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| :*[[1- Création d'un premier intérieur:]] | | :*[[1- Introduction et préparation:]] |
| :*[[2- Lier les intérieurs et les extérieurs:]] | | :*[[2- Création d'un premier intérieur:]] |
| :*[[3- Créatures et Personnages:]] | | :*[[3- Lier les intérieurs et les extérieurs:]] |
| :*[[4- Dialogues et quêtes:]] | | :*[[4- Créatures et Personnages:]] |
| :*[[5- Débugguer votre mod:]] | | :*[[5- Dialogues et quêtes:]] |
| | :*[[6- Débugguer votre mod:]] |
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| - Une ou deux quêtes. | | - Une ou deux quêtes. |
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| '''Installation et Configuration :'''
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| - Installer Fallout 3, si ce n'est déjà fait.
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| - Patcher Fallout 3 : le GECK a été conçu pour la version 1.015 et supérieures
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| - Télécharger le GECK et l'éxécuter - décompressez le avant si c'est une archive,- dans le répertoire d'installation de Fallout 3. Attention, si vous n'avez pas installé Fallout3 à l'endroit par défaut, localisez manuellemnent avec parcourir le répertoire "Fallout 3". Lancez l'installation.
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| '''NOTA''' : ''Concernant les versions de Fallout 3 et du GECK, je conseillerais fortement de toujours travailler sur les mêmes versions, tout au long du développement du mod.C'était vrai pour le TES1 et 2 donc le système n'ayant pas changé, ce doit être toujours d'actualité.
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| ''Si vous l'avez commencé avec le jeu en version 1.0015 et le GECK V1.1, gardez cette config pour tout le mod, même si çà dure deux ans ! Des changements ultérieurs peuvent provoquer des bugs et des conflits car vos modification portent sur une version bien précise du jeu, et avec un outil bien précis''''
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| '''Préparation du Mod :'''
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| [[Image:PlanMon_PremierModSimple.jpg|thumb|left|Plan de l'ïle de l'Abri 666]]
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| Avant même d'ouvrir l'Editeur de Fallout 3, il vaut mieux passer par l'étape papier pour tracer les grandes lignes du mod :
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| - Une petite île, où on arrive par une station de métro (pas très roleplay mais on ne va pas faire le continent à coté...), et où on doit trouver un abri (cela fera la quête principale du mod).
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| - Il y aura un village ou on trouvera quelques personnages à questionner pour trouver l'abri. L'un d'eux donnera une quête annexe simple.
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| - Il y aura un camp de Raiders à une extrémité de l'île, et un monstre plus coriace (robot ou supermutant) qui fera office de boss.
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| Ensuite, même si on ne sait pas dessiner, un petit dessin vaut mieux qu'un long discours pour se représenter les lieux du mod :
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| '''Le GECK : Prise en mains:'''
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| Maintenant, lançons le GECK !
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| Il comprend une barre de menus générale, une longue barre d'outils, et 3 fenêtres :
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| - Object Window qui recense tous les objets du jeu et du ou des mods,
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| - la fenetre Cell view qui recense toutes les cellules du jeu et/ou des mods chargés,
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| - et la fenêtre Render Window qui donne un rendu 3D de la cellule que vous aurez chargée.
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| Pour l'instant, le GECK est quasiment vide, car les données de Fallout3 ne sont pas chargées. Et c'est la première chose à faire en ouvrant le GECK :
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| Cliquez sur File en haut à gauche, puis sur Data (ou sur la petite icone reprensentant un dossier s'ouvrant en haut à gauche aussi). Dans la fenêtre "data" qui s'est ouverte, figurent tous les fichiers maîtres et les mods (ou plugins) enregistrés dans le dossier data. Cochez Fallout3.esm, et appuyez sur OK
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| Si vous sauvegardez, le GECK vous demandera de donner le nom de votre plugin : Appelons le MonPremierModSimple et validons. Le mod, même s'il ne contient rien, est sauvegardé.
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| Fermons le GECK et rechargeons le mod. A partir de maintenant, il faudra suivre cette procédure pour travailler sur votre mod :
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| - Lancez le Geck.
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| - Cliquez sur le menu File, puis sur Data.
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| - Dans la fenêtre Data, cochez Fallout3.esm, votre mod, puis votre mod étant surligné en bleu, cliquez sur Set as Active File pour activer le mod.
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| - Cliquez sur OK : le GECK charge toutes les données de Fallout3 et de votre mod.
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| Vous êtes prêt à travailler !
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