Différences entre les versions de « Skyrim : Enchantement »
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Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
:* Réduction d'énergie | :* Réduction d'énergie | ||
== Les | == Les ATOUTS == | ||
[[Image:Perks_Enchantement.PNG]] | [[Image:Perks_Enchantement.PNG]] | ||
L'échelle horizontale montre le niveau requis dans la compétence pour avoir | L'échelle horizontale montre le niveau requis dans la compétence pour avoir l'atout et les flèches montrent les dépendances entre atouts. | ||
{| border="1" cellpadding="7" | {| border="1" cellpadding="7" | ||
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! bgcolor="#cbe3df" | | ! bgcolor="#cbe3df" | Atout | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Conditions requises | ! bgcolor="#cbe3df" | Conditions requises | ||
! bgcolor="#cbe3df" | Avantages | ! bgcolor="#cbe3df" | Avantages | ||
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! bgcolor="#cbe3df" | Enchanteur (5) | ! bgcolor="#cbe3df" | Enchanteur (5) | ||
| align="center" | Aucun pré-requis | | align="center" | | ||
:* Aucun pré-requis pour le niveau 1 | |||
:* 20, 40, 60 ou 80 points en enchantement respectivement pour les niveaux 2, 3, 4 et 5. | |||
| Augmentation de la puissance de l'enchantement de 20% jusqu'à un maximum de 100% | | Augmentation de la puissance de l'enchantement de 20% jusqu'à un maximum de 100% | ||
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Version du 29 novembre 2011 à 16:31
Pour enchanter un objet (pièces d'armure, armes ou bijoux), il faut procéder en plusieurs étapes :
- Détruire un objet enchanté grâce à une table d'enchantement afin d'en apprendre le ou les pouvoirs
- Combiner un objet avec un pouvoir et une gemme
La qualité de votre enchantement dépendra de votre compétence en enchantement, de vos perks activés dans la dite compétence, de la puissance de la gemme utilisée et éventuellement, des potions que vous avez bu récemment (renforcement d'enchantement). Selon les enchantements, vous avez la possibilité d'en définir la magnitude et le nombre de charges. Il faut aussi noter que certains enchantements sont spécifiques à certains objets.
Les enchantements
Plusieurs enchantements sont disponibles en détruisant des objets enchantés sur la table d'enchantement.
Enchantement d'armes :
- Absorption de santé
- Absorption de magie
- Absorption d'énergie
- Peur
- Capture d'âme
- Dégâts de feu
- Dégâts d'électricité
- Dégâts de froid
- Augmentation de la charge (poids)
- Bonus de dégâts sur les animaux
- Dégâts magiques
- Paralysie
- Réduction d'énergie
Les ATOUTS
L'échelle horizontale montre le niveau requis dans la compétence pour avoir l'atout et les flèches montrent les dépendances entre atouts.
Atout | Conditions requises | Avantages |
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Enchanteur (5) |
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Augmentation de la puissance de l'enchantement de 20% jusqu'à un maximum de 100% |
Presseur d'âmes |
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Les gemmes spirituelles donnent plus de magie pour le rechargement d'objet |
Enchanteur de feu |
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Les enchantements de feu sont 25% plus puissants sur armes (dégâts) et armures (protection) |
Siphon d'âme |
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Les coups fatals sur des créatures capturent 5% de son âme pour recharger votre arme |
Enchanteur de froid |
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Les enchantements de froid sont 25% plus puissants sur armes (dégâts) et armures (protection) |
Enchanteur d'orage |
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Les enchantements de foudre sont 25% plus puissants sur armes (dégâts) et armures (protection) |
Enchanteur perspicace |
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Les enchantements d'amélioration de compétences sont 25% plus puissants sur les armures |
Enchanteur du corps |
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Les enchantements d'amélioration de santé/magie/endurance sont 25% plus puissants sur les armures |
Effet supplémentaire |
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Vous pouvez réaliser un deuxième enchantement sur un objet déjà enchanté |