Différences entre les versions de « Skyrim : Quêtes des princes daedra »
m (Orthographe) |
|||
Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
Durant vos pérégrinations dans les terres enneigées de Bordeciel, vous pourrez croiser la route d'une quête impliquant un des seigneurs daedras. Contrairement à Morrowind ou Oblivion, les entames de quête sont différentes suivant le seigneur concerné et trouver un sanctuaire daedrique ne suffit plus. | Durant vos pérégrinations dans les terres enneigées de Bordeciel, vous pourrez croiser la route d'une quête impliquant un des seigneurs daedras. Contrairement à Morrowind ou Oblivion, les entames de quête sont différentes suivant le seigneur concerné et trouver un sanctuaire daedrique ne suffit plus. | ||
*[[Skyrim : Azura|Azura]] | *[[Skyrim : Azura|Azura]] | ||
Nom de la quête: L'Etoile noire | |||
Conditions de lancement de quête: aucune. | |||
*[[Skyrim : Boethia|Boethia]] | *[[Skyrim : Boethia|Boethia]] | ||
Nom de la quête: L'Appel de Boethia | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 30. | |||
*[[Skyrim : Clavicus Vil|Clavicus Vil]] | *[[Skyrim : Clavicus Vil|Clavicus Vil]] | ||
Nom de la quête: Un daedra pour ami | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 10. | |||
*[[Skyrim : Hermeus Mora|Hermeus Mora]] | *[[Skyrim : Hermeus Mora|Hermeus Mora]] | ||
Nom de la quête: La quête de l'extraordinaire | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 15. | |||
*[[Skyrim : Hircine|Hircine]] | *[[Skyrim : Hircine|Hircine]] | ||
Nom de la quête: Un soir au clair de lune | |||
Conditions de lancement de quête: aucune. | |||
*[[Skyrim : Malacath|Malacath]] | *[[Skyrim : Malacath|Malacath]] | ||
Nom de la quête: La tribu maudite | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 9. | |||
*[[Skyrim : | *[[Skyrim : Mehrunes Dagon|Mehrunes Dagon]] | ||
Nom de la quête: Les fragments du passé | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 20. | |||
*[[Skyrim : Méridia|Méridia]] | *[[Skyrim : Méridia|Méridia]] | ||
Nom de la quête: La lumière de l'aube | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 12. | |||
*[[Skyrim : | *[[Skyrim : Mephala|Mephala]] | ||
Nom de la quête: La porte murmurante | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 20 et avoir terminé la quête L'élévation du dragon. | |||
*[[Skyrim : Molag Bal|Molag Bal]] | *[[Skyrim : Molag Bal|Molag Bal]] | ||
Nom de la quête: La maison des horreurs | |||
Conditions de lancement de quête: aucune. | |||
*[[Skyrim : Namira|Namira]] | *[[Skyrim : Namira|Namira]] | ||
Nom de la quête: Le goût de la mort | |||
Conditions de lancement de quête: aucune. | |||
*[[Skyrim : Nocturne|Nocturne]] | *[[Skyrim : Nocturne|Nocturne]] | ||
Nom de la quête: [[Skyrim : Guilde des voleurs|Quêtes de la Guilde des voleurs]] | |||
Conditions de lancement de quête: aucune. | |||
*[[Skyrim : Peryite|Peryite]] | *[[Skyrim : Peryite|Peryite]] | ||
Nom de la quête: Le seul remède | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 10. | |||
*[[Skyrim : Sanghin|Sanghin]] | *[[Skyrim : Sanghin|Sanghin]] | ||
Nom de la quête: Une nuit mémorable | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 14. | |||
*[[Skyrim : Shéogorath|Shéogorath]] | *[[Skyrim : Shéogorath|Shéogorath]] | ||
Nom de la quête: La folie incarnée | |||
Conditions de lancement de quête: aucune. | |||
*[[Skyrim : Vaermina|Vaermina]] | *[[Skyrim : Vaermina|Vaermina]] | ||
Nom de la quête: La fin du cauchemar | |||
Conditions de lancement de quête: niveau 14. |
Version du 29 décembre 2011 à 18:23
Durant vos pérégrinations dans les terres enneigées de Bordeciel, vous pourrez croiser la route d'une quête impliquant un des seigneurs daedras. Contrairement à Morrowind ou Oblivion, les entames de quête sont différentes suivant le seigneur concerné et trouver un sanctuaire daedrique ne suffit plus.
Nom de la quête: L'Etoile noire Conditions de lancement de quête: aucune.
Nom de la quête: L'Appel de Boethia Conditions de lancement de quête: niveau 30.
Nom de la quête: Un daedra pour ami Conditions de lancement de quête: niveau 10.
Nom de la quête: La quête de l'extraordinaire Conditions de lancement de quête: niveau 15.
Nom de la quête: Un soir au clair de lune Conditions de lancement de quête: aucune.
Nom de la quête: La tribu maudite Conditions de lancement de quête: niveau 9.
Nom de la quête: Les fragments du passé Conditions de lancement de quête: niveau 20.
Nom de la quête: La lumière de l'aube Conditions de lancement de quête: niveau 12.
Nom de la quête: La porte murmurante Conditions de lancement de quête: niveau 20 et avoir terminé la quête L'élévation du dragon.
Nom de la quête: La maison des horreurs Conditions de lancement de quête: aucune.
Nom de la quête: Le goût de la mort Conditions de lancement de quête: aucune.
Nom de la quête: Quêtes de la Guilde des voleurs Conditions de lancement de quête: aucune.
Nom de la quête: Le seul remède Conditions de lancement de quête: niveau 10.
Nom de la quête: Une nuit mémorable Conditions de lancement de quête: niveau 14.
Nom de la quête: La folie incarnée Conditions de lancement de quête: aucune.
Nom de la quête: La fin du cauchemar Conditions de lancement de quête: niveau 14.