Différences entre les versions de « Skyrim : Valeurs d'un acteur »
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Version du 23 décembre 2011 à 21:40
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Les valeurs d'un acteur
Qu'est-ce que c'est ?
Les valeurs d'un acteur sont des variables présentes sur tous des PNJs et créatures. Elle renferment les informations sur l'ensemble des attributs et compétences qui le caractérisent. Au nombre de celles-ci on compte par exemple, les valeurs de points de vie ou de magie, les niveau dans les différentes compétences, les valeurs de résistances, etc.
Elles ne sont pas toutes visible directement depuis le jeu, et peuvent être affectée par l'utilisation d'objets, de sorts, d'atouts, ou simplement pas la situation.
Leur visualisation et leur modification peut se faire grâce à l'utilisation de commandes de la console ou de script. Parmi ces commandes on compte par exemple : GetActorValue, GetActorValueInfo, SetActorValue, ModActorValue, DamageActorValue, RestoreActorValue... ou encore des fonctions qui affectent plus spécifiquement les compétences comme AdvSkill.
Précautions à prendre
- Une modification peut avoir des effets immédiats pouvant rendre la partie injouable. C'est le cas par exemple si on fait passer la vitesse du joueur à 1000, outre la difficulté de se déplacer à cette vitesse, la moindre collision avec un objet risque d'être fatal pour joueur...
- La modification d'un attribut affecte également l'ensemble des mécanismes du jeu qui se basent sur lui. Par exemple, rendre nulle la régénération "naturelle" des points de vie du joueur, annule également l'effet de régénération sur le temps des aliments...
Liste des valeurs d'un acteur
Caractéristiques principales
- CarryWeight : Poids maximum transportable.
- DragonRend : Capacité pour un dragon de volé. par défaut 0 (peut volé). 1 ou plus et il doit se poser ou chute (et doit rester au sol).
- DragonSouls : Nombre d'âmes de dragon.
- Energy
- FavorActive
- FavorPointsBonus
- FavorsPerDay
- FavorsPerDayTimer
- Health : Points de santé.
- HealRate : Récupération de points de santé.
- HealRateMult : Multiplicateur de récupération de points de santé.
- InventoryWeight : Poids de l'inventaire actuel.
- JumpingBonus
- Magicka : Points de magie.
- MagickaRate : Récupération de points de magie.
- MagickaRateMult : Multiplicateur de récupération de points de magie.
- Mass : Masse, 1 par défaut pour le joueur.
- MovementNoiseMult
- ShoutRecoveryMult : Multiplicateur de temps de récupération entre chaque cris. Exemple : 1 récupération complète, 0 pas de temps de récupération.
- SpeedMult : Vitesse. Celle du joueur par défaut est de 100.
- Stamina : Points de fatigue.
- StaminaRate : Récupération de points de fatigue.
- StaminaRateMult : Multiplicateur de récupération de points de fatigue.
- VoiceRate
- VoicePoints
Combat et résistances
- AbsorbChance : Chance d'absorber les sort.
- ArmorPerks
- AttackDamageMult : Multiplicateur de dégâts pour tous les types d'armes. Exemple: 1 Dégâts normaux (valeur par defaut); 3 triple dégats avec toutes les armes.
- BowSpeedBonus : Multiplicateur temporel lors de la visée. 1 temps normal, 0.5 temps ralenti à 50%.
- BowStaggerBonus : Chances de déstabiliser un adversaire à l'arc. 0 par défaut, 0.25 avec l'atout flèche déstabilisante.
- CombatHealthRegenMult : Multiplicateur de régénération de santé en combat, par défaut 0.7.
- CombatHealthRegenMultMod : Non utilisé !
- CombatHealthRegenMultPowerMod : Non utilisé !
- CritChance : Chance d'effectuer un coup critique.
- DamageResist : Valeur d'armure.
- DiseaseResist : Résistance aux maladie.
- ElectricResist : Résistance à l’électricité.
- FireResist : Résistance au feu.
- FrostResist : Résistance au froid.
- LeftWeaponSpeedMult : Multiplicateur de vitesse de l'arme en main gauche.
- MagicResist : Résistance à la magie.
- MeleeDamage : Dégâts de l'arme de mêlée
- NormalWeaponResist : Résistance aux armes normales.
- PoisonResist : Résistance au poison.
- ReflectDamage : Renvoi des dégâts.
- ShieldPerks
- WeaponSpeedMult : Multiplicateur de vitesse des armes de corps à corps (deux mains ou main droite) et vitesse de chargement pour l'arc.
- UnarmedDamage : Dégâts de combat à mains nues.
Compétences
- Alchemy : Niveau de compétence en Alchimie.
- AlchemyMod : Augmentation des effets des potions crées.
- AlchemyPowerMod : Augmentation des effets des potions crées.
- AlchemySkillAdvance
- Alteration : Niveau de compétence en Altération.
- AlterationMod : Réduction du cout de lancement des sorts d' Altération.
- AlterationPowerMod : Augmentation des effets des sorts d' Altération (principalement la durée). Exemple : 100 augmente les durées de 100%.
- AlterationSkillAdvance
- Block : Niveau de compétence en Parade.
- BlockMod
- BlockPowerMod
- BlockSkillAdvance
- Conjuration : Niveau de compétence en Conjuration.
- ConjurationMod : Réduction du cout de lancement des sorts de Conjuration.
- ConjurationPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Conjuration (principalement la durée des invocations). Exemple : 100 augmente les durées de 100%.
- ConjurationSkillAdvance
- Destruction : Niveau de compétence en Destruction.
- DestructionMod : Réduction du cout de lancement des sort de Destruction.
- DestructionPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Destruction (principalement les dégâts). Exemple : 100 augmente les dégâts de 100%.
- DestructionSkillAdvance
- Enchanting : Niveau de compétence en Enchantement.
- EnchantingMod
- EnchantingPowerMod : Efficacité des enchantements.
- EnchantingSkillAdvance
- HeavyArmor : Niveau de compétence en Armure lourde.
- HeavyArmorMod
- HeavyArmorPowerMod
- HeavyArmorSkillAdvance
- Illusion : Niveau de compétence en Illusion.
- IllusionMod : Réduction du cout de lancement des sorts d' Illusion.
- IllusionPowerMod : Augmentation des effets des sorts d' Illusion.
- IllusionSkillAdvance
- LightArmor : Niveau de compétence en Armure légère.
- LightArmorMod
- LightArmorPowerMod
- LightArmorSkillAdvance
- LockPicking : Niveau de compétence en Crochetage.
- LockPickingMod
- LockPickingPowerMod
- LockPickingSkillAdvance
- Marksman : Niveau de compétence en Archerie.
- MarksmanMod
- MarksmanPowerMod : Augmente les dégâts de l' Archerie. Exemple : 100 ajoute 100% de dégâts pour les arcs et pour les flèches.
- MarksmanSkillAdvance
- OneHanded : Niveau de compétence en Arme à une main.
- OneHandedMod
- OneHandedPowerMod : Augmente les dégâts des Armes à une main. Exemple : 100 ajoute 100% de dégâts.
- OneHandedSkillAdvance
- PickPocket : Niveau de compétence en Vol à la tire.
- PickPocketMod
- PickPocketPowerMod
- PickPocketSkillAdvance
- Restoration : Niveau de compétence en Guérison.
- RestorationMod : Réduction du cout de lancement des sorts de Guérison.
- RestorationPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Guérison. Exemple : 100 augmente les effets de soins et le niveau des créatures affectées de 100%.
- RestorationSkillAdvance
- Smithing : Niveau de compétence en Forgeage.
- SmithingMod
- SmithingPowerMod : Augmente l'efficacité du raffinage.
- SmithingSkillAdvance
- Sneak : Niveau de compétence en Furtivité.
- SneakMod
- SneakPowerMod
- SneakSkillAdvance
- SpeechCraft : Niveau de compétence en Éloquence.
- SpeechCraftMod
- SpeechCraftPowerMod
- SpeechCraftSkillAdvance
- TwoHanded : Niveau de compétence en Arme à deux mains.
- TwoHandedMod
- TwoHandedPowerMod : Augmente les dégâts avec des Armes à deux mains. Exemple : 100 ajoute 100% de dégats.
- TwoHandedSkillAdvance
Comportement, état et autres
- Agression : Niveau d'agressivité.
- Assistance : Degré d'intervention dans les combats.
- Blindness : Cécité (à vérifier).
- BrainCondition
- BypassVendorStolenCheck
- BypassVendorKeywordCheck
- Confidence : Degré de lacheté. 0 le plus lache.
- DetectLifeRange : Portée de detection de vie pour l'IA (à vérifier).
- EnduranceCondition
- EquippedItemCharge : Non utilisé !
- EquippedStaffCharge : Non utilisé !
- Fame
- IgnoreCrippledLimbs :
- Infamy
- Invisibility : Invisibilité pour l'IA (à vérifier).
- LastBribedIntimidated
- LastFlattered
- LeftAttackCondition
- LeftItemCharge : Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main gauche. Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dependant de l'enchantement.
- LeftMobilityCondition
- Mood
- Morality
- Muffled : Marche silencieuse pour l'IA (à vérifier).
- NightEye : Vision nocturne pour l'IA (à vérifier).
- Paralysis : Paralysie (à vérifier).
- PerceptionCondition
- RightAttackCondition
- RightItemCharge : Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main droite( ou objet à deux mains). Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dependant de l'enchantement.
- RightMobilityCondition
- Telekinesis
- WaitingForPlayer
- WardPower
- WardDeflection
- WaterBreathing
- WaterWalking