Différences entre les versions de « Creation Kit : Exposer une arme »
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==Introduction== | ==Introduction== | ||
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Ce tutoriel est basé sur [http://www.creationkit.com/Creating_a_Weapon_Mount Creating a Weapon Mount].<br/> | Ce tutoriel est basé sur [http://www.creationkit.com/Creating_a_Weapon_Mount Creating a Weapon Mount].<br/> | ||
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme : | Il existe plusieurs façon d'exposer une arme : | ||
*Le Râtelier | *Le Râtelier (Fig 1) | ||
*La Plaque d'exposition pour une arme | *La Plaque d'exposition pour une arme | ||
*La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier | *La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier | ||
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==Le Râtelier== | ==Le Râtelier== | ||
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===Les différents éléments=== | ===Les différents éléments=== | ||
*Le " '''Pied''' " : WeaponRackEndCap | *Le " '''Pied''' " : WeaponRackEndCap | ||
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===Mise en place des différents éléments=== | ===Mise en place des différents éléments=== | ||
*Assembler un râtelier | *Assembler un râtelier | ||
Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon, à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé, il faudra donc : | [[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Ratelier03.PNG|thumb|50px|Fig 3]][[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Ratelier04.PNG|thumb|50px|Fig 4]][[Fichier:Skyrim Tutoriel Arme Ratelier05.PNG|thumb|50px|Fig 5]] | ||
Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc : | |||
:*2 " '''Pieds''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Static'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack'') | :*2 " '''Pieds''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Static'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack'') | ||
:*1 " '''Râtelier''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Activator'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack'') | :*1 " '''Râtelier''' " (qui se trouve : ''WorldObjects'' &rarr ''Activator'' &rarr ''CLUTTER'' &rarr ''WeaponRack'') | ||
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*" '''L’Activateur''' " | *" '''L’Activateur''' " | ||
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*#Sélectionner " '''l'Activateur''' " | *#Sélectionner " '''l'Activateur''' " | ||
*#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | *#Ouvrir la fenêtre " ''Reference'' " | ||
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*#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " '''Râtelier''' ", sur le " '''Râtelier''' "<br/> | *#Placer " '''l'Activateur''' ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " '''Râtelier''' ", sur le " '''Râtelier''' " (Fig 6)<br/> |
Version du 4 mars 2012 à 10:20
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Introduction
Ce tutoriel est basé sur Creating a Weapon Mount.
Il existe plusieurs façon d'exposer une arme :
- Le Râtelier (Fig 1)
- La Plaque d'exposition pour une arme
- La Plaque d'exposition pour deux armes et 1 bouclier
- La Vitrine
Le Râtelier
Les différents éléments
- Le " Pied " : WeaponRackEndCap
- Le " Râtelier " : WeaponRackMidPlayerHouse
- " L'Activateur " : WeaponRackMidACTIVATORPlayerHouse
Mise en place des différents éléments
- Assembler un râtelier
Il est possible d'assembler un râtelier de plusieurs façon (Fig 3 à 5), à vous de choisir celle que vous préférez. Dans ce tutoriel c'est le modèle pour exposer une seule arme qui sera développé (Fig 2), il faudra donc :
- 2 " Pieds " (qui se trouve : WorldObjects &rarr Static &rarr CLUTTER &rarr WeaponRack)
- 1 " Râtelier " (qui se trouve : WorldObjects &rarr Activator &rarr CLUTTER &rarr WeaponRack)
- Placer le râtelier, que vous venez d'assembler, à l'endroit désiré
- Mettre 1 " Activateur " (qui se trouve : WorldObjects &rarr Activator &rarr WeaponRack)
Lier les différents éléments
- Le " Râtelier "
- Sélectionner le " Râtelier "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackActivator "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur " l'Activateur "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- " L’Activateur "
- Sélectionner " l'Activateur "
- Ouvrir la fenêtre " Reference "
- Dans l'onglet " Linked Ref "
- Ouvrir la fenêtre " Choose Reference "
- Sur la ligne " Keyword " choisir " WRackTrigger "
- Cliquer sur " Select in Render Window "
- Double-cliquer sur le " Râtelier "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Choose Reference "
- Cliquer sur " OK " pour valider et fermer la fenêtre " Reference "
- Placer " l'Activateur ",qui représente la zone d'où le joueur peut activer le " Râtelier ", sur le " Râtelier " (Fig 6)