Différences entre les versions de « Skyrim : Pierres Gardiennes »
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Ligne 20 : | Ligne 20 : | ||
*'''Le rituel''' : une fois par jour, tous les morts autour de vous s'animent et combattent a vos cotés. | *'''Le rituel''' : une fois par jour, tous les morts autour de vous s'animent et combattent a vos cotés. | ||
Dirigez vous au sud de Faillaise | Dirigez vous au sud de Faillaise '''(K-8 : The Rituel Stones, de votre carte)''' | ||
*'''L'ombre''' : invisibilité une fois par jour pendant 60 secondes. | *'''L'ombre''' : invisibilité une fois par jour pendant 60 secondes. | ||
Partez mantenant au nord d'Epervine, en direction du Lac d'Ilinalta '''(E-6 The Lady Stones, de votre carte)''' | Partez mantenant au nord d'Epervine, en direction du Lac d'Ilinalta '''(E-6 : The Lady Stones, de votre carte)''' | ||
*'''La dame''' : +25% à la vitesse de récupération de santé et de vigueur. | *'''La dame''' : +25% à la vitesse de récupération de santé et de vigueur. | ||
Ensuite il faut que vous alliez au nord ouest de Morthal '''(E-3 The Apprentice Stones)''' | Ensuite il faut que vous alliez au nord ouest de Morthal '''(E-3 : The Apprentice Stones)''' | ||
*'''L'apprenti''' : La vitesse de régénération de la magie double. Vous êtes deux fois plus vulnérable a la magie. | *'''L'apprenti''' : La vitesse de régénération de la magie double. Vous êtes deux fois plus vulnérable a la magie. | ||
Maintenant continuez votre chemin à l'ouest de Fordhiver '''(H-2 The Tower Stone)''' | Maintenant continuez votre chemin à l'ouest de Fordhiver '''(H-2 : The Tower Stone)''' | ||
*'''La tour''' : déverrouille une fois par jour, toute serrure du niveau spécialiste. | *'''La tour''' : déverrouille une fois par jour, toute serrure du niveau spécialiste. | ||
Plein sud de Vendeaume '''(J-6 The Altronach Stone)''' | Plein sud de Vendeaume '''(J-6 : The Altronach Stone)''' | ||
*'''L'atronach''' : 50 points supplémentaires de magie, absorption des sorts à 50%, régénération de magie a 50%. | *'''L'atronach''' : 50 points supplémentaires de magie, absorption des sorts à 50%, régénération de magie a 50%. | ||
Au nord ouest de Solitude '''(Entre C-1 et D-1 The Street Stone)''' | Au nord ouest de Solitude '''(Entre C-1 et D-1 : The Street Stone)''' | ||
*'''Le destrier''' : +100 en portage, pas de pénalité d'encombrement lié a l'armure. | *'''Le destrier''' : +100 en portage, pas de pénalité d'encombrement lié a l'armure. | ||
Affrontez le froid maintenant au nord est de Fortdhiver, sur l'une des banquise '''(K-1 The Serpent Stone)''' | Affrontez le froid maintenant au nord est de Fortdhiver, sur l'une des banquise '''(K-1 : The Serpent Stone)''' | ||
*'''Le serpent''' : une fois par jour, paralyse la cible pendant 5 secondes et inflige 25 points de dégâts. | *'''Le serpent''' : une fois par jour, paralyse la cible pendant 5 secondes et inflige 25 points de dégâts. | ||
Continuez votre périple à l'est de Morthal '''(G-3 The Lord Stone)''' | Continuez votre périple à l'est de Morthal '''(G-3 : The Lord Stone)''' | ||
*'''Le seigneur''' : 50 points de résistance aux dégâts, 25% de résistance a la magie. | *'''Le seigneur''' : 50 points de résistance aux dégâts, 25% de résistance a la magie. | ||
Pour la dernière, remonté au nord est de Markarth '''(B-4 The Lover Stone)''' | Pour la dernière, remonté au nord est de Markarth '''(B-4 : The Lover Stone)''' | ||
*'''L'amant''' : la vitesse d'amélioration de toutes les compétences augmente de 15%. | *'''L'amant''' : la vitesse d'amélioration de toutes les compétences augmente de 15%. |
Version actuelle datée du 22 mai 2014 à 15:29
Les pierres Gardiennes, dispersées dans tout Bordeciel, procurent des bonus au joueurs lorsqu'elles sont activées. Elles remplacent les choix que vous faisiez dans Oblivion en début de partie :
- le choix de spécialisation en mage, guerrier ou voleur : ces spécialisations vous sont accordées par les pierres gardiennes ;
- le choix du signe astrologique, remplacé par les autres pierres levées.
Vous ne pouvez utilisez plusieurs Pierres Gardiennes en même temps, si vous choisissez une nouvelle Pierre Gardienne, les caractéristiques de la précédente, disparaîtront. Vous ne pouvez donc pas cumuler les bonus. Mais il est possible d'activer une nouvelle pierre à n'importe quel moment du jeu. Les bonus procurées par la pierre sont affichés au moment de son activation.
Vous trouverez dans la province de Skyrim treize pierres gardiennes :
Pour arrivé au trois première, jonché la rivière au sud Rivebois, vous les trouverez si vous restez sur le chantier. (F-7 : The Gardien Stones, sur votre carte)
- Le mage : La vitesse d'amélioration des compétences de magie augmente de 20%
- Le voleur : La vitesse d'amélioration des compétences de discrétion augmente de 20%
- Le guerrier : La vitesse d'amélioration des compétences de combat augmente de 20%
La suivante est a l'est de Blancherive, sur un promontoire rocheux (H-5 : The Rituel Stones, de votre carte)
- Le rituel : une fois par jour, tous les morts autour de vous s'animent et combattent a vos cotés.
Dirigez vous au sud de Faillaise (K-8 : The Rituel Stones, de votre carte)
- L'ombre : invisibilité une fois par jour pendant 60 secondes.
Partez mantenant au nord d'Epervine, en direction du Lac d'Ilinalta (E-6 : The Lady Stones, de votre carte)
- La dame : +25% à la vitesse de récupération de santé et de vigueur.
Ensuite il faut que vous alliez au nord ouest de Morthal (E-3 : The Apprentice Stones)
- L'apprenti : La vitesse de régénération de la magie double. Vous êtes deux fois plus vulnérable a la magie.
Maintenant continuez votre chemin à l'ouest de Fordhiver (H-2 : The Tower Stone)
- La tour : déverrouille une fois par jour, toute serrure du niveau spécialiste.
Plein sud de Vendeaume (J-6 : The Altronach Stone)
- L'atronach : 50 points supplémentaires de magie, absorption des sorts à 50%, régénération de magie a 50%.
Au nord ouest de Solitude (Entre C-1 et D-1 : The Street Stone)
- Le destrier : +100 en portage, pas de pénalité d'encombrement lié a l'armure.
Affrontez le froid maintenant au nord est de Fortdhiver, sur l'une des banquise (K-1 : The Serpent Stone)
- Le serpent : une fois par jour, paralyse la cible pendant 5 secondes et inflige 25 points de dégâts.
Continuez votre périple à l'est de Morthal (G-3 : The Lord Stone)
- Le seigneur : 50 points de résistance aux dégâts, 25% de résistance a la magie.
Pour la dernière, remonté au nord est de Markarth (B-4 : The Lover Stone)
- L'amant : la vitesse d'amélioration de toutes les compétences augmente de 15%.