Différences entre les versions de « Oblivion : Quêtes annexes de la Cité impériale »

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== Visibilité Zéro ==
== Visibilité Zéro ==
Ancotar a rendu les habitants d'un village invisibles. Lorsque vous lui en parlez, il vous donne un sort à lancer. N'oubliez pas de récupérer l'anneau de protection (épuisez les sujets de dialogue) de manière à éviter de subir une atténuation de chance.
Ancotar a rendu les habitants d'un village invisibles. Lorsque vous lui en parlez, il vous donne un sort à lancer. N'oubliez pas de récupérer l'anneau de protection (épuisez les sujets de dialogue) de manière à éviter de subir une atténuation de chance.
== Détournement ==
'''Lieu:''' Auberge flottante dans les docks
'''Obtention:''' dormez ne serait-ce qu'une heure dans un lit de l'auberge
'''A faire:''' Des pirates ont capturé et enfermés le propriétaire et son employé et détourné le navire en pleine mer. Vous devez libérer les gens et en finir avec les pirates. Ils sont quatres. Un au pont inférieur, un dans la grande salle, un sur le pont supérieur, et la patronne dans le bureau derrière le bar.
Le premier a sur lui la clef de la remise, ou est enfermé l'employé. La clef du bureau est sur le type du pont supérieur.
Vous avez des options pour entourlouper ces abrutis, mais je n'ai pas encore tenté la méthode douce. Hum.
Une fois la menace enrayée, le patron vous demande d'aller dormir. Vous vous réveillez à bon port.
'''Récompenses:'''

Version du 9 avril 2006 à 19:39

Cité impériale Quêtes annexes de la Cité impériale

Visibilité Zéro

Ancotar a rendu les habitants d'un village invisibles. Lorsque vous lui en parlez, il vous donne un sort à lancer. N'oubliez pas de récupérer l'anneau de protection (épuisez les sujets de dialogue) de manière à éviter de subir une atténuation de chance.


Détournement

Lieu: Auberge flottante dans les docks

Obtention: dormez ne serait-ce qu'une heure dans un lit de l'auberge

A faire: Des pirates ont capturé et enfermés le propriétaire et son employé et détourné le navire en pleine mer. Vous devez libérer les gens et en finir avec les pirates. Ils sont quatres. Un au pont inférieur, un dans la grande salle, un sur le pont supérieur, et la patronne dans le bureau derrière le bar. Le premier a sur lui la clef de la remise, ou est enfermé l'employé. La clef du bureau est sur le type du pont supérieur. Vous avez des options pour entourlouper ces abrutis, mais je n'ai pas encore tenté la méthode douce. Hum. Une fois la menace enrayée, le patron vous demande d'aller dormir. Vous vous réveillez à bon port.

Récompenses: