Différences entre les versions de « TESCS : Lecture de sons »
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== Format et place des sons == | == Format et place des sons == | ||
Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux | Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux. | ||
=== Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"... === | === Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"... === | ||
c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ, il faut: | c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ par exemple, il faut: | ||
* utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono | * utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono | ||
* les mettre dans le sous-répertoire ''VO'' du répertoire ''Sound'' | * les mettre dans le sous-répertoire ''VO'' du répertoire ''Sound'' | ||
=== Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound... === | === Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound... === | ||
c'est-à-dire | c'est-à-dire les sons d'ambiance, il faut: | ||
* utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono | * utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono | ||
* les mettre dans les sous-répertoires ''Cr'' (Creature) ou ''Fx'' (Effects) du répertoire ''Sound'' | * les mettre dans les sous-répertoires ''Cr'' (Creature) ou ''Fx'' (Effects) du répertoire ''Sound'' | ||
* les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu ''Gameplay'', puis ''Sounds'' | |||
== Pour lancer | == Pour lancer un son dans un script == | ||
Il faut utiliser une syntaxe du type | Il faut utiliser une syntaxe du type | ||
Version du 27 juillet 2008 à 12:48
Format et place des sons
Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux.
Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"...
c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ par exemple, il faut:
- utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono
- les mettre dans le sous-répertoire VO du répertoire Sound
Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound...
c'est-à-dire les sons d'ambiance, il faut:
- utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono
- les mettre dans les sous-répertoires Cr (Creature) ou Fx (Effects) du répertoire Sound
- les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu Gameplay, puis Sounds
Pour lancer un son dans un script
Il faut utiliser une syntaxe du type
say "emplacement-du-son" "commentaire-donné-à-ce-son"
Par exemple, sur le script d'un compagnon:
Say "Vo\N\M\Flw_NM001.mp3" "Savez-vous où vous allez ?"