchantements) ou recharger un objet. | Une fois l'âme capturée, vous pouvez utiliser la gemme pour créer un objet magique (à l'université des Arcanes, dans la pièce des enchantements) ou recharger un objet. | ||
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Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ont directement des effets magiques, un premier à | Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ont directement des effets magiques, un premier à déclenchement automatique à distance, destiné aux armes, et un second effet permanent pour les vêtements. Il n'est donc pas nécessaire de passer par un autel d'enchantement pour créer un objet enchanté avec une pierre sigillaire. |
Version du 26 avril 2007 à 11:36
Vous trouvez ci-dessous toutes les informations concernant les gemmes et pierres spécifiques à l'enchantement.
Il est possible d'acheter des gemmes dans les Guildes de Mages. On en trouve aussi dans certains coffres à haut niveau, ainsi que sur des ennemis type "mage" (nécromancien, etc...).
Gemmes
Ce tableau récapitule les différentes gemmes ainsi que les niveaux de charge qu'elles acceptent.
Il est important de noter que la charge peut être moindre que la taille de la gemme, attention au gaspillage.
Gemme | Capacité | Charge possible (âmes) | ||||
Petite | Inférieure | Ordinaire | Supérieure | Grande | ||
Petite | 150 | X | ||||
Inférieure | 300 | X | X | |||
Ordinaire | 800 | X | X | X | ||
Supérieure | 1200 | X | X | X | X | |
Grande | 1600 | X | X | X | X | X |
Noire 1 | 1600 | X | X | X | X | X |
Etoile d'Azura 2 | 1600 | X | X | X | X | X |
1 Permet de capturer l'âme des gens
2 Rechargeable
Gemme Noire
Pour en faire une, allez à un autel nécromancien (ex: Crevasse noire). Sur place, placez une grande gemme vide dans l´autel. Attendez la nuit, vers minuit, et une fois par semaine, quand la lune est pleine, une lumière rose descend du ciel et illumine l´autel (elle est dure à remarquer, placez-vous près de l´autel et regardez en haut, à la verticale). Quand la lumière est là (elle reste toute la nuit), lancez un sort de capture d´âme sur l´autel. Attendez quelques heures, puis ouvrez l´autel. Il y aura une gemme noire.
Etoile d'Azura
L'Etoile d'Azura vous est offerte par Azura elle-même, à son sanctuaire. La position de ce dernier et la marche à suivre pour obtenir l'étoile sont indiquées dans la rubrique "quêtes annexes". La particularité de l'Etoile d'Azura est qu'elle ne se brise pas quand vous l'utilisez.
Utilisation :
Pour charger une gemme ou recharger l'Etoile d'Azura vous devez utiliser le sort de capture d'âme à lancer sur le monstre avant de le tuer. Le sort peut provenir de :
- votre liste de sorts si vous l'avez acheté
- Un parchemin de capture d'âme
- Un objet avec des charges (que l'on peut enchanter à l'Université Arcanes après avoir eu toutes les recommandations)
- l'épée Umbra trouvable sur Umbra. Bien entendu, il faut utiliser Umbra pour tuer le monstre.
Une fois l'âme capturée, vous pouvez utiliser la gemme pour créer un objet magique (à l'université des Arcanes, dans la pièce des enchantements) ou recharger un objet.
Pierres sigillaires
Ce sont les pierres qu'il faut retirer pour fermer une porte d'Oblivion. Contrairement aux autres gemmes, ces dernières ont directement des effets magiques, un premier à déclenchement automatique à distance, destiné aux armes, et un second effet permanent pour les vêtements. Il n'est donc pas nécessaire de passer par un autel d'enchantement pour créer un objet enchanté avec une pierre sigillaire.