Différences entre les versions de « Oblivion : Guildes et factions »
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* Ordre du Ver : groupe de mages dicidents, utilisant la nécromancie. | * Ordre du Ver : groupe de mages dicidents, utilisant la nécromancie. | ||
* Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers. | * Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers. | ||
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Version du 19 mai 2008 à 16:50
Note : Il est possible de rejoindre toutes les guildes à la fois, cela ne pose aucun problème dans l'avancement des quêtes.
Les Guildes majeures
Chaque guilde majeure comprend une série d'une vingtaine de quête.
- Guilde des mages
- Guilde des guerriers
- Guilde des voleurs
- Confrérie noire (assassins)
- Arène (gladiateurs)
Les Guildes mineures
Quête principale :
- Ordre du Dragon : fin de la quête principale.
- Les Lames : durant la quête principale.
- Chevaliers de l'Epine : quête optionnelle.
Quêtes annexes :
- Ordre du Sang vertueux : à partir de 8 points de réputation.
- Chevaliers de l'étalon blanc : accessible à tout moment.
Les Factions non accessibles
- Ordre du Ver : groupe de mages dicidents, utilisant la nécromancie.
- Compagnie de Boinoir : groupe concurrent de la guilde des guerriers.
(note: on en est membre le temps d'une mission)