Différences entre les versions de « Skyrim : Commandes console »
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! AddItem | ! AddItem | ||
| ''RefObjet''.AddItem ''RefObjet'' ''Nombre'' | | [''RefObjet''].AddItem ''RefObjet'' ''Nombre'' | ||
| Ajoute ''Nombre'' objet(s) de référence ''RefObjet'' à l'acteur ou au conteneur ''RefObjet''. Une valeur négative pour ''Nombre'' est possible.<br /> | | Ajoute ''Nombre'' objet(s) de référence ''RefObjet'' à l'acteur ou au conteneur ''RefObjet''. Une valeur négative pour ''Nombre'' est possible.<br /> | ||
Exemple : Player.AddItem 0000000f 20 <br />ou en sélectionnant un conteneur dans la console et en tapant : AddItem f 20 | Exemple : Player.AddItem 0000000f 20 <br />ou en sélectionnant un conteneur dans la console et en tapant : AddItem f 20 | ||
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! AddPerk | ! AddPerk | ||
| ''RefActeur''.AddPerk ''RefPerk'' | | [''RefActeur''].AddPerk ''RefPerk'' | ||
| Ajoute le perk de référence ''RefPerk'' à l'acteur ''RefActeur'' | | Ajoute le perk de référence ''RefPerk'' à l'acteur ''RefActeur'' | ||
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! AddSpell | ! AddSpell | ||
| ''RefActeur''.AddSpell ''RefSort'' | | [''RefActeur''].AddSpell ''RefSort'' | ||
| Ajoute le sort ou la capacité de référence ''RefSort'' à l'acteur ''RefActeur''.<br /> | | Ajoute le sort ou la capacité de référence ''RefSort'' à l'acteur ''RefActeur''.<br /> | ||
Exemple : Player.AddSpell 0001C789 Ajoute le sort Boule de feu au joueur | Exemple : Player.AddSpell 0001C789 Ajoute le sort Boule de feu au joueur | ||
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! AddToFaction | ! AddToFaction | ||
| ''RefActeur''.AddToFaction ''RefFac'' ''Rang'' <br /> | | [''RefActeur''].AddToFaction ''RefFac'' ''Rang'' <br /> | ||
''RefActeur''.AddFac ''RefFac'' ''Rang'' | ''RefActeur''.AddFac ''RefFac'' ''Rang'' | ||
| Ajoute l'acteur ''RefActeur'' dans la faction ''RefFac'' avec le rang ''Rang''.<br /> | | Ajoute l'acteur ''RefActeur'' dans la faction ''RefFac'' avec le rang ''Rang''.<br /> | ||
Les valeurs possibles pour ''Rang'' varie selon la faction, mais 0 est toujours valide et | Les valeurs possibles pour ''Rang'' varie selon la faction, mais 0 est toujours valide et désigne le grade le plus petit. | ||
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! AdvLevel | ! AdvLevel | ||
| ''RefActeur''.AdvLevel | | [''RefActeur''].AdvLevel | ||
| Incrémente le niveau du personnage, cependant l'utilisation de cette commande ne permet pas de gagner de points de perks ni le bonus en vie, magie ou fatigue comme c'est le cas lors d'une progression normale. | | Incrémente le niveau du personnage, cependant l'utilisation de cette commande ne permet pas de gagner de points de perks ni le bonus en vie, magie ou fatigue comme c'est le cas lors d'une progression normale. | ||
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! AdvSkill | ! AdvSkill | ||
| ''RefActeur''.AdvSkill ''Compétence'' ''Valeur'' | | [''RefActeur''].AdvSkill ''Compétence'' ''Valeur'' | ||
| | | ''à tester'' | ||
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! AnimCam | ! AnimCam | ||
Ligne 99 : | Ligne 99 : | ||
! Bat | ! Bat | ||
| Bat ''Nom_de_Fichier'' | | Bat ''Nom_de_Fichier'' | ||
| | | exécute l'ensemble des commandes consoles présentes dans le fichier ''Nom_de_Fichier''.txt et situer dans le dossier "../SteamApps/Common/Skyrim/" | ||
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! Caqs | ! Caqs | ||
Ligne 111 : | Ligne 111 : | ||
! Cow | ! Cow | ||
| Cow ''WorldSpace'' ''X'',''Y'' | | Cow ''WorldSpace'' ''X'',''Y'' | ||
| | | Transporte le joueur dans la cellule ''X'',''Y'' du worldspace ''WorldSpace''. | ||
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! DamagActorValue | |||
| [''RefActeur''].DamageActorValue ''Compétence'' ''Valeur'' | |||
| Fais perdre temporairement ''Valeur'' point à la ''Compétence'' de ''RefActeur''. La récupération se fait normalement ou via une commande RestoreActorValue. | |||
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! DuplicateAllItems | ! DuplicateAllItems | ||
| ''RefSource''.DuplicateAllItems ''RefDestination'' | | [''RefSource''].DuplicateAllItems ''RefDestination'' | ||
| Copie l'ensemble des objets de l'acteur ou conteneur ''RefSource'' vers l'acteur ou le conteneur ''RefDestination''. | | Copie l'ensemble des objets de l'acteur ou conteneur ''RefSource'' vers l'acteur ou le conteneur ''RefDestination''. | ||
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! Disable | ! Disable | ||
| ''RefObjet''.Disable | | [''RefObjet''].Disable | ||
| Désactive l'IA | | Désactive l'IA et les collision de l'objet ''RefObjet'', et le rend invisible. Les scripts et marqueurs liés à ''RefObjet'' continuent de fonctionner. | ||
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! Enable | ! Enable | ||
| ''RefObjet''.Enable | | [''RefObjet''].Enable | ||
| Annule l'état 'Disable' de l'objet ''RefObjet''. | | Annule l'état 'Disable' de l'objet ''RefObjet''. | ||
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! EquipItem | ! EquipItem | ||
| ''RefActeur''.EquipItem ''RefObjet'' | | [''RefActeur''].EquipItem ''RefObjet'' | ||
| | | Équipe le PNJ ''RefActeur'' de l'objet ''RefObjet' | ||
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! ForceAV | ! ForceAV | ||
| ForceAV ''Compétence'' '' | | [''RefActeur''].ForceAV ''Compétence'' ''Valeur'' | ||
| Applique un bonus/malus permanent à la compétence ''Compétence'' | | Applique un bonus/malus permanent à la compétence ''Compétence'' de ''RefActeur'' pour quelle passe à ''Valeur''. | ||
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! FOV | ! FOV | ||
| Fov ''Angle'' | | Fov [''Angle''] | ||
| Change l'angle de vue. la valeur pas | | Change l'angle de vue. la valeur pas défaut pour ''Angle'' est de 75. | ||
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! FW | ! FW | ||
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! GetAV | ! GetAV | ||
| ''RefActeur''.GetAV ''Compétence'' | | [''RefActeur''].GetAV ''Compétence'' | ||
| Renvoi la valeur de la compétence ''Compétence'' de l'acteur ''RefActeur''. | | Renvoi la valeur de la compétence ''Compétence'' de l'acteur ''RefActeur''. <br /> | ||
Exemple : 000A2C94.GetAV Health donne le nombre de points de vie de Lydia. | Exemple : 000A2C94.GetAV Health donne le nombre de points de vie de Lydia. | ||
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! GetAVInfo | ! GetAVInfo | ||
| ''REfActeur''.GetAVInfo ''Compétence'' | | [''REfActeur''].GetAVInfo ''Compétence'' | ||
| Donne des informations sur la compétence ''Compétence'', sa | | Donne des informations sur la compétence ''Compétence'', sa valeur de base, les modificateurs actuels, les dégâts etc. | ||
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! GetGlobalValue | ! GetGlobalValue | ||
| GetGlobalValue ''VariableGlobale'' | | GetGlobalValue ''VariableGlobale'' | ||
| Renvoie la | | Renvoie la valeur de la variable globale ''VariableGlobale''. | ||
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! GetInCellParam | ! GetInCellParam | ||
| GetInCellParam ''RefCellule'' ''RefObjet'' | | GetInCellParam ''RefCellule'' ''RefObjet'' | ||
| Renvoie 1 si un objet de référence ''RefObjet'' est dans la cellule de référence ''RefCellule''. Renvoie 0 dans le cas contraire. | | Renvoie 1 si un objet de référence ''RefObjet'' est présent dans la cellule de référence ''RefCellule''. Renvoie 0 dans le cas contraire. | ||
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! GetLevel | ! GetLevel | ||
| ''RefActeur''.GetLevel | | [''RefActeur''].GetLevel | ||
| Renvoie le niveau de l'acteur ''RefActeur''. | | Renvoie le niveau de l'acteur ''RefActeur''. | ||
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Ligne 167 : | Ligne 171 : | ||
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! GetRelationShipRank | ! GetRelationShipRank | ||
| ''RefActeur1''.GetRelationShipRank ''RefActeur2'' | | [''RefActeur1''].GetRelationShipRank ''RefActeur2'' | ||
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Ligne 176 : | Ligne 180 : | ||
! IncPCS | ! IncPCS | ||
| IncPCS ''Compétence'' | | IncPCS ''Compétence'' | ||
| Augmente la compétence ''Compétence'' au niveau suivant | | Augmente la compétence ''Compétence'' au niveau suivant. | ||
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! Kill | ! Kill | ||
| ''RefActeur''.Kill ''RefTueur'' | | [''RefActeur''].Kill [''RefTueur''] | ||
| Tue le personnage (non immortel et non essentiel) ''RefActeur'', le paramètre optionnel ''RefTueur'' sert à attribuer la mort à ''RefTueur''. | | Tue le personnage (non immortel et non essentiel) ''RefActeur'', le paramètre optionnel ''RefTueur'' sert à attribuer la mort à ''RefTueur''. | ||
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Ligne 186 : | Ligne 190 : | ||
KillAll | KillAll | ||
| Tue l'ensemble des personnages et créatures de la zone (s'il n'ont pas le flag immortel ou essentiel ). | | Tue l'ensemble des personnages et créatures de la zone (s'il n'ont pas le flag immortel ou essentiel ). | ||
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! ModAv | |||
| [''RefActeur''].ModAV ''Compétence'' ''Valeur'' | |||
| Applique un modificateur permanent à la ''Compétence'' de ''RefActeur''de ''Valeur''. | |||
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! MoveTo | |||
| [''RefObjet''].MoveTo ''RefObjetDestination'' [,x ,y ,z] | |||
| Déplace l'objet ''RefObjet'' à (x,y,z) de ''RefObjetDestination'' ou x,y et z sont les distance sur les axes. Si x,y et z ne sont pas renseigné l'objet ''RefObjet'' est déplacé sur l'objet ''RefObjetDestination''. | |||
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! MoveToQT | |||
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! PlacetAtMe | |||
| [''RefDestination''].PlaceAtMe ''RefObjet'' [, ''nombre''] | |||
| crée le ''nombre'' d'objets ''RefObjet'' à l'emplacement de l'objet ''RefDestination''.<br /> | |||
Exemple : Player.PlaceAtMe 000F811C Fait apparaitre un dragon à la position du joueur | |||
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! PlayerCreatePotion | |||
| PlayerCreatePotion ''RefEffet'' [''OptionRefEffet2''] [''OptionRefEffet3''] | |||
| Crée une potion dans l'inventaire du joueur ayant les effets ''RefEffet'' et éventuellement ''OptionRefEffet2'' et ''OptionRefEffet3''. La puissance et la durée des effets est fonction du niveau d'alchimie du joueur. | |||
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! PlayerEnchantObject | |||
| PlayerEnchantObject ''RefObjet'' ''RefEffet'' [''OptionRefEffet2''] | |||
| Crée dans l'inventaire du joueur un objet de référence ''RefObjet'' avec les effets magiques ''RefEffet'' et eventuellement ''OptionRefEffet2''. | |||
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! Prid | |||
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! PSB | |||
| PSB | |||
| Ajoute tous les sorts du jeu au joueur. | |||
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! QQQ | |||
| QQQ | |||
| Ferme Skyrim sans demande de confirmation. | |||
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Version du 16 décembre 2011 à 11:10
Astuces, triches
Argent infini
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²" et tapez ceci : "player.additem 00000f xxx" en prenant soin de remplacer "xxx" par la somme désirée.
Crochets infinis
Pour avoir des crochets infinis, rien de plus simple. Allez dans la console (avec la touche ²) et tapez le code suivant : player.additem 00000a x, x étant le nombre de crochets que vous souhaitez posséder.
Vous pouvez également faire le code suivant : player.additem a x, vous obtiendrez également un crochet.
Être invincible
Durant le jeu, ouvrez la console en appuyant sur "²" et tapez le code suivant : "Togglegodmode" ou "tgm". Quittez la console en appuyant de nouveau sur "²" après avoir appuyé sur "Entrée". Enfin, faites à nouveau la manipulation pour désactiver l'invincibilité.
Mode ghost (passer à travers les murs)
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²" et tapez ceci :"tcl" (sans les guillemets, refaire la même manip. pour revenir en mode normal).
Augmenter les dégâts des sorts de destruction
Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis taper la commande "player.setav DestructionPowerMod xx" ou xx est la valeur en % qui s'ajoutera aux dégats de base des sorts de destructions ( se cumule avec les bonus de dégats liés aux perks ) Pour doubler les dégats par exemple il faudra taper le code suivant : player.setav DestructionPowerMod 100
Débloquer un compagnon
Pour débloquer un compagnon qui serait coincé dans le décor (à cause d'une chute par exemple ) ou incapable de franchir un obstacle. Durant le jeu, ouvrez la console en appuyant sur "²" puis cliquez sur le compagnon afin que son ID soit affiché, en suite fermez la console et déplacez vous vers l'endroit ou vous voulez amener le compagnon, ouvrez de nouveau la console verifiez que vous avez toujours son ID affichée et tapez le code suivant : Moveto Player
Tuer et/ou ressusciter un PNJ
Pendant le jeu, ouvrez la console en tapant sur "²", sélectionnez la victime par clic-gauche et tapez "Kill" (sans les guillemets). Si vous souhaitez attribuer le meurtre à un autre PNJ ou à vous-même, tapez "Kill xxx" (sans les guillemets), avec xxx l'ID du PNJ meurtrier. Pour ressusciter un PNJ, sélectionnez son cadavre par clic-gauche et tapez "Resurrect" (sans les guillemets). A noter que cette pratique fonctionne aussi avec les différents monstres, sauf qu'aucune prime ne vous sera attribuée si vous tapez "Kill player" sur un rat des cavernes.
Récupérer les ID de mes objets ou des objets d'un personnage
Ouvrez la console en appuyant sur "²", puis taper la commande "player.ShowInventory" pour afficher la liste des objets du joueur ( défilement avec les touches PageUp/ PageDown ).
Pour afficher la liste des objet d'un personnage, ouvrez la console, cliquez sur le personnage (ou la créature) de manière à avoir son ID affichée à l'écran (sous la forme [00000000] ), puis tapez la commande "ShowInventory", et comme pour l'inventaire du personnage , on peut défiler vers le haut ou le bas avec les touches PageUp et PageDown.
Cela permets par exemple de modifier complétement l'équipement d'un personnage dans le jeu en utilisant les commandes "RemoveItem","AddItem","EquipItem",... avec les ID des objets ainsi trouvés.
Commandes de la console
Commandes générales
La console est activée grâce à la touche "²" et permet d'appeler de nombreuses fonctions, telles qu'invoquer un objet ou un ennemi, tuer un personnage d'un seul coup, traverser les murs, etc.
La casse utilisée pour exécuter ces commandes n'a pas d'importance, "player.removeitem f 20" a le même effet que "Player.RemoveItem F 20" par exemple.
Certaines fonctions n'ont besoins d'aucun paramètre et permettront d'activer un effet et son utilisation suivante de le désactiver c'est le cas par exemple des fonction qui activent ou désactivent certaines fonction graphiques comme "tt" ou "twf".
D'autres fonctions ont besoins d'un ou plusieurs paramêtre afin de s’exécuter correctement, on les entre sous la forme " fov 80" ou encore "Set TimeScale to 1".
Et enfin, les fonctions les plus complexes, qui doivent s'appliquer au joueur, à un objet ou à une créature et peuvent nécessiter un ou plusieurs paramètres. Elles se présentent sous la forme "RefID.Commande paramètre1 paramètre2..." ici RefID est la référence de l'objet ou créature sur lequel la commande Commande va s'exectuer avec les 2 paramètres. il est possible d'effectuer un clique gauche sur un objet/acteur à partir de la console afin de récupérer sa référence( elle s'affichera entre crochet au centre de la première ligne de la console). Un second clique sur l'objet le de-sélectionne. Si un objet est sélectionné de la sorte, il ne faut pas renseigner RefId lors de l’exécution de la commande et c'est sur cet objet que va agir la commande.
Il est également possible de Remplacer RefID par une référence que l'ont connait (par exemple 000A2C94 pour Lydia) ou encore par Player pour que l'effet s'applique au joueur.
Bien sûr l'utilisation de la console peut fortement nuire au plaisir du jeu, mais peut s'avérer utile aux moddeurs pour tester leurs créations, si vous êtes uniquement joueur, nous vous recommandons donc d'utiliser cet outil avec parcimonie et d'effectuer une sauvegarde avant son utilisation.
Commande | Syntaxe | Description |
---|---|---|
AddItem | [RefObjet].AddItem RefObjet Nombre | Ajoute Nombre objet(s) de référence RefObjet à l'acteur ou au conteneur RefObjet. Une valeur négative pour Nombre est possible. Exemple : Player.AddItem 0000000f 20 |
AddPerk | [RefActeur].AddPerk RefPerk | Ajoute le perk de référence RefPerk à l'acteur RefActeur |
AddSpell | [RefActeur].AddSpell RefSort | Ajoute le sort ou la capacité de référence RefSort à l'acteur RefActeur. Exemple : Player.AddSpell 0001C789 Ajoute le sort Boule de feu au joueur |
AddToFaction | [RefActeur].AddToFaction RefFac Rang RefActeur.AddFac RefFac Rang |
Ajoute l'acteur RefActeur dans la faction RefFac avec le rang Rang. Les valeurs possibles pour Rang varie selon la faction, mais 0 est toujours valide et désigne le grade le plus petit. |
AdvLevel | [RefActeur].AdvLevel | Incrémente le niveau du personnage, cependant l'utilisation de cette commande ne permet pas de gagner de points de perks ni le bonus en vie, magie ou fatigue comme c'est le cas lors d'une progression normale. |
AdvSkill | [RefActeur].AdvSkill Compétence Valeur | à tester |
AnimCam | AnimCam | Activer/Désactiver la liberté de mouvement de la caméra en mode 3ème personne, permettant changer d'angle de vue sans faire tourner le personnage. |
Bat | Bat Nom_de_Fichier | exécute l'ensemble des commandes consoles présentes dans le fichier Nom_de_Fichier.txt et situer dans le dossier "../SteamApps/Common/Skyrim/" |
Caqs | Caqs | Termine toutes les quêtes du jeu (peut faire planter le jeu). |
Coc | Coc NomCellule | Transporte le joueur au centre de la cellule NomCellule |
Cow | Cow WorldSpace X,Y | Transporte le joueur dans la cellule X,Y du worldspace WorldSpace. |
DamagActorValue | [RefActeur].DamageActorValue Compétence Valeur | Fais perdre temporairement Valeur point à la Compétence de RefActeur. La récupération se fait normalement ou via une commande RestoreActorValue. |
DuplicateAllItems | [RefSource].DuplicateAllItems RefDestination | Copie l'ensemble des objets de l'acteur ou conteneur RefSource vers l'acteur ou le conteneur RefDestination. |
Disable | [RefObjet].Disable | Désactive l'IA et les collision de l'objet RefObjet, et le rend invisible. Les scripts et marqueurs liés à RefObjet continuent de fonctionner. |
Enable | [RefObjet].Enable | Annule l'état 'Disable' de l'objet RefObjet. |
EquipItem | [RefActeur].EquipItem RefObjet | Équipe le PNJ RefActeur de l'objet RefObjet' |
ForceAV | [RefActeur].ForceAV Compétence Valeur | Applique un bonus/malus permanent à la compétence Compétence de RefActeur pour quelle passe à Valeur. |
FOV | Fov [Angle] | Change l'angle de vue. la valeur pas défaut pour Angle est de 75. |
FW | FW RefClimat | Change l'état du climat actuel en celui de référence RefClimat. |
GetAV | [RefActeur].GetAV Compétence | Renvoi la valeur de la compétence Compétence de l'acteur RefActeur. Exemple : 000A2C94.GetAV Health donne le nombre de points de vie de Lydia. |
GetAVInfo | [REfActeur].GetAVInfo Compétence | Donne des informations sur la compétence Compétence, sa valeur de base, les modificateurs actuels, les dégâts etc. |
GetGlobalValue | GetGlobalValue VariableGlobale | Renvoie la valeur de la variable globale VariableGlobale. |
GetInCellParam | GetInCellParam RefCellule RefObjet | Renvoie 1 si un objet de référence RefObjet est présent dans la cellule de référence RefCellule. Renvoie 0 dans le cas contraire. |
GetLevel | [RefActeur].GetLevel | Renvoie le niveau de l'acteur RefActeur. |
GetLocationCleared | GetLocationCleared RefLocation | |
GetRelationShipRank | [RefActeur1].GetRelationShipRank RefActeur2 | |
Help | Help Texte paramètre | Affiche l'ensemble des ID des objets/sorts/perks/etc. contenant Texte. Paramètre permet de cibler la catégorie dans laquelle s'effectue la recherche (0 pour toutes ). |
IncPCS | IncPCS Compétence | Augmente la compétence Compétence au niveau suivant. |
Kill | [RefActeur].Kill [RefTueur] | Tue le personnage (non immortel et non essentiel) RefActeur, le paramètre optionnel RefTueur sert à attribuer la mort à RefTueur. |
KillAllActors | KillAllActors KillAll |
Tue l'ensemble des personnages et créatures de la zone (s'il n'ont pas le flag immortel ou essentiel ). |
ModAv | [RefActeur].ModAV Compétence Valeur | Applique un modificateur permanent à la Compétence de RefActeurde Valeur. |
MoveTo | [RefObjet].MoveTo RefObjetDestination [,x ,y ,z] | Déplace l'objet RefObjet à (x,y,z) de RefObjetDestination ou x,y et z sont les distance sur les axes. Si x,y et z ne sont pas renseigné l'objet RefObjet est déplacé sur l'objet RefObjetDestination. |
MoveToQT | ||
PlacetAtMe | [RefDestination].PlaceAtMe RefObjet [, nombre] | crée le nombre d'objets RefObjet à l'emplacement de l'objet RefDestination. Exemple : Player.PlaceAtMe 000F811C Fait apparaitre un dragon à la position du joueur |
PlayerCreatePotion | PlayerCreatePotion RefEffet [OptionRefEffet2] [OptionRefEffet3] | Crée une potion dans l'inventaire du joueur ayant les effets RefEffet et éventuellement OptionRefEffet2 et OptionRefEffet3. La puissance et la durée des effets est fonction du niveau d'alchimie du joueur. |
PlayerEnchantObject | PlayerEnchantObject RefObjet RefEffet [OptionRefEffet2] | Crée dans l'inventaire du joueur un objet de référence RefObjet avec les effets magiques RefEffet et eventuellement OptionRefEffet2. |
Prid | ||
PSB | PSB | Ajoute tous les sorts du jeu au joueur. |
QQQ | QQQ | Ferme Skyrim sans demande de confirmation. |
En cours de rédaction