Différences entre les versions de « Oblivion : Recommandation de Cheydinhal »

De Wiwiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 6 : Ligne 6 :
Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal (je ne me rappelle plus du nom, a completer) va vous demander d'aller chercher son anneau de  Fardeau. Pour cela il vous faut la clé du puit, parlez a un argonien (dans la guilde, j'ai oublié le nom aussi, je complèterais), elle vous dira de revenir quand le chef se sera éloigné.  
Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal (je ne me rappelle plus du nom, a completer) va vous demander d'aller chercher son anneau de  Fardeau. Pour cela il vous faut la clé du puit, parlez a un argonien (dans la guilde, j'ai oublié le nom aussi, je complèterais), elle vous dira de revenir quand le chef se sera éloigné.  


Attendez qu'il se retire dans ses appartements pour reparler a l'argonienne. Elle va vous expliquer se qui se passe, puis vous êtes fins prêts a plonger. Passez d'abord près d'une armoire et mettez y tout votre matériel lourd (arme, armures etc.) Vous viendrez le récuperer plus tard. Sortez maintenant et avancez vers le puit derrière le batiment de la guilde.  
Attendez qu'il se retire dans ses appartements pour reparler a l'argonienne. Elle va vous expliquer se qui se passe, vous apprendre un sort permettant de respirer sous l'eau, puis vous êtes fins prêts a plonger. Passez d'abord près d'une armoire et mettez y tout votre matériel lourd (arme, armures etc.) Vous viendrez le récuperer plus tard. Sortez maintenant et avancez vers le puit derrière le batiment de la guilde.  


Plouf, et oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vites et foncez vers le corp, prenez l'anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corp, il y aura de toutes façon une seconde plongée.
Plouf, et oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vites et foncez vers le corp (ou utilisez le sort récemment appris), prenez l'anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corp, il y aura de toutes façon une seconde plongée.


C'était rapide, retournez a la guilde et parlez a l'argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé et qu'il a claqué la porte. Debarassez vous de l'anneau, il ne vous sert plus a rien. Recupérez votre matos dans le placard.
C'était rapide, retournez a la guilde et parlez a l'argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé et qu'il a claqué la porte. Debarassez vous de l'anneau, il ne vous sert plus a rien. Recupérez votre matos dans le placard.

Version du 5 avril 2006 à 00:01

|Recommandation de Cheydinhal |Recommandation de Cheydinhal

Le grand plongeon

Le chef de la guilde des mages de Cheydinhal (je ne me rappelle plus du nom, a completer) va vous demander d'aller chercher son anneau de Fardeau. Pour cela il vous faut la clé du puit, parlez a un argonien (dans la guilde, j'ai oublié le nom aussi, je complèterais), elle vous dira de revenir quand le chef se sera éloigné.

Attendez qu'il se retire dans ses appartements pour reparler a l'argonienne. Elle va vous expliquer se qui se passe, vous apprendre un sort permettant de respirer sous l'eau, puis vous êtes fins prêts a plonger. Passez d'abord près d'une armoire et mettez y tout votre matériel lourd (arme, armures etc.) Vous viendrez le récuperer plus tard. Sortez maintenant et avancez vers le puit derrière le batiment de la guilde.

Plouf, et oui, vous vous retrouvez dans l'eau. Faites vites et foncez vers le corp (ou utilisez le sort récemment appris), prenez l'anneau de fardeau et remontez. Si vous êtes trop chargé, laissez des trucs sur le corp, il y aura de toutes façon une seconde plongée.

C'était rapide, retournez a la guilde et parlez a l'argonienne qui vous explique que le chef s'est énervé et qu'il a claqué la porte. Debarassez vous de l'anneau, il ne vous sert plus a rien. Recupérez votre matos dans le placard.

Bonus: La plante rare

Retournez au puit, et replongez, foncez sur le coté gauche, il doit y avoir une plante, ramassez la. Il s'agit d'une racine de Nirn ou Nirnroot. Elle sert a débloquer une quête secondaire. Repassez recuperer du matos sur le corps si besoin est puis ressortez.

Suite et fin

Retournez a la guilde, et allez dans les appartements du chef de la guilde, cherchez dans les coffres/armoires judsu'a trouver des gems noires, rapportez les a l'argonnienne qui vous fera une recommandation! Voilà , vous avez la recommandation de Cheydinhal!

[NOTE: A completer]