Différences entre les versions de « Skyrim : Valeurs d'un acteur »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m
m (Orthographe)
Ligne 57 : Ligne 57 :
=== Combat et résistances ===
=== Combat et résistances ===


* '''<font color="blue">AbsorbChance</font> :''' Chance d'absorber les sort.
* '''<font color="blue">AbsorbChance</font> :''' Chance d'absorber des sorts.
* '''<font color="blue">ArmorPerks</font>'''  
* '''<font color="blue">ArmorPerks</font>'''  
* '''<font color="blue">AttackDamageMult</font> :''' Multiplicateur de dégâts pour tous les types d'armes. Exemple: 1 Dégâts normaux (valeur par defaut); 3  triple dégats avec toutes les armes.  
* '''<font color="blue">AttackDamageMult</font> :''' Multiplicateur de dégâts pour tous les types d'armes. Exemple: 1 Dégâts normaux (valeur par defaut); 3  triple dégats avec toutes les armes.  
* '''<font color="blue">BowSpeedBonus</font> :''' Multiplicateur temporel lors de la visée. 1 temps normal, 0.5 temps ralenti à 50%.
* '''<font color="blue">BowSpeedBonus</font> :''' Multiplicateur temporel lors de la visée. 1 temps normal, 0.5 temps ralenti à 50%.
* '''<font color="blue">BowStaggerBonus</font> :''' Chances de déstabiliser un adversaire à l'arc. 0 par défaut, 0.25 avec l'atout flèche déstabilisante.  
* '''<font color="blue">BowStaggerBonus</font> :''' Chance de déstabiliser un adversaire à l'arc. 0 par défaut, 0.25 avec l'atout flèche déstabilisante.  
* '''<font color="blue">CombatHealthRegenMult</font> :''' Multiplicateur de régénération de santé en combat, par défaut 0.7.
* '''<font color="blue">CombatHealthRegenMult</font> :''' Multiplicateur de régénération de santé en combat, par défaut 0.7.
* '''<font color="blue">CombatHealthRegenMultMod</font> :''' <font color="red">Non utilisé !</font>
* '''<font color="blue">CombatHealthRegenMultMod</font> :''' <font color="red">Non utilisé !</font>
Ligne 67 : Ligne 67 :
* '''<font color="blue">CritChance</font> :''' Chance d'effectuer un coup critique.
* '''<font color="blue">CritChance</font> :''' Chance d'effectuer un coup critique.
* '''<font color="blue">DamageResist</font> :''' Valeur d'armure.
* '''<font color="blue">DamageResist</font> :''' Valeur d'armure.
* '''<font color="blue">DiseaseResist</font> :''' Résistance aux maladie.
* '''<font color="blue">DiseaseResist</font> :''' Résistance aux maladies.
* '''<font color="blue">ElectricResist</font> :''' Résistance à l’électricité.
* '''<font color="blue">ElectricResist</font> :''' Résistance à l’électricité.
* '''<font color="blue">FireResist</font> :''' Résistance au feu.
* '''<font color="blue">FireResist</font> :''' Résistance au feu.
Ligne 75 : Ligne 75 :
* '''<font color="blue">MeleeDamage</font> :''' Dégâts de l'arme de mêlée
* '''<font color="blue">MeleeDamage</font> :''' Dégâts de l'arme de mêlée
* '''<font color="blue">NormalWeaponResist</font> :''' Résistance aux armes normales.
* '''<font color="blue">NormalWeaponResist</font> :''' Résistance aux armes normales.
* '''<font color="blue">PoisonResist</font> :''' Résistance au poison.
* '''<font color="blue">PoisonResist</font> :''' Résistance aux poisons.
* '''<font color="blue">ReflectDamage</font> :''' Renvoi des dégâts.
* '''<font color="blue">ReflectDamage</font> :''' Renvoi des dégâts.
* '''<font color="blue">ShieldPerks</font>'''  
* '''<font color="blue">ShieldPerks</font>'''  
Ligne 85 : Ligne 85 :


* '''<font color="blue">Alchemy</font> :''' Niveau de compétence en '''Alchimie'''.
* '''<font color="blue">Alchemy</font> :''' Niveau de compétence en '''Alchimie'''.
* '''<font color="blue">AlchemyMod</font> :''' Augmentation des effets des potions crées.
* '''<font color="blue">AlchemyMod</font> :''' Augmentation des effets des potions créées.
* '''<font color="blue">AlchemyPowerMod</font> :''' Augmentation des effets des potions crées.
* '''<font color="blue">AlchemyPowerMod</font> :''' Augmentation des effets des potions créées.
* '''<font color="blue">AlchemySkillAdvance</font>'''  
* '''<font color="blue">AlchemySkillAdvance</font>'''  
* '''<font color="blue">Alteration</font> :''' Niveau de compétence en '''Altération'''.
* '''<font color="blue">Alteration</font> :''' Niveau de compétence en '''Altération'''.
Ligne 101 : Ligne 101 :
* '''<font color="blue">ConjurationSkillAdvance</font>'''  
* '''<font color="blue">ConjurationSkillAdvance</font>'''  
* '''<font color="blue">Destruction</font> :''' Niveau de compétence en '''Destruction'''.
* '''<font color="blue">Destruction</font> :''' Niveau de compétence en '''Destruction'''.
* '''<font color="blue">DestructionMod</font> :''' Réduction du cout de lancement des sort de '''Destruction'''.
* '''<font color="blue">DestructionMod</font> :''' Réduction du cout de lancement des sorts de '''Destruction'''.
* '''<font color="blue">DestructionPowerMod</font> :''' Augmentation des effets des sorts de '''Destruction''' (principalement les dégâts). Exemple : 100 augmente les dégâts de 100%.
* '''<font color="blue">DestructionPowerMod</font> :''' Augmentation des effets des sorts de '''Destruction''' (principalement les dégâts). Exemple : 100 augmente les dégâts de 100%.
* '''<font color="blue">DestructionSkillAdvance</font>'''  
* '''<font color="blue">DestructionSkillAdvance</font>'''  
Ligne 178 : Ligne 178 :
* '''<font color="blue">LastFlattered</font>'''  
* '''<font color="blue">LastFlattered</font>'''  
* '''<font color="blue">LeftAttackCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">LeftAttackCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">LeftItemCharge</font> :''' Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main gauche. Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dependant de l'enchantement.
* '''<font color="blue">LeftItemCharge</font> :''' Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main gauche. Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dépendant de l'enchantement.
* '''<font color="blue">LeftMobilityCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">LeftMobilityCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">Mood</font>'''  
* '''<font color="blue">Mood</font>'''  
Ligne 187 : Ligne 187 :
* '''<font color="blue">PerceptionCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">PerceptionCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">RightAttackCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">RightAttackCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">RightItemCharge</font> :''' Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main droite( ou objet à deux mains). Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dependant de l'enchantement.
* '''<font color="blue">RightItemCharge</font> :''' Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main droite( ou objet à deux mains). Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dépendant de l'enchantement.
* '''<font color="blue">RightMobilityCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">RightMobilityCondition</font>'''  
* '''<font color="blue">Telekinesis</font>'''  
* '''<font color="blue">Telekinesis</font>'''  

Version du 25 décembre 2011 à 17:10

Travaux intenses
Travaux intenses
Cet article est actuellement en travaux intensifs par Le Magicien depuis le 20/12/2011.
Il est fortement déconseillé de modifier actuellement cet article
.
Si vous voulez participer indirectement à cet article vous pouvez créer une discussion (voir onglet discussion ci-dessus), ou utiliser le forum afin de coordonner les diverses attentes.
Il est possible que cet article ait été protégé par un administrateur

Les valeurs d'un acteur

Qu'est-ce que c'est ?

Les valeurs d'un acteur sont des variables présentes sur tous des PNJs et créatures. Elle renferment les informations sur l'ensemble des attributs et compétences qui le caractérisent. Au nombre de celles-ci on compte par exemple, les valeurs de points de vie ou de magie, les niveau dans les différentes compétences, les valeurs de résistances, etc.

Elles ne sont pas toutes visible directement depuis le jeu, et peuvent être affectée par l'utilisation d'objets, de sorts, d'atouts, ou simplement pas la situation.

Leur visualisation et leur modification peut se faire grâce à l'utilisation de commandes de la console ou de script. Parmi ces commandes on compte par exemple : GetActorValue, GetActorValueInfo, SetActorValue, ModActorValue, DamageActorValue, RestoreActorValue... ou encore des fonctions qui affectent plus spécifiquement les compétences comme AdvSkill.


Précautions à prendre

  • Une modification peut avoir des effets immédiats pouvant rendre la partie injouable. C'est le cas par exemple si on fait passer la vitesse du joueur à 1000, outre la difficulté de se déplacer à cette vitesse, la moindre collision avec un objet risque d'être fatal pour joueur...
Attention !! Avant toute modification, il est très fortement recommandé de sauvegarder la partie.


  • La modification d'un attribut affecte également l'ensemble des mécanismes du jeu qui se basent sur lui. Par exemple, rendre nulle la régénération "naturelle" des points de vie du joueur, annule également l'effet de régénération sur le temps des aliments...
Attention !! Des changements peuvent avoir des répercutions sur les mécanismes du jeu.



Liste des valeurs d'un acteur

Caractéristiques principales

  • CarryWeight : Poids maximum transportable.
  • DragonRend : Capacité pour un dragon de voler. par défaut 0 (peut voler). 1 ou plus et il doit se poser ou chute (et doit rester au sol).
  • DragonSouls : Nombre d'âmes de dragon.
  • Energy
  • FavorActive
  • FavorPointsBonus
  • FavorsPerDay
  • FavorsPerDayTimer
  • Health : Points de santé.
  • HealRate : Récupération de points de santé.
  • HealRateMult : Multiplicateur de récupération de points de santé.
  • InventoryWeight : Poids de l'inventaire actuel.
  • JumpingBonus
  • Magicka : Points de magie.
  • MagickaRate : Récupération de points de magie.
  • MagickaRateMult : Multiplicateur de récupération de points de magie.
  • Mass : Masse, 1 par défaut pour le joueur.
  • MovementNoiseMult
  • ShoutRecoveryMult : Multiplicateur de temps de récupération entre chaque cris. Exemple : 1 récupération complète, 0 pas de temps de récupération.
  • SpeedMult : Vitesse. Celle du joueur par défaut est de 100.
  • Stamina : Points de fatigue.
  • StaminaRate : Récupération de points de fatigue.
  • StaminaRateMult : Multiplicateur de récupération de points de fatigue.
  • VoiceRate
  • VoicePoints


Combat et résistances

  • AbsorbChance : Chance d'absorber des sorts.
  • ArmorPerks
  • AttackDamageMult : Multiplicateur de dégâts pour tous les types d'armes. Exemple: 1 Dégâts normaux (valeur par defaut); 3 triple dégats avec toutes les armes.
  • BowSpeedBonus : Multiplicateur temporel lors de la visée. 1 temps normal, 0.5 temps ralenti à 50%.
  • BowStaggerBonus : Chance de déstabiliser un adversaire à l'arc. 0 par défaut, 0.25 avec l'atout flèche déstabilisante.
  • CombatHealthRegenMult : Multiplicateur de régénération de santé en combat, par défaut 0.7.
  • CombatHealthRegenMultMod : Non utilisé !
  • CombatHealthRegenMultPowerMod : Non utilisé !
  • CritChance : Chance d'effectuer un coup critique.
  • DamageResist : Valeur d'armure.
  • DiseaseResist : Résistance aux maladies.
  • ElectricResist : Résistance à l’électricité.
  • FireResist : Résistance au feu.
  • FrostResist : Résistance au froid.
  • LeftWeaponSpeedMult : Multiplicateur de vitesse de l'arme en main gauche.
  • MagicResist : Résistance à la magie.
  • MeleeDamage : Dégâts de l'arme de mêlée
  • NormalWeaponResist : Résistance aux armes normales.
  • PoisonResist : Résistance aux poisons.
  • ReflectDamage : Renvoi des dégâts.
  • ShieldPerks
  • WeaponSpeedMult : Multiplicateur de vitesse des armes de corps à corps (deux mains ou main droite) et vitesse de chargement pour l'arc.
  • UnarmedDamage : Dégâts de combat à mains nues.


Compétences

  • Alchemy : Niveau de compétence en Alchimie.
  • AlchemyMod : Augmentation des effets des potions créées.
  • AlchemyPowerMod : Augmentation des effets des potions créées.
  • AlchemySkillAdvance
  • Alteration : Niveau de compétence en Altération.
  • AlterationMod : Réduction du cout de lancement des sorts d' Altération.
  • AlterationPowerMod : Augmentation des effets des sorts d' Altération (principalement la durée). Exemple : 100 augmente les durées de 100%.
  • AlterationSkillAdvance
  • Block : Niveau de compétence en Parade.
  • BlockMod
  • BlockPowerMod
  • BlockSkillAdvance
  • Conjuration : Niveau de compétence en Conjuration.
  • ConjurationMod : Réduction du cout de lancement des sorts de Conjuration.
  • ConjurationPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Conjuration (principalement la durée des invocations). Exemple : 100 augmente les durées de 100%.
  • ConjurationSkillAdvance
  • Destruction : Niveau de compétence en Destruction.
  • DestructionMod : Réduction du cout de lancement des sorts de Destruction.
  • DestructionPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Destruction (principalement les dégâts). Exemple : 100 augmente les dégâts de 100%.
  • DestructionSkillAdvance
  • Enchanting : Niveau de compétence en Enchantement.
  • EnchantingMod
  • EnchantingPowerMod : Efficacité des enchantements.
  • EnchantingSkillAdvance
  • HeavyArmor : Niveau de compétence en Armure lourde.
  • HeavyArmorMod
  • HeavyArmorPowerMod
  • HeavyArmorSkillAdvance
  • Illusion : Niveau de compétence en Illusion.
  • IllusionMod : Réduction du cout de lancement des sorts d' Illusion.
  • IllusionPowerMod : Augmentation des effets des sorts d' Illusion.
  • IllusionSkillAdvance
  • LightArmor : Niveau de compétence en Armure légère.
  • LightArmorMod
  • LightArmorPowerMod
  • LightArmorSkillAdvance
  • LockPicking : Niveau de compétence en Crochetage.
  • LockPickingMod
  • LockPickingPowerMod
  • LockPickingSkillAdvance
  • Marksman : Niveau de compétence en Archerie.
  • MarksmanMod
  • MarksmanPowerMod : Augmente les dégâts de l' Archerie. Exemple : 100 ajoute 100% de dégâts pour les arcs et pour les flèches.
  • MarksmanSkillAdvance
  • OneHanded : Niveau de compétence en Arme à une main.
  • OneHandedMod
  • OneHandedPowerMod : Augmente les dégâts des Armes à une main. Exemple : 100 ajoute 100% de dégâts.
  • OneHandedSkillAdvance
  • PickPocket : Niveau de compétence en Vol à la tire.
  • PickPocketMod
  • PickPocketPowerMod
  • PickPocketSkillAdvance
  • Restoration : Niveau de compétence en Guérison.
  • RestorationMod : Réduction du cout de lancement des sorts de Guérison.
  • RestorationPowerMod : Augmentation des effets des sorts de Guérison. Exemple : 100 augmente les effets de soins et le niveau des créatures affectées de 100%.
  • RestorationSkillAdvance
  • Smithing : Niveau de compétence en Forgeage.
  • SmithingMod
  • SmithingPowerMod : Augmente l'efficacité du raffinage.
  • SmithingSkillAdvance
  • Sneak : Niveau de compétence en Furtivité.
  • SneakMod
  • SneakPowerMod
  • SneakSkillAdvance
  • SpeechCraft : Niveau de compétence en Éloquence.
  • SpeechCraftMod
  • SpeechCraftPowerMod
  • SpeechCraftSkillAdvance
  • TwoHanded : Niveau de compétence en Arme à deux mains.
  • TwoHandedMod
  • TwoHandedPowerMod : Augmente les dégâts avec des Armes à deux mains. Exemple : 100 ajoute 100% de dégats.
  • TwoHandedSkillAdvance


Comportement, état et autres

  • Agression : Niveau d'agressivité.
  • Assistance : Degré d'intervention dans les combats.
  • Blindness : Cécité (à vérifier).
  • BrainCondition
  • BypassVendorStolenCheck
  • BypassVendorKeywordCheck
  • Confidence : Degré de lacheté. 0 le plus lache.
  • DetectLifeRange : Portée de detection de vie pour l'IA (à vérifier).
  • EnduranceCondition
  • EquippedItemCharge : Non utilisé !
  • EquippedStaffCharge : Non utilisé !
  • Fame
  • IgnoreCrippledLimbs :
  • Infamy
  • Invisibility : Invisibilité pour l'IA (à vérifier).
  • LastBribedIntimidated
  • LastFlattered
  • LeftAttackCondition
  • LeftItemCharge : Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main gauche. Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dépendant de l'enchantement.
  • LeftMobilityCondition
  • Mood
  • Morality
  • Muffled : Marche silencieuse pour l'IA (à vérifier).
  • NightEye : Vision nocturne pour l'IA (à vérifier).
  • Paralysis : Paralysie (à vérifier).
  • PerceptionCondition
  • RightAttackCondition
  • RightItemCharge : Donne le nombre de points de magie sur l'objet en main droite( ou objet à deux mains). Chaque charges dépensées utilisent un nombre de points dépendant de l'enchantement.
  • RightMobilityCondition
  • Telekinesis
  • WaitingForPlayer
  • WardPower
  • WardDeflection
  • WaterBreathing
  • WaterWalking


Voir également