Différences entre les versions de « Creation Kit : Créer un PNJ marchand »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 15 : Ligne 15 :
Éditez le coffre que vous aurez dupliqué.
Éditez le coffre que vous aurez dupliqué.


[[Fichier:Exemple.jpg]]
[[Fichier:EditChestMerchant.jpg]]


* '''ID:''' Comme tout vos nouveaux ID, il doit être unique. Nommez l'ID NewPNJChestTuto. (Les ID ne peuvent contenir d'espaces ou de caractères spéciaux.)
* '''ID:''' Comme tout vos nouveaux ID, il doit être unique. Nommez l'ID NewPNJChestTuto. (Les ID ne peuvent contenir d'espaces ou de caractères spéciaux.)
* '''Name:''' Le nom qui sera visible dans le jeu par le joueur. (Peut importe le nom vu qu'on pourra cacher le coffre derrière un mur dans la Cell)
* '''Name:''' Le nom qui sera visible dans le jeu par le joueur. (Peut importe le nom vu qu'on pourra cacher le coffre derrière un mur dans la Cell)

Version du 17 mai 2012 à 11:56

Résumé

Ce chapitre va vous montrer comment faire des PNJ marchand dans l'éditeur.

Vous apprendrez:

  • Comment créer le coffre du marchand ainsi que la faction associée.
  • Comment créer des PNJ marchand.

Créer le coffre du marchand

On va se baser sur un coffre d'un PNJ marchand existant. (pour l'exemple nous allons prendre un forgeron de markarth.)

Allez dans WorldObjects>container et dans le filtre tapez merchantmarkarth et Dupliquer le coffre du forgeron. (BlacksmithChest)

MerchantMarkartcopie.jpg

Éditez le coffre que vous aurez dupliqué.

EditChestMerchant.jpg

  • ID: Comme tout vos nouveaux ID, il doit être unique. Nommez l'ID NewPNJChestTuto. (Les ID ne peuvent contenir d'espaces ou de caractères spéciaux.)
  • Name: Le nom qui sera visible dans le jeu par le joueur. (Peut importe le nom vu qu'on pourra cacher le coffre derrière un mur dans la Cell)