Différences entre les versions de « TESCS : ChangeWeather »
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Version actuelle datée du 30 octobre 2010 à 08:49
ChangeWeather permet de changer le temps d'une région donnée.
Syntaxe
La syntaxe correcte pour cette fonction est :
ChangeWeather, "nom_region", type_climat
Le paramètre nom_region est le nom de la région ciblée (par exemple, "Région de la Faille de l'Ouest" : pour consulter la liste des régions utilisables, allez dans le menu "World/Regions" du TESCS). Le paramètre type_climat, quant à lui, est une des valeurs de ce tableau :
type_climat | Climat correspondant |
---|---|
0 | Clair |
1 | Nuageux |
2 | Brumeux |
3 | Couvert |
4 | Pluvieux |
5 | Orageux |
6 | Cendre |
7 | Tempête de fléau |
Exemple d'utilisation
Voici un exemple d'utilisation : si le joueur entre dans la cellule [cellule dans laquelle se trouve l'objet auquel est attaché ce script], le temps de la "Région de la Faille de l'Ouest" devient orageux.
Begin ChangeLeTemps If ( CellChanged == 1 ) ChangeWeather, "Région de la Faille de l'Ouest", 5 Endif End
Au moment où le joueur entre dans la cellule (CellChanged), le temps change (ChangeWeather). Bien sûr, cela ne changera rien (de visible) si la cellule ne se trouve pas dans la région de la Faille de l'Ouest.
Notes
- Le temps d'une région change tout de même si le script changeant le temps de cette région ne s'exécute pas dans une cell de cette région