Différences entre les versions de « TESCS : Lecture de sons »

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(+musique en entrant dans une pièce)
 
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{{Code|Say "Vo\N\M\Flw_NM001.mp3" "Savez-vous où vous allez ?"}}
{{Code|Say "Vo\N\M\Flw_NM001.mp3" "Savez-vous où vous allez ?"}}
== Pour lancer une musique en entrant dans une pièce ==
{{Code|Streammusic "nomdufichiermp3.mp3"}}
Cette fonction nécessite l'utilisation d'une condition "Doonce".
Le fichier doit se trouver dans le répertoire: 'Data Files' > 'Music'.

Version actuelle datée du 29 juillet 2008 à 20:24


Format et place des sons

Faire bien attention lorsqu'on utilise des fichiers sons, le tescs semble très capricieux.

Pour tout ce qui est utilisé par la fonction "say"...

c'est-à-dire des paroles prononcées par des PNJ par exemple, il faut:

  • utiliser des mp3 en 64Kbps, 44.1 Khz, 16 bits, en mono
  • les mettre dans le sous-répertoire VO du répertoire Sound

Pour tout ce qui est de l'ordre du playsound...

c'est-à-dire les sons d'ambiance, il faut:

  • utiliser des wav en 22.05 KHz, 16-bits, en mono
  • les mettre dans les sous-répertoires Cr (Creature) ou Fx (Effects) du répertoire Sound
  • les déclarer dans le tescs (de manière à avoir l'id) par le menu Gameplay, puis Sounds

Pour lancer un son dans un script

Il faut utiliser une syntaxe du type

say "emplacement-du-son" "commentaire-donné-à-ce-son"


Par exemple, sur le script d'un compagnon:

Say "Vo\N\M\Flw_NM001.mp3" "Savez-vous où vous allez ?"


Pour lancer une musique en entrant dans une pièce

Streammusic "nomdufichiermp3.mp3"

Cette fonction nécessite l'utilisation d'une condition "Doonce".

Le fichier doit se trouver dans le répertoire: 'Data Files' > 'Music'.